Receber Custos de Mana como Dano
[UpfrontCost|Custos Imediatos] resultarão em receber o dano de uma só vez como um [HitDamage|Acerto].
Custos por segundo, por outro lado, resultarão em Dano por Segundo, que é dano degenerativo e, portanto, não é um [HitDamage|Acerto].
Custos Imediatos resultarão em receber o dano de uma só vez como um Acerto.
Custos por segundo, por outro lado, resultarão em Dano por Segundo, que é dano degenerativo e, portanto, não é um Acerto.
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TakeManaCostAsDamage