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Incursões

Altares de Passagem

Uma vez que atingir o Ato 7, você poderá encontrar Alva Valai. Alva está tentando encontrar a localização do tesouro perdido do templo de Atzoatl usando Pedras antigas que começaram a aparecer a partir da Ponte. Com sua ajuda, você viajará dois mil anos no passado, para o Templo de Atzoatl durante sua construção. Durante este tempo, você poderá ajudar e influenciar a construção do templo, para que quando você eventualmente o encontrar, esteja repleto de tesouros gloriosos. Seu tempo será limitado durante
Passagens que já estão abertas são esverdeadas, enquanto fechadas são avermelhadas.

Passagens que já estão abertas são esverdeadas, enquanto fechadas são avermelhadas.

Arquitetos

Cada câmara em Atzoatl possui várias paredes que podem potencialmente permitir que ele se conecte a outra câmara. Algumas destas podem já estar conectadas, mas várias não estarão. Caso durante sua Incursão um inimigo derrube uma Pedra da Passagem, você poderá pegá-la e colocá-la no Altar da Passagem, ela irá conectar a câmara que você está à uma câmara adjacente. Isso é importante, pois quando você visitar o Templo de Atzoatl nos dias atuais, você só conseguirá entrar nas câmaras que conectou o passado.
Lembre-se onde os arquitetos estão escondidos na câmara para que você não perca muito tempo tentando encontrá-los!

Lembre-se onde os arquitetos estão escondidos na câmara para que você não perca muito tempo tentando encontrá-los!

Salões

Dentro de cada Incursão você poderá encontrar dois Arquitetos Vaal. Ao matar um, você permitirá que o outro escape, desenvolvendo a câmara segundo sua própria visão. Se o Arquiteto sobrevivente já havia influenciado no desenvolvimento daquele saão anteriormente, ele então será aprimorado. Se não, então aquele salão mudará para algo dentro do seu campo de conhecimento. Por exemplo, se você cair no Salão do Banquete durante uma incursão e matar o Arquiteto das Fortificações, permitindo que o Arquiteto das
Cada Incursão é uma oportunidade de forjar e incrementar Atzoatl para a sua próxima visita. Planeje com cuidado!

Cada Incursão é uma oportunidade de forjar e incrementar Atzoatl para a sua próxima visita. Planeje com cuidado!

Encontrando o Templo

Os tipos e tiers dos salões que você ajudar a criar através das incursões no fim servirão para formar o Templo de Atzoatl nos dias atuais. Cada salão possui um efeito diferente. Alguns são puros e positivos, enquanto outros podem o colocar em um risco significativo por recompensas valiosas. Ao aprimorar uma Câmara do Viveiro para o Bosque das Toxinas, por exemplo, você preencherá o Templo de Atzoatl com perigosas plantas venenosas, mas também o dará a oportunidade de colher um item único que não pode se

Desafios

Uma vez que tenha feito Incursões o suficiente, Alva descobrirá a localidade de Atzoatl e o ofertará a oportuniade de ir até lá. Enfim, você poderá explorar o templo que ajudou a criar, e pegar seus itens! Após ter visitado o templo nos dias atuais, a próxima vez que você encontrar Alva no mundo, ela o ofertará a oportunidade de começar novamente suas Incursões, com um novo layout do templo e com novas oportunidades de maximizar suas recompensas.
A liga Incursion inclui um conjunto de 40 novos desafios. Ao completar 12 desafios, você receberá a Bandana da Incursion. No 24º, você receberá a capa da Incursion. Ao completar seu 36º desafio, você receberá o Efeito Portal da Incursion. Estes efeitos cosméticos só poderão ser obtidos nesta liga. A partir do 19º desafio em diante, e para cada terceiro desafio após isso, você receberá peças do totem da Incursion para mostrar em seu refúgio. O totem mostra permanentemente quandos dos desafios da Incursion
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