가중된 출혈
가중된 [Bleeding|출혈]은 항상 대상을 이동 중인 것으로 취급하여, 출혈이 100%의 추가 피해를 주게 합니다.
[Bleeding|출혈] [Debuff|디버프]가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.
각각의 [Bleeding|출혈] [Debuff|디버프]는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 [Bleeding|출혈] [Debuff|디버프]가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 [Bleeding|출혈] [Debuff|디버프]도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 [Bleeding|출혈] [Debuff|디버프]는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 언급이 없을 시, 대상에게 걸린 [Bleeding|출혈]을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 [Bleeding|출혈] [Debuff|디버프]를 가중합니다.
가중된 출혈은 항상 대상을 이동 중인 것으로 취급하여, 출혈이 100%의 추가 피해를 주게 합니다.
출혈 디버프가 가중되면, 지속시간이 만료될 때까지 가중 상태를 유지합니다.
각각의 출혈 디버프는 독립적으로 가중되거나 가중되지 않을 수 있고, 하나의 출혈 디버프가 가중되어도 대상에게 걸려 있는 다른 출혈 디버프도 가중되지는 않으며, 그중 일부 또는 전부가 가중되더라도 이후 새로 적용되는 출혈 디버프는 영향을 받지 않습니다. 그러나 따로 언급이 없을 시, 대상에게 걸린 출혈을 가중하는 효과는 현재 그 대상에게 걸려 있는 모든 출혈 디버프를 가중합니다.
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