Objetos de misiones
Los objetos de misión son necesarios para progresar en la historia. No se pueden vender ni guardar en el alijo, pero se pueden desechar. Los objetos de misión desechados se pueden volver a obtener en su lugar original.
Total:271

"El beso de buenas noches"
Requiere: 1 Nivel

"La obra sin nombre"
Requiere: 1 Nivel

"Oh, eterna"
Requiere: 1 Nivel

Acero ancestral
Requiere: 1 Nivel

Almirante Darnaw
Requiere: 1 Nivel

Amuleto de Hapihapi
Requiere: 1 Nivel

Anillo de compromiso de Tullina
Requiere: 1 Nivel

Anillo del Conde Lachlann
Requiere: 1 Nivel

Archivos del personal de los guardias negros
Requiere: 1 Nivel

Astrolabio luminoso
Requiere: 1 Nivel
Usa este objeto en el Artefacto de mapas de tu guarida para añadir el Astrolabio luminoso.
Te permite perseguir al Exarca abrasador agregando su influencia a un mapa en tu Artefacto de mapas.

Barya de Balbala
Requiere: 22 Nivel
Lleva este objeto a la prueba de las sekhemas. Haz clic derecho para escuchar a Balbala.

Blank Rune
Requiere: 1 Nivel
Take this Rune to Renly in Clearfell Encampment to be forged into a Rune of your choosing

Brea de fumarola
Requiere: 1 Nivel

Brújula de carne
Requiere: 1 Nivel
Usa este objeto en el Artefacto de mapas de tu guarida para añadir la Brújula de carne.
Te permite perseguir al Devorador de mundos agregando su influencia a un mapa en tu Artefacto de mapas.

Cabeza del Lobo de invierno
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para aplastarlo y deshacer la maldición de la Vieja.
Otorga +10% a la resistencia al hielo

Caldero de vísceras
Requiere: 1 Nivel

Capullo de gusano
Requiere: 1 Nivel

Casquete rúnico
Requiere: 1 Nivel

Colmillos de mastodonte
Requiere: 1 Nivel
Entrégale esto a Zarka para ayudarla a recrear el Cuerno de Vastiri.

Confronta a Nashta
Requiere: 1 Nivel

Contrato: El libro de Jamanra
Requiere: 68 Nivel

Contrato: El mérito a quien corresponde
Requiere: 68 Nivel

Contrato: El paradero de Enoch
Requiere: 55 Nivel

Contrato: El regalo de Hyrri
Requiere: 68 Nivel

Contrato: El rescate
Requiere: 75 Nivel

Contrato: El vestido de novia
Requiere: 55 Nivel

Contrato: Encontrar a Opal
Requiere: 48 Nivel

Contrato: Ganzúas robadas
Requiere: 48 Nivel

Contrato: Herramientas racionales
Requiere: 68 Nivel

Contrato: Información para Fidium
Requiere: 75 Nivel

Contrato: La bomba de Vinderi
Requiere: 78 Nivel

Contrato: La lista de compras
Requiere: 60 Nivel

Contrato: La negociación
Requiere: 75 Nivel

Contrato: La obra sin nombre
Requiere: 68 Nivel

Contrato: La venganza de Karst
Requiere: 55 Nivel

Contrato: La venganza del esclavista
Requiere: 60 Nivel

Contrato: Las joyas de Opal
Requiere: 55 Nivel

Contrato: Los diseños de Isla
Requiere: 55 Nivel

Contrato: Los mejores disfraces
Requiere: 80 Nivel

Contrato: Los prototipos de Isla
Requiere: 46 Nivel

Contrato: Los registros del Almirante
Requiere: 60 Nivel

Contrato: Los restos de Enoch
Requiere: 68 Nivel

Contrato: Periodo de prueba
Requiere: 45 Nivel

Contrato: Ruptura
Requiere: 68 Nivel

Contrato: Sigue el rastro de papel
Requiere: 75 Nivel

Contrato: Un tema de honor
Requiere: 60 Nivel

Contrato: Una muestra mundana
Requiere: 75 Nivel

Contrato: Usando colores ajenos
Requiere: 75 Nivel

Controlador de centinelas
Requiere: 1 Nivel
Un dispositivo que te permite controlar a los centinelas. Haz clic derecho para equiparlo.

Corazón ardiente
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para destrozar el Corazón ardiente.
Otorga +10% a la resistencia al fuego

Corazón sacrificial
Requiere: 1 Nivel
Sacrifica este corazón en el lugar de ritual apropiado para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.

Cráneo con brotes de gemas
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu

Cráneo con costra de gemas
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +40 al máximo de espíritu

Cráneo con desechos de gemas
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para romper el cráneo y liberar las energías de su interior.
Otorga +30 al máximo de espíritu

Crisol de sangre
Requiere: 1 Nivel

Daga sacrificial
Requiere: 1 Nivel
Necesaria para sacrificar ritualmente un corazón en el lugar apropiado
Llévala en tu inventario cuando realices el ritual.

Decantador de genio lleno
Requiere: 1 Nivel

Decantador de genio vacío
Requiere: 1 Nivel

El cuerno de Vastiri
Requiere: 1 Nivel
Viaja a la Tormenta de arena y haz sonar el cuerno para abrir el camino.

El dedo de Viridi
Requiere: 1 Nivel

El diario de guerra de Nashta
Requiere: 1 Nivel

El extractor de pensamientos
Requiere: 1 Nivel

El faro de la Especialista
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho en este objeto y luego clic izquierdo en el Artefacto de mapas de tu guarida para colocar el Faro de la Especialista.
Te permite llamar a la Especialista a un mapa desde tu Artefacto de mapas.

El ídolo de sangre
Requiere: 1 Nivel

El Irrompible
Requiere: 1 Nivel

El libro de Jamanra
Requiere: 1 Nivel

El martillo de Kamasa
Requiere: 1 Nivel

El núcleo de llamas
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para destrozar el Núcleo de fuego y liberar las almas capturadas.
Otorga +10% a la resistencia al fuego

El rubí de fuego
Requiere: 1 Nivel
Entrégale esto a Zarka para ayudarla a recrear el Cuerno de Vastiri.

Elixir de veneno de claridad
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga velocidad de regeneración de maná aumentada un 25%

Elixir de veneno de los pantanos
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga potencia de ralentización de los efectos nocivos reducida un 15% sobre ti

Elixir de veneno de los perdidos
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga +10% a la resistencia al caos

Elixir de veneno de piedra
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de aturdimiento aumentado un 25%

Elixir de veneno del cielo
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga +5 a todos los atributos

Elixir de veneno del velo
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para beber el Elixir de veneno.
Otorga umbral de estados alterados elementales aumentado un 30%

Elixir del vagabundo
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para beber el Elixir del vagabundo y obtener un poco de vida
Otorga +10 a la vida máxima

Esencia del ritual viviente
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
Otorga +20 a la vida máxima

Esencia del ritual viviente
Requiere: 1 Nivel
Haz clic derecho para recibir la bendición del Ritual viviente.
Otorga vida máxima aumentada un 5%

Estacas rúnicas
Requiere: 1 Nivel

Faja rúnica
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de llave del cementerio de Asinia
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de llave del cementerio de Draven
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria I
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria II
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria III
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria IV
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria IX
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria V
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria VI
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria VII
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria VIII
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria X
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria XI
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria XII
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria XIII
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria XIV
Requiere: 1 Nivel

Fragmento de memoria XV
Requiere: 1 Nivel

Fragua de los sueños
Requiere: 1 Nivel

Ganzúa envenenada
Requiere: 1 Nivel

Guarda rúnica
Requiere: 1 Nivel

Herramientas de herrería
Requiere: 1 Nivel

Hongo azul
Requiere: 1 Nivel

Hongo rojo
Requiere: 1 Nivel

Hongo verde
Requiere: 1 Nivel

Ídolo de la puerta del templo
Requiere: 1 Nivel

Ídolo dorado
Requiere: 1 Nivel
Se puede intercambiar con Oswald en el Campamento del zigurat

Ídolo elegante
Requiere: 1 Nivel
Se puede intercambiar con Oswald en el Campamento del zigurat

Ídolo excepcional
Requiere: 1 Nivel
Se puede intercambiar con Oswald en el Campamento del zigurat

Ídolo exquisito
Requiere: 1 Nivel
Se puede intercambiar con Oswald en el Campamento del zigurat

Ídolo glorioso
Requiere: 1 Nivel
Se puede intercambiar con Oswald en el Campamento del zigurat

Ídolo grande
Requiere: 1 Nivel
Se puede intercambiar con Oswald en el Campamento del zigurat

Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Aldea de Haewark
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El Atlas
Requiere: 1 Nivel
Abre portales a la Prueba de la Especialista colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Invitación de la Especialista: El Atlas
Requiere: 1 Nivel
Abre portales a la Prueba de la Especialista colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Invitación de la Especialista: El Atlas
Requiere: 1 Nivel
Abre portales a la Prueba de la Especialista colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Invitación de la Especialista: El Atlas
Requiere: 1 Nivel
Abre portales a la Prueba de la Especialista colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El descanso de Valdo
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: El final de Tirn
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Ejoris
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lex Proxima
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Lira Arthain
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Nuevo Vastir
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Requiere: 1 Nivel

Invitación de la Especialista: Túmulos de Glennach
Requiere: 1 Nivel

Invitación incandescente
Requiere: 1 Nivel
Abre portales a Ausencia de Paciencia y sabiduría colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Invitación polar
Requiere: 1 Nivel
Abre portales al Vacío polar colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Invitación retorcida
Requiere: 1 Nivel
Abre portales al Quimo ardiente colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Invitación vociferante
Requiere: 1 Nivel
Abre portales a Ausencia de Simetría y armonía colocando este objeto en un Artefacto de mapas personal.

Jamanra, el Guerrero legendario
Requiere: 1 Nivel

La esencia del agua
Requiere: 1 Nivel
Entrégale esto a Zarka para ayudarla a recrear el Cuerno de Vastiri.

La lanza de Solerai
Requiere: 1 Nivel

La Llave del Creador
Requiere: 1 Nivel

La riqueza de Tibbs
Requiere: 1 Nivel

Lanza fantasmal de Ignagduk
Requiere: 1 Nivel

Las ganzúas de Karst
Requiere: 1 Nivel

Las identificaciones de Enoch
Requiere: 1 Nivel

Laúd de Una
Requiere: 1 Nivel

Libro de arrepentimientos
Requiere: 1 Nivel

Libro de arrepentimientos
Requiere: 1 Nivel

Libro de especialización
Requiere: 1 Nivel
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma

Libro de especialización
Requiere: 1 Nivel
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma

Libro de especialización
Requiere: 1 Nivel

Libro de especialización
Requiere: 1 Nivel
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma

Libro de especialización
Requiere: 1 Nivel
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma

Libro de especialización
Requiere: 1 Nivel
Un libro de especialización. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas de set de arma.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas de set de arma

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades
Requiere: 1 Nivel

Libro de habilidades del Atlas
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas

Libro de habilidades del Atlas
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas

Libro de habilidades del Atlas
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas

Libro de habilidades del Atlas
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas

Libro de habilidades del Atlas
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas

Libro de habilidades del Atlas
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidades. Haz clic derecho para obtener un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas.
Otorga un punto de habilidades pasivas del Atlas y dos puntos de reasignación de pasivas del Atlas

Libro de regresión
Requiere: 1 Nivel

Libro de sabiduría de otro mundo I
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura

Libro de sabiduría de otro mundo II
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura

Libro de sabiduría de otro mundo III
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura

Libro de sabiduría de otro mundo IV
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de fisura

Libro de sabiduría del árbitro I
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.

Libro de sabiduría del árbitro II
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.

Libro de sabiduría del árbitro III
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.

Libro de sabiduría del árbitro IV
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas del Árbitro.

Libro de sabiduría del conquistador I
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa

Libro de sabiduría del conquistador II
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa

Libro de sabiduría del conquistador III
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa

Libro de sabiduría del conquistador IV
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa

Libro de sabiduría del conquistador V
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de jefes de mapa

Libro de sabiduría desquiciado I
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio

Libro de sabiduría desquiciado II
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio

Libro de sabiduría desquiciado III
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio

Libro de sabiduría desquiciado IV
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de delirio

Libro de sabiduría I
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría II
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría III
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría IV
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría IX
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría ritualista I
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual

Libro de sabiduría ritualista II
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual

Libro de sabiduría ritualista III
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual

Libro de sabiduría ritualista IV
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de ritual

Libro de sabiduría rúnico I
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición

Libro de sabiduría rúnico II
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición

Libro de sabiduría rúnico III
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición

Libro de sabiduría rúnico IV
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas de expedición

Libro de sabiduría única I
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría única II
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría única III
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría única IV
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría única V
Requiere: 1 Nivel
Un libro de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría V
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría VI
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría VII
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría VIII
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría X
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría XI
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría XII
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría XIII
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría XIV
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Libro de sabiduría XV
Requiere: 1 Nivel
Un núcleo de habilidad. Haz clic derecho para recibir dos puntos de habilidades pasivas del atlas.
Otorga dos puntos de habilidades pasivas del atlas

Llave de la bóveda
Requiere: 1 Nivel

Llave de los maestros
Requiere: 1 Nivel

Los gemelos Vox
Requiere: 1 Nivel

Negocia con el cliente
Requiere: 1 Nivel

Núcleo de alma grande
Requiere: 1 Nivel

Orbe del Antiguo
Requiere: 84 Nivel

Orbe del Creador (Grado 1)
Requiere: 68 Nivel

Orbe del Creador (Grado 10)
Requiere: 77 Nivel

Orbe del Creador (Grado 10)
Requiere: 77 Nivel

Orbe del Creador (Grado 10)
Requiere: 77 Nivel

Orbe del Creador (Grado 2)
Requiere: 69 Nivel

Orbe del Creador (Grado 3)
Requiere: 70 Nivel

Orbe del Creador (Grado 4)
Requiere: 71 Nivel

Orbe del Creador (Grado 5)
Requiere: 72 Nivel

Orbe del Creador (Grado 6)
Requiere: 73 Nivel

Orbe del Creador (Grado 7)
Requiere: 74 Nivel

Orbe del Creador (Grado 8)
Requiere: 75 Nivel

Orbe del Creador (Grado 8)
Requiere: 75 Nivel

Orbe del Creador (Grado 9)
Requiere: 76 Nivel

Orbe del Creador (Grado 9)
Requiere: 76 Nivel

Orbe del Creador (Grado 9)
Requiere: 76 Nivel

Órdenes de la flota
Requiere: 1 Nivel

Papeles del almirante Darnaw
Requiere: 1 Nivel

Papeles del almirante Darnaw
Requiere: 1 Nivel

Pila de basura inexplicable
Requiere: 1 Nivel

Planos desconcertantes
Requiere: 1 Nivel

Registros de los esclavistas
Requiere: 1 Nivel

Registros del censo
Requiere: 1 Nivel

Reliquia del clan de Kabala
Requiere: 1 Nivel
Unas muescas en el lateral aguardan una conexión.

Reliquia del clan del sol
Requiere: 1 Nivel
Unas muescas en el lateral aguardan una conexión.

Rescata a Hana
Requiere: 1 Nivel

Símbolo del tercer pacto
Requiere: 1 Nivel
Un altar en el Valle de los titanes aguarda un signo.

Suministros alquémicos
Requiere: 1 Nivel

Última carta
Requiere: 1 Nivel

Ultimátum inscrito quimérico
Requiere: 1 Nivel
Lleva este objeto al Templo de Caos para participar en una Prueba de Caos.

Uniformes templarios
Requiere: 1 Nivel

Vejiga cosida
Requiere: 1 Nivel

Vejiga llena de gas
Requiere: 1 Nivel

Veneno de cadáver de serpiente
Requiere: 1 Nivel

Vestido de novia de Merveil
Requiere: 1 Nivel