Solo daño mínimo o máximo

Los impactos de esta arma no generan un valor aleatorio entre el valor de daño mínimo y máximo. En lugar de eso, siempre producen el valor mínimo o el valor máximo, con un 50% de probabilidad para cada uno. Cada [DamageTypes|tipo de daño] genera su valor de daño por separado, así que, si el impacto inflige múltiples tipos de daño, algunos tipos pueden producir el máximo y otros, el mínimo. Si las tiradas de daño son [Lucky|afortunadas], eso seguirá aplicándose: se realizarán dos tiradas y se elegirá e
Los impactos de esta arma no generan un valor aleatorio entre el valor de daño mínimo y máximo. En lugar de eso, siempre producen el valor mínimo o el valor máximo, con un 50% de probabilidad para cada uno. Cada tipo de daño genera su valor de daño por separado, así que, si el impacto inflige múltiples tipos de daño, algunos tipos pueden producir el máximo y otros, el mínimo. Si las tiradas de daño son afortunadas, eso seguirá aplicándose: se realizarán dos tiradas y se elegirá e

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BooleanDamageRoll

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