냉각

냉각은 대상을 [Slow|감속]시키는 [Ailments|상태 이상]으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. [HitDamage|명중]으로 주는 [Cold|냉기] 피해량이 냉각 [BuffMagnitude|강도]에 [Contributes|반영]되어, 최대 50%의 [Slow|감속]을 유발합니다. 명시된 유발 확률이 없어도 [BuffMagnitude|강도]가 최소 한계치 이상일 경우 냉각 [BuffMagnitude|강도]에 [Contributes|반영]되는 모든 [HitDamage|명중]이 냉각을 유발할 수 있습니다. 즉 피해가 낮은 [HitDamage|명중]은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.
냉각은 대상을 감속시키는 상태 이상으로, 기본적으로 2초 지속됩니다. 명중으로 주는 냉기 피해량이 냉각 강도에 반영되어, 최대 50%의 감속을 유발합니다. 명시된 유발 확률이 없어도 강도가 최소 한계치 이상일 경우 냉각 강도에 반영되는 모든 명중이 냉각을 유발할 수 있습니다. 즉 피해가 낮은 명중은 냉각을 유발하지 못할 수도 있습니다.

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Chill

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