기절

어느 대상이든 [HitDamage|명중]시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다. [LightStun|약한 기절]은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 [HitDamage|명중]이 일정 확률로 [LightStun|약한 기절]을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 [HitDamage|명중]의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다. [HeavyStun|강력 기절]은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. [HitDamage|명중]은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 [Minion|소환수]는 보통 [HeavyStun|강력 기절]하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(
어느 대상이든 명중시키면 주는 피해에 따라 대상을 기절시킬 가능성이 있습니다. 기절한 대상은 하던 행동을 중단하고 짧은 시간 동안 아무 행동도 할 수 없습니다. 기절에는 두 가지 유형이 있습니다. 약한 기절은 1초 미만 지속되지만, 자주 유발할 수 있습니다. 모든 명중이 일정 확률로 약한 기절을 유발합니다. 확률은 주는 피해에 따라 정해지며, 대상의 최대 생명력의 100%만큼 피해를 주는 명중의 경우 기본 피해가 100%입니다. 확률이 10% 미만이면 0%인 것으로 간주됩니다. 강력 기절은 대상의 기절 게이지가 찼을 때 발생하며, 몇 초 동안 지속됩니다. 명중은 주는 피해에 따라 강력 기절 수치를 축적합니다. 플레이어와 소환수는 보통 강력 기절하지 않지만, 따로 명시되어 있는 경우에 한해 특정 행동을 할 때(

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