Apenas o Dano Mínimo ou Máximo
Os acertos desta arma não rolarão um valor aleatório entre o valor mínimo ou máximo de dano, mas sempre rolarão ou o valor mínimo ou o valor máximo, com 50% de chance para cada um.
Cada [DamageTypes|Tipo de Dano] tem seu valor de dano rolado separadamente, então se o acerto causar múltiplos tipos de dano, alguns tipos podem rolar o valor máximo enquanto outros ficam no mínimo.
Se as rolagens de dano forem [Lucky|Sortudas], isso ainda se aplicará, fazendo a rolagem ocorrer duas vezes e escolhendo o val
Os acertos desta arma não rolarão um valor aleatório entre o valor mínimo ou máximo de dano, mas sempre rolarão ou o valor mínimo ou o valor máximo, com 50% de chance para cada um.
Cada Tipo de Dano tem seu valor de dano rolado separadamente, então se o acerto causar múltiplos tipos de dano, alguns tipos podem rolar o valor máximo enquanto outros ficam no mínimo.
Se as rolagens de dano forem Sortudas, isso ainda se aplicará, fazendo a rolagem ocorrer duas vezes e escolhendo o val
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BooleanDamageRoll