절뚝거림

대상을 절뚝거리게 하면 대상의 [Evasion|회피]가 일정량 낮아집니다. 이로써 대상의 [Evasion|회피] 값이 0이 되면 12초 동안 완전히 절뚝거리는 상태가 됩니다. 플레이어가 유발하는 절뚝거림은 일반 몬스터의 [Evasion|회피]는 3배 많이, 마법 몬스터의 [Evasion|회피]는 2배 많이 낮춥니다.
대상을 절뚝거리게 하면 대상의 회피가 일정량 낮아집니다. 이로써 대상의 회피 값이 0이 되면 12초 동안 완전히 절뚝거리는 상태가 됩니다. 플레이어가 유발하는 절뚝거림은 일반 몬스터의 회피는 3배 많이, 마법 몬스터의 회피는 2배 많이 낮춥니다.

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Hobble

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