Electrocución
La electrocución es un [Ailments|estado alterado] que hace que los objetivos reciban el daño aumentado un 20% y dura 4 segundos por defecto.
El daño de [Lightning|rayo] de los [HitDamage|impactos] [Contributes|contribuye] a la probabilidad de electrocutar a los enemigos. Cuanto mayor sea el daño de [Lightning|rayo] infligido, mayor será la probabilidad de electrocutar. Por defecto, un [HitDamage|impacto] tiene un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 4% del [AilmentThreshold|umbral de estados alter
La electrocución es un estado alterado que hace que los objetivos reciban el daño aumentado un 20% y dura 4 segundos por defecto.
El daño de rayo de los impactos contribuye a la probabilidad de electrocutar a los enemigos. Cuanto mayor sea el daño de rayo infligido, mayor será la probabilidad de electrocutar. Por defecto, un impacto tiene un 1% de probabilidad de electrocutar por cada 4% del [AilmentThreshold|umbral de estados alter
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Shock