Parálisis

La parálisis es un [Ailments|estado alterado] que interrumpe las acciones del objetivo e impide que realice más acciones, y dura 5 segundos por defecto. Solo el daño de [Lightning|rayo] de los [HitDamage|impactos] de ciertas habilidades y efectos específicos [Contributes|contribuye] a la acumulación de la parálisis en los enemigos hasta que se quedan [Electrocute|paralizados]. Otras fuentes de daño de [Lightning|rayo] no se acumulan para aplicar parálisis.
La parálisis es un estado alterado que interrumpe las acciones del objetivo e impide que realice más acciones, y dura 5 segundos por defecto. Solo el daño de rayo de los impactos de ciertas habilidades y efectos específicos contribuye a la acumulación de la parálisis en los enemigos hasta que se quedan paralizados. Otras fuentes de daño de rayo no se acumulan para aplicar parálisis.

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Electrocute

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