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Incursiones

Altares de Pasaje

Una vez alcances el Acto 7, encontrarás a Alva Valai. Alva está intentando buscar la ubicación del templo del tesoro Atzoatl con el uso de antiguas Piedras del Camino que empiezan a aparecer a partir de la Calzada en adelante. Con su ayuda, viajarás en el tiempo dos mil años atrás, al templo de Atzoatl durante su construcción. Durante este tiempo, puedes influir en la construcción del templo de modo que cuando finalmente lo encuentres, esté repleto de tesoros. Dispones de tiempo limitado durante esta vis
Los pasajes que ya están abiertos están iluminados de color verde, y los que están cerrados de color rojo.

Los pasajes que ya están abiertos están iluminados de color verde, y los que están cerrados de color rojo.

Arquitectos

Cada cámara de Atzoatl tiene varias paredes que podrían permitir que se conectasen las cámaras entre sí. Puede que algunas ya estén conectadas, pero muchas no lo estarán. Si durante tu Incursión un enemigo arroja una Piedra de Pasaje, podrás recogerla y colocarla en un Altar de Pasaje, y conectará la cámara en la que estás con una adyacente. Esto es importante porque cuando visites el Templo de Atzoatl en el presente, ¡solo podrás acceder a las cámaras que hayas conseguido interconectar en el pasado!
¡Recuerda en qué cámara están escondidos los arquitectos para no perder demasiado tiempo buscándolos!

¡Recuerda en qué cámara están escondidos los arquitectos para no perder demasiado tiempo buscándolos!

Salas

En cada Incursión hay dos Arquitectos Vaal. Al matar a uno de ellos, permitirás que el otro escape y pueda mejorar esa cámara con su propia visión. Si el Arquitecto superviviente había influido previamente en el desarrollo de esa sala, ésta será mejorada. Si no es caso, entonces esa sala cambiará a algo que pertenezca a la especialización del Arquitecto superviviente. Por ejemplo, si llegas al Salón del Banquete durante una incursión y matas al Arquitecto de Fortificaciones, y permites de esta manera que
Cada Incursión es una oportunidad para ampliar el templo de Atzoatl para tu futura visita. ¡Planea con antelación!

Cada Incursión es una oportunidad para ampliar el templo de Atzoatl para tu futura visita. ¡Planea con antelación!

Buscando el Templo

Los tipos y grados de las salas que ayudaste a crear durante tus Incursiones formarán el Templo de Atzoatl en el presente. Cada sala tiene un efecto distinto. Algunos son puramente estéticos mientras que otros te pueden exponer a un riesgo importante a cambio de valiosas recompensas. Al actualizar la Cámara de Cultivo a la Arboleda Tóxica, por ejemplo, llenarás el Templo de Atzoatl con peligrosas plantas venenosas, pero también obtendrás la oportunidad de conseguir un objeto único que no se puede encontr

Desafíos

Una vez hayas realizado suficientes Incursiones, Alva descubrirá la localización de Atzoatl y te ofrecerá la oportunidad de llevarte allí. Por fin, ¡podrás explorar el templo que ayudaste a crear y saquear todos sus tesoros! Después de que hayas visitado el templo en el presente, la próxima vez que encuentres a Alva en el mundo, te ofrecerá la oportunidad de empezar tus Incursiones de nuevo, con un nuevo diseño del templo y con nuevas oportunidades para maximizar tus recompensas.
La liga Incursion incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos. Cuando completes 12 desafíos, recibirás la Bandana de Incursion. Cuando alcances 24, recibirás la Capa de Incursion. Cuando completes 36 desafíos, recibirás el Efecto de Portal de Incursion. Estos efectos cosméticos solo se pueden conseguir en esta liga. A partir del desafío 19 en adelante, por cada tercer desafío a partir de entonces, recibirás piezas del Tótem de Incursion para mostrar en tu guarida. Tu Tótem muestra permanentemente cuántos d
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