플레이어 기절 한계치
기본 기절 한계치가 최대 생명력과 동일합니다. 플레이어의 기절 한계치 이상의 피해를 주는 [HitDamage|명중]이 플레이어를 확정적으로 [Stun|기절]시키며, [HitDamage|명중]의 피해가 낮을 때 이 확률은 그에 비례하여 감소합니다. 10% 미만의 [Stun|기절] 확률은 0%로 간주됩니다.
기본 기절 한계치가 최대 생명력과 동일합니다. 플레이어의 기절 한계치 이상의 피해를 주는 명중이 플레이어를 확정적으로 기절시키며, 명중의 피해가 낮을 때 이 확률은 그에 비례하여 감소합니다. 10% 미만의 기절 확률은 0%로 간주됩니다.
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StunThreshold