Aturdimiento

Los [HitDamage|impactos] contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento: Los [LightStun|aturdimientos leves] duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier [HitDamage|impacto] tiene una probabilidad de aplicar un [LightStun|aturdimiento leve]. La probabilidad se
Los impactos contra cualquier objetivo pueden llegar a provocar un aturdimiento en ese objetivo, en función del daño infligido. Aturdir a un objetivo interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante un breve período de tiempo. Hay dos tipos de aturdimiento: Los aturdimientos leves duran una fracción de segundo pero se pueden aplicar con frecuencia. Cualquier impacto tiene una probabilidad de aplicar un aturdimiento leve. La probabilidad se

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