Daño que contribuye a los estados alterados

Por defecto, cada [Ailments|estado alterado] específico se calcula solo en base a un [DamageTypes|tipo de daño] específico. Por ejemplo, para la quemadura solo importa el daño de [Fire|fuego] de un [HitDamage|impacto]. Si permites que otro tipo de daño contribuya a un [Ailments|estado alterado], eso significa que todo el daño de los tipos relevantes se sumará al realizar los cálculos para ese [Ailments|estado alterado]. En el caso de los [Ailments|estados alterados] que usan el daño del [HitDamage|imp
Por defecto, cada estado alterado específico se calcula solo en base a un tipo de daño específico. Por ejemplo, para la quemadura solo importa el daño de fuego de un impacto. Si permites que otro tipo de daño contribuya a un estado alterado, eso significa que todo el daño de los tipos relevantes se sumará al realizar los cálculos para ese estado alterado. En el caso de los estados alterados que usan el daño del [HitDamage|imp

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