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Rotura del alma
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- Los enemigos malditos que tú o tus esbirros maten tienen un 33% de probabilidad de explotar e infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
- Los enemigos malditos que matas tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
- Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
- Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
- Los enemigos malditos que matas tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
- Los enemigos malditos que matan los aliados que están en tu presencia tienen un {1}% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
- Los enemigos malditos que matas, o que matan los aliados que están en tu presencia, tienen un 33% de probabilidad de explotar para infligir una cuarta parte de su vida máxima como daño de caos
ID
AscendancyWitch3Notable2
Stat 1 Value
33
Stat 2 Value
33