강력 기절

[HeavyStun|강력 기절]은 대상의 [Stun|기절] 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. [HitDamage|명중]은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 [Minion|소환수]는 보통 [HeavyStun|강력 기절]하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: [Shield|방패]를 올리고 있거나 [Buckler|버클러]로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 [HeavyStun|강력 기절] 축적이 쌓입니다. 강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 [Immobilised|이동 불가] 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다. [Physical|물리] 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 [Melee|근접] 피해를 받을 때는 [HeavyStun|강력 기절] 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스
강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하여, 대상이 하던 행동을 중단시키고 몇 초 동안 행동하지 못하게 합니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(예: 방패를 올리고 있거나 버클러로 흘려보내거나 탈것을 타고 있을 때 등) 플레이어에게 강력 기절 축적이 쌓입니다. 강력 기절 상태의 적은 행동하지 못하며 이동 불가 상태인 것으로 간주됩니다. 또한 그 후 짧은 시간 동안 그 적을 강력 기절시키기가 더 어렵습니다. 물리 피해와 플레이어(몬스터는 해당하지 않음)의 근접 피해를 받을 때는 강력 기절 축적이 50% 증폭됩니다. 플레이어의 경우 이 보너스

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HeavyStun

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