Escarchamiento

El escarchamiento es un [Ailments|estado alterado] que [Slow|ralentiza] al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto. El daño de [Cold|hielo] de los [HitDamage|impactos] [Contributes|contribuye] a la [BuffMagnitude|magnitud] del escarchamiento, hasta una [Slow|ralentización] máxima del 50%. Todos los [HitDamage|impactos] que tengan alguna [Contributes|contribución] a la [BuffMagnitude|magnitud] del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siem
El escarchamiento es un estado alterado que ralentiza al objetivo afectado y dura 2 segundos por defecto. El daño de hielo de los impactos contribuye a la magnitud del escarchamiento, hasta una ralentización máxima del 50%. Todos los impactos que tengan alguna contribución a la magnitud del escarchamiento pueden escarchar, sin necesidad de tener una probabilidad explícita de aplicarlo, siem

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Chill

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