출혈

출혈은 지속 [Physical|물리] 피해를 주는 [Ailments|상태 이상]으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 [EnergyShield|에너지 보호막]에 막히지 않습니다. 출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 [Aggravate|가중]될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다. [HitDamage|명중]으로 주는 [Physical|물리] 피해량이 출혈 [BuffMagnitude|강도]에 [Contributes|반영]됩니다. 생명력에 가해지는 피해만 출혈에 [Contributes|반영]됩니다. 피해는 출혈 확률에 [Contributes|반영]되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다. 출혈은 기본 [BuffMagnitude|강도]에서 그 출혈을 유발한 [HitDamage|명중]이 주는 [Premitigation|완화 전] [Physical|물리] 피해의 15%와 동일한 [Physical|물리] 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이
출혈은 지속 물리 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 5초 지속됩니다. 출혈로 받는 피해는 에너지 보호막에 막히지 않습니다. 출혈은 대상이 움직이거나 출혈이 가중될 경우 100%의 추가 피해를 줍니다. 명중으로 주는 물리 피해량이 출혈 강도에 반영됩니다. 생명력에 가해지는 피해만 출혈에 반영됩니다. 피해는 출혈 확률에 반영되지 않기 때문에, 출혈 확률이 명시된 효과 없이는 출혈을 유발할 수 없습니다. 출혈은 기본 강도에서 그 출혈을 유발한 명중이 주는 완화 전 물리 피해의 15%와 동일한 물리 피해를 1초마다 줍니다. 이 강도는 플레이

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