Sangrado
El sangrado es un [Ailments|estado alterado] que inflige daño [Physical|físico] degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el [EnergyShield|escudo de energía].
El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está [Aggravate|agravado].
El daño [Physical|físico] de los [HitDamage|impactos] [Contributes|contribuye] a la [BuffMagnitude|magnitud] del sangrado. Solo [Contributes|contribuye] al sangrado el daño que se inflige a la vid
El sangrado es un estado alterado que inflige daño físico degenerativo y dura 5 segundos por defecto. El daño del sangrado atraviesa el escudo de energía.
El sangrado inflige un 100% de daño extra si el objetivo se está moviendo o si el sangrado está agravado.
El daño físico de los impactos contribuye a la magnitud del sangrado. Solo contribuye al sangrado el daño que se inflige a la vid
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Bleeding