점화

점화는 지속 [Fire|화염] 피해를 주는 [Ailments|상태 이상]으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. [HitDamage|명중]으로 주는 [Fire|화염] 피해량이 점화 확률과 점화의 [BuffMagnitude|강도] 모두에 [Contributes|반영]되기 때문에, [HitDamage|명중]으로 더 큰 [Fire|화염] 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 더 자주 유발합니다. [HitDamage|명중]으로 대상을 점화할 기본 확률은 대상의 [AilmentThreshold|상태 이상 한계치]에 대한 피해의 비율 4%당 1%입니다. 점화는 기본 [BuffMagnitude|강도]에서 그 점화를 유발한 [HitDamage|명중]으로 준 [Fire|화염] 피해의 20%와 동일한 [Fire|화염] 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 [HitDamage|명중]이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 [HitDamage|명중]으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다
점화는 지속 화염 피해를 주는 상태 이상으로, 기본적으로 4초 지속됩니다. 명중으로 주는 화염 피해량이 점화 확률과 점화의 강도 모두에 반영되기 때문에, 명중으로 더 큰 화염 피해를 줄수록 더 강한 위력의 점화를 더 자주 유발합니다. 명중으로 대상을 점화할 기본 확률은 대상의 상태 이상 한계치에 대한 피해의 비율 4%당 1%입니다. 점화는 기본 강도에서 그 점화를 유발한 명중으로 준 화염 피해의 20%와 동일한 화염 피해를 1초마다 줍니다. 이는 그 명중이 주는 최종 피해에 따라 산정되지만, 대상에게 부여되어 그 명중으로 받는 피해에 적용되는 속성에는 영향을 받지 않습니다

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