Limiares de Afecções Elementais
Um valor mais alto de Limite de Afecções Elementais torna menos provável que ser [HitDamage|Acertado] por [ElementalDamage|Dano Elemental] aplique a [ElementalAilments|Afecção] correspondente, além de reduzir a quantidade de acúmulo de [Freeze|Congelamento] e [Electrocute|Eletrocussão] recebida. Um Limiar de Afecções Elementais mais baixo torna isso mais provável e aumenta o acúmulo de [Freeze|Congelamento] e [Electrocute|Eletrocussão] recebido. Por padrão, o Limiar de Afecções de um jogador é igual à metad
Um valor mais alto de Limite de Afecções Elementais torna menos provável que ser Acertado por Dano Elemental aplique a Afecção correspondente, além de reduzir a quantidade de acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebida. Um Limiar de Afecções Elementais mais baixo torna isso mais provável e aumenta o acúmulo de Congelamento e Eletrocussão recebido. Por padrão, o Limiar de Afecções de um jogador é igual à metad
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AilmentThreshold