Atordoamento

[HitDamage|Acertos] contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período. O Dano [Physical|Físico] e dano de [Melee|Corpo a Corpo] dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si. Todos os [HitDamage|Acertos] que poderiam potencialmente infligir um Atordoa
Acertos contra qualquer alvo têm uma chance de Atordoá-los, sendo o atordoamento mais provável quanto maior for o dano causado. Atordoar um alvo interrompe sua ação atual e o impede de realizar outra ação por um curto período. O Dano Físico e dano de Corpo a Corpo dos jogadores (mas não dos monstros) têm 50% mais chance de Atordoar alvos. Para jogadores, esses bônus são multiplicativos entre si. Todos os Acertos que poderiam potencialmente infligir um Atordoa

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