Preso

Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede o Limite de Aprisionamento do inimigo, ele é Aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou [Evasion|Evadir] por 4 segundos. Ele também sofre um [LightStun|Atordoamento Leve] ao ser Aprisionado. Alvos Aprisionados contam como [Immobilised|Imobilizados].
Certas habilidades e efeitos permitem que o dano acumule Aprisionamento. Quando esse acúmulo excede o Limite de Aprisionamento do inimigo, ele é Aprisionado, impedindo-o de se mover, ser movido ou Evadir por 4 segundos. Ele também sofre um Atordoamento Leve ao ser Aprisionado. Alvos Aprisionados contam como Imobilizados.

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