상태 이상에 반영되는 피해

기본적으로, 특정 [Ailments|상태 이상]은 특정 [DamageTypes|피해 유형]을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 [Ignite|점화]를 유발할 때는 [HitDamage|명중]의 [Fire|화염] 피해만 계산에 반영됩니다. 다른 피해 유형이 [Ailments|상태 이상]에 반영되는 경우에는, 해당 [Ailments|상태 이상]을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다. [HitDamage|명중] 피해를 사용해 [Ailments|상태 이상] 확률 또는 축적을 산정하는 [Ailments|상태 이상]의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 [Ailments|상태 이상]을 유발할 수 있습니다. [HitDamage|명중] 피해만으로 [Ailments|상태 이상] [BuffMagnitude|강도]를 산정하는 [Ailments|상태 이상](예: [Bleeding|출혈]과 [Poison|중독])의 경우에는, 그 [Ailments|상태 이상]을 적용할 수단(예: [Bleeding|출혈] 또
기본적으로, 특정 상태 이상은 특정 피해 유형을 바탕으로만 계산됩니다. 예를 들면 점화를 유발할 때는 명중의 화염 피해만 계산에 반영됩니다. 다른 피해 유형이 상태 이상에 반영되는 경우에는, 해당 상태 이상을 계산할 때 관련 유형의 모든 피해가 합산됩니다. 명중 피해를 사용해 상태 이상 확률 또는 축적을 산정하는 상태 이상의 경우에는, 반영되는 피해 유형이 해당 상태 이상을 유발할 수 있습니다. 명중 피해만으로 상태 이상 강도를 산정하는 상태 이상(예: 출혈과 중독)의 경우에는, 그 상태 이상을 적용할 수단(예: 출혈 또

키워드 살펴보기 ID

Contributes

Back to Top