Aturdimiento total
Los [HeavyStun|aturdimientos totales] se producen cuando se llena la barra de [Stun|aturdimiento] de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los [HitDamage|impactos] acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus [Minion|esbirros] normalmente no pueden quedarse [HeavyStun|totalmente aturdidos], pero los jugadores pueden recibir acumulación de [HeavyStun|aturdimiento total] cuando se mencione específicament
Los aturdimientos totales se producen cuando se llena la barra de aturdimiento de un objetivo, e interrumpen la acción actual del objetivo e impiden que realice acciones durante unos segundos. Los impactos acumulan aturdimiento total en función del daño infligido. Los jugadores y sus esbirros normalmente no pueden quedarse totalmente aturdidos, pero los jugadores pueden recibir acumulación de aturdimiento total cuando se mencione específicament
Inspeccionar palabras clave ID
HeavyStun