Просмотр ключевых слов - Path of Exile 2
Урон от огня
Урон от огня – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением огню. Удары огнём имеют шанс поджечь в зависимости от того, сколько урона от огня нанесено.
Урон от холода
Урон от холода – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением холоду. Удары холодом накладывают охлаждение и постепенно приводят к заморозке, но не могут накапливать сильное оглушение.
Малое количество энергетического щита
Малое количество энергетического щита – 35% от максимума энергетического щита или меньше.
Малое количество здоровья
Игрок или монстр имеют малое количество здоровья при 35% от максимума здоровья или меньше.
Малое количество маны
Малое количество маны – 35% от максимума маны или меньше.
Удачливость
Проверка на удачливые события происходит дважды и выбирается лучший из исходов.
Удар по цепи
Эффекты, наносящие удары по цепи, перенаправляются в другую цель поблизости после попадания по врагу. Снаряды не могут ударить по цепи сразу после пронзания или разветвления. Базовая дальность удара снарядами по цепи - 6 м. Базовая дальность удара по цепи другими эффектами - 4 м.
Пронзание
Пронзающие снаряды могут проходить сквозь цель, при этом нанося ей урон.
Разветвление
Разветвляющиеся снаряды разделяются надвое после первого попадания во врага и не пронзают его.
Скорость перезарядки энергетического щита
Влияет на то, как быстро восстанавливается энергетический щит при перезарядке после её начала.
Чары
Чары – это умения, использующие чистую магию для уничтожения ваших врагов. Атаки не являются чарами. Чары имеют свои собственные базовый урон, скорость сотворения и шанс критического попадания, определяемые умением. Чары не получают преимуществ от собственного урона оружия, его скорости атаки или шанса критического попадания.
Ловушки
Ловушки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Ловушки нельзя использовать для атак напрямую. Бросок ловушки оставляет её на земле, где её можно детонировать вручную или она может сработать автоматически от ближайших врагов, исходя из типа ловушки.
Истощение
Истощение накладывает 5% увеличение получаемого урона хаосом и может складываться до 10 раз.
Колчаны
Колчаны – это предметы для ячейки левой руки, которые можно использовать только если у вас в руках лук. Колчаны дают разнообразные бонусы к атакам луками.
Дух
Дух – это резервы силы, используемые для активации и поддержания умений с постоянными эффектами. Умениями на основе духа можно управлять в окне умений.
Одноручное оружие
Одноручное оружие можно взять в правую руку. Некоторые виды одноручного оружия можно носить в любой руке или обеих руках одновременно.
Разрушение брони ниже 0
Враги с бронёй, разрушенной ниже 0, имеют отрицательный показатель брони. Таким образом, они получают больше физического урона от ударов. Разрушение брони ниже 0 ограничено базовым значением брони врага.
Поддержание
Поддерживаемые умения можно применять непрерывно, наращивая их силу или продолжая использовать умение длительный промежуток времени.
Дистанционные умения
Дистанционными умениями считаются те, которые используются вместо вас кем-то или чем-то другим, например тотемом, ловушкой или клоном. приспешники не являются дистанционными умениями.
Сфера хаоса
Удаляет случайное свойство и добавляет редкому предмету новое случайное свойство.
Кровь гиганта
Вы можете держать двуручные топоры, булавы и мечи одной рукой Требования оружия к характеристикам утраиваются
Соглашение с ваал
Похищение здоровья применяется мгновенно Нельзя использовать флаконы жизни
Вдохновение болью
На 30% меньший бонус к критическому урону при полном здоровье На 30% больший бонус к критическому урону при малом количестве здоровья
Равновесие
Пока ваш щит поднят, блокирование ударов заполняет шкалу равновесия в зависимости от урона, который нанёс бы удар. Если шкала полностью заполнится, вы будете выбиты из равновесия и короткое время не сможете предпринимать действия. Ваша шкала равновесия опустошается, когда щит опущен.
Чародей
Вы можете накладывать дополнительное проклятие Удвоенная задержка активации проклятий
Магия крови
У вас нет маны Расход маны умениями преобразуется в расход здоровья
Скользящие удары
Шанс блока удвоен Вы получаете 60% урона от заблокированных ударов
Связь с предками
Неограниченное число призванных тотемов Тотемы удерживают 100 духа каждый
Проводник
Когда вы вырабатываете заряд выносливости, ярости или энергии, вместо вас его вырабатывают союзники в вашем присутствии
Боевое оружие
Боевое оружие можно использовать для атаки. Боевым оружием являются мечи, топоры, булавы, кинжалы, когти, кистени, боевые посохи, копья, самострелы и луки.
Максимум сопротивлений
Изначальный максимум сопротивлений стихиям или хаосу равен 75%. Максимум сопротивлений нельзя поднять выше 90%.
Принесение в жертву
Принесением в жертву является потеря ресурса (обычно здоровья, маны или энергетического щита), которая не считается получением урона. Нельзя принести в жертву некий ресурс, которого у вас нет. Принесение в жертву вашего здоровья не может снизить его ниже 1, но пожертвование чужим ресурсом (таким как здоровье приспешника) может убить цель.
Окружение
Вы окружены, если в радиусе 3 м от вас как минимум 5 врагов.
Мощные удары
Мощные удары – это атаки ближнего боя, наносящие урон по площади, а не непосредственно ударяющие врагов вашим оружием. Урон от мощных ударов всё равно считается уроном ближнего боя.
Умения смещения
Умения смещения покрывают большое расстояние и не требуют выбора цели.
Вечная молодость
Вместо энергетического щита перезаряжается здоровье Восстановление здоровья от флаконов вместо этого действует на энергетический щит
Учения круга
Собственный бонус ловкости меняется на 1% увеличение брони за каждые 2 единицы ловкости.
Рыцарский догмат
Собственный бонус интеллекта меняется на 1% увеличение уклонения за каждые 2 единицы интеллекта.
Восстановление после оглушения
Ускорение восстановления после оглушения позволит вам быстрее восстанавливаться от оглушения.
Требования камней поддержки
Каждый помещённый в гнездо камень поддержки будет увеличивать суммарные требования к характеристикам, обычно в размере 5 ед. соответствующей характеристики за каждый используемый камень поддержки. Данное требование к характеристикам является отдельным по отношению к тому, что требуют ваши камни умений и снаряжение.
Потеря здоровья
Потеря здоровья не считается уроном и не может быть снижена или поглощена энергетическим щитом. Убить вашего героя она по-прежнему может.
Заражение
+1 к уровню монстров в области.
Исторические самоцветы
Единовременно можно поместить в гнездо только один исторический самоцвет.
Test
This test case is designed to be overwitten by other content
Физический урон
Физический урон – один из пяти типов урона. Это наиболее распространённый и единственный тип урона, снижаемый бронёй, а не сопротивлениями. Большая часть физического урона исходит от атак оружием, но некоторые чары и другие умения также наносят физический урон. Постепенный физический урон можно нанести кровотечением.
Шанс блока
Шанс блока включает только свойства, для которых явно указан шанс срабатывания. Гарантированный блок (например при поднятии щита) не влияет на ваш шанс блока.
Шанс блока выше максимума
Шанс блока выше максимума – величина, на которую ваш шанс блока превышает ваш максимальный шанс блока.
Ускорение начала перезарядки энергетического щита
Влияет на задержку перед началом перезарядки вашего энергетического щита после потери энергетического щита.
Величина положительного/отрицательного эффекта
Величина положительных или отрицательных эффектов – это значения, которые они накладывают на цель. Положительный или отрицательный эффект большей величины более силён. Модификаторы величины положительных или отрицательных эффектов исходят из того, кто их наложил, и перемножаются на модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов на цели.
Учения круга
Вы не получаете собственный бонус от ловкости 1% увеличение брони за каждые 2 единицы ловкости
Эффективность положительного/отрицательного эффекта
Модификаторы эффективности положительных или отрицательных эффектов обычно исходят от цели, на которую они действуют, и перемножаются с модификаторами величины положительного или отрицательного эффекта, которые исходят от его создателя.
Останавливающий сердце
Вы получаете на 50% меньше постепенного урона, если начали получать постепенный урон за последнюю секунду Вы получаете на 50% больше постепенного урона, если вы не начинали получать постепенный урон за последнюю секунду
Равновесие стихий
Удары, наносящие урон от огня, удаляют восприимчивость к огню и накладывают восприимчивость к молнии Удары, наносящие урон от холода, удаляют восприимчивость к холоду и накладывают восприимчивость к огню Удары, наносящие урон от молнии, удаляют восприимчивость к молнии и накладывают восприимчивость к холоду
Оазис
Нельзя использовать обереги На 30% больше восстановления от флаконов
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует на 10% большую скорость сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны.
Колдовской выброс
Колдовской выброс дарует на 10% большую скорость сотворения чар и на 20% большую скорость регенерации маны. Изначально длится 4 секунды.
Вызов
Вызванными считаются умения, которые сработали благодаря умениям вызова.
Добивание
Добивающие удары убивают обычных противников, если их здоровье находится на уровне 30% или ниже. Волшебных монстров они убивают при 20%, редких – при 10%, а уникальных – при 5%. Эти значения проверяются до того, как будет нанесён урон от удара.
Истребляющий удар
Удары по врагам с полным здоровьем отнимают от 5% до 30% здоровья перед тем, как будет нанесён урон от удара.
Типы урона
Типами урона являются физический урон, урон от огня, холода, молнии и урон хаосом.
Наносящие урон состояния
Состояния, наносящие урон – кровотечение, поджог и отравление.
Урон от молнии
Урон от молнии – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением молнии. Удары молнией имеют шанс наложить шок в зависимости от того, сколько урона от молнии нанесено.
Урон хаосом
Урон хаосом – один из пяти типов урона. Он снижается сопротивлением хаосу. Урон хаосом наименее распространён среди всех типов урона и при получении отнимает вдвое больше энергетического щита.
Состояния
Состояния – это семейство отрицательных эффектов, связанных с разными типами урона. Перечень состояний: кровотечение, поджог, охлаждение, заморозка, шок, электризация и отравление.
Характеристики
Сила, ловкость и интеллект представляют собой 3 основные характеристики. В первую очередь характеристики нужны для использования снаряжения и камней. Каждая характеристика даёт отдельный свойственный ей бонус.
Сила
Сила – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего броню, а также различного оружия и умений, предназначенных для ближнего боя. Каждая единица силы даёт +2 к максимуму здоровья. Сила не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Ловкость
Ловкость – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего уклонение, а также различного оружия и умений, предназначенных для дальнего боя. Каждая единица ловкости даёт +5 меткости. Ловкость не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Интеллект
Интеллект – это характеристика, необходимая для использования большинства видов снаряжения, дающего энергетический щит, а также различного оружия и умений, предназначенных для чародейства. Каждая единица интеллекта даёт +2 к максимуму маны. Интеллект не добавляет урон умениям и не даёт других преимуществ, кроме специально оговорённых случаев.
Кровотечение
Кровотечение – это состояние, которое наносит постепенный физический урон и изначально длится 5 секунд. Урон от кровотечения обходит энергетический щит. Кровотечение наносит дополнительные 100% урона, если цель передвигается или если кровотечение усугублено. Физический урон от ударов влияет на величину кровотечения. На кровотечение влияет только урон, нанесённый здоровью. Урон не [Con
Ослепление
Во время ослепления меткость и уклонение становятся на 20% меньше на 4 секунды, если не указано иное.
Охлаждение
Охлаждение – это состояние, которое замедляет цель, и изначально длится 2 секунды. Урон от холода от ударов влияет на величину охлаждения, вплоть до максимального замедления в 50%. Наложить охлаждение могут все удары, хоть сколь-нибудь влияющие на него, для этого не требуется специальный шанс наложения, но величина эффекта должна соответствовать минимальному порогу. Таким образом, слабые [H
Замёрзшая земля
Замёрзшая земля охлаждает тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Освящённая земля
Вы и союзники, стоящие на вашей освящённой земле, регенерируете 5% от максимума здоровья в секунду, а проклятия оказывают на вас на 50% ослабленный эффект.
Связующие цепи
Связующие цепи – это складывающийся отрицательный эффект, который замедляет передвижение персонажа на 8% за каждую стадию.
Защита
Обычной защитой являются броня, уклонение и энергетический щит. Другие защитные характеристики, такие как сопротивления, не считаются защитными.
Осквернённая земля
Вы получаете постепенный урон хаосом, пока находитесь на осквернённой земле.
Стихийные состояния
Стихийные состояния – поджог, охлаждение, заморозка, шок и электризация.
Заморозка
Заморозка – это состояние, которое не позволяет целям передвигаться или совершать действия, и изначально длится 4 секунды. Урон от холода от ударов постепенно накапливает на врагах заморозку, пока они не будут заморожены.
Скованность
Скованность – это отрицательный эффект, которые замедляет передвижение на 30%, если не указано иное.
Поджог
Поджог – это состояние, которое наносит постепенный урон от огня, и изначально длится 4 секунды. Урон от огня от ударов влияет на шанс поджечь и на величину поджога, поэтому удары с более высоким уроном от огня поджигают чаще и сильнее. Изначально удар имеет 1% шанс поджечь за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит. Базовая величина поджога – урон
Игнорирование сопротивлений
Игнорирование сопротивлений означает, что ваш урон не может быть изменён ни одним показателем сопротивления.
Отбрасывание
Отбрасывание толкает врагов в сторону при ударе.
Похищение здоровья
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона. Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения. Похищенное здоровье восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Увечье
Изувеченные враги страдают от 30% замедления передвижения и 15% уменьшения уклонения.
Похищение маны
Когда вы наносите урон от удара, похищение восстанавливает вам некоторое количество указанного ресурса в размере процента от нанесённого вами урона. Монстры обладают сопротивлением похищению, которое увеличивается с уровнем монстра и сокращает восстановление от похищения. Похищенная мана восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений.
Владелец карты
Владельцем карты считается игрок, создавший область карты.
Не наносящие урон состояния
Состояния, не наносящие урон – охлаждение, заморозка, шок и электризация.
Избыточный урон
Избыточный урон – любой урон от удара, превышающий оставшееся здоровье врага при его убийстве.
Отравление
Отравление (яд) – это состояние, которое наносит постепенный урон хаосом и изначально длится 2 секунды. Урон от яда обходит энергетический щит. Физический урон и урон хаосом от ударов влияют на величину отравления. Урон не влияет на шанс отравить, поэтому отравление нельзя наложить без некоторого источника шанса отравления. Базовая величина отравления – урон хаосом в
Свирепость
Свирепость дарует на 1% больше урона от атак за каждую единицу свирепости, вплоть до 30. Вы теряете 1 свирепости каждые 0,1 секунды, если не получали урон или свирепость за последние 2 секунды. Только одно попадание за каждые 0,5 секунды может даровать свирепость.
Недавно
«Недавно» означает «за последние 4 секунды».
Превращение
Превращение меняет облик героя на не человеческий. Пока герой превращён, ваши ячейки для оружия отключаются, а на древе пассивных умений используется конфигурация для превращения, если она есть. Использование умения, не совместимого с превращённым обликом героя, автоматически вернёт его в форму человека.
Шок
Шок – это состояние, которое заставляет цель получать увеличенный на 20% урон, и изначально длится 4 секунды. Урон от молнии от ударов влияет на шанс наложить на врагов шок. Чем выше нанесённый урон от молнии, тем выше шанс. Изначально удар имеет 1% шанс наложить шок за каждые 4% порога наложения состояний цели, которые он наносит.
Облака дыма
Находящиеся в облаке дыма враги ослеплены.
Порог оглушения игрока
Ваш базовый порог оглушения равен вашему максимуму здоровья. Удар, наносящий столько же или больше урона, чем ваш порог оглушения, гарантированно оглушает вас, и шанс снижается линейно для ударов с более низким уроном. Шанс оглушения ниже 10% считается как 0%.
Порог оглушения врага
Чем ниже порог оглушения врага, тем меньше оглушения необходимо накопить, чтобы оглушить или сильно оглушить его.
Порог заморозки
Порог заморозки определяет, сколько заморозки необходимо накопить, чтобы заморозить цель.
Невосприимчивость
Отрицательные эффекты, не имеющие воздействия, все ещё будут накладываться на вас, но их эффект не будет действовать.
Не ограниченное сопротивление
Не ограниченное сопротивление – полное значение сопротивления без учёта максимального предела. Это значение указывается в скобках в верхней части окна персонажа.
Сопротивление выше максимума
Cопротивление выше максимума – значение имеющегося у вас сопротивления сверх вашего максимума сопротивления данному типу урона.
Неудачливость
Проверка на неудачливые события происходит дважды и выбирается худший из исходов.
Обездвиженность
Цель обездвижена, если не может передвигаться, например потому, что заморожена, пригвождена, сильно оглушена или наэлектризована.
Оглушение
Удары по любой цели потенциально могут оглушить эту цель, в зависимости от нанесённого урона. Оглушение цели прерывает её текущее действие и кратковременно не позволяет предпринимать действия. Есть два вида оглушения: Лёгкие оглушения длятся доли секунды, но их можно накладывать часто. Любой удар имеет шанс вызвать лёгкое оглушение. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здор
Боевые посохи
Боевые посохи – это двуручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Атаки боевыми посохами часто ориентированы на высокую мобильность в бою.
Лёгкое оглушение
Любой удар имеет шанс легко оглушить цель, что прерывает её текущее действие и на доли секунды не позволяет предпринимать действия. Шанс зависит от нанесённого урона, вплоть до 100% базового шанса в случае ударов, наносящих 100% от максимума здоровья цели. Шанс ниже 10% считается как 0%. физический урон и урон игрока (не монстров) в ближнем бою имеют на 50% больший шанс лёгкого оглушения. В случае игроков данные бонусы перемножаются между
Сильное оглушение
Сильные оглушения происходят при заполнении шкалы оглушения цели, прерывают её текущее действие и не позволяют предпринимать действия в течение нескольких секунд. Удары накапливают сильное оглушение в зависимости от нанесённого урона. Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, па
Сильное оглушение игрока
Игроков и их приспешников обычно нельзя сильно оглушить, но игроки могут накапливать сильное оглушение на себе в особо оговорённых случаях при совершении определённых действий (например, поднятие щита, парирование баклером или езда верхом). Шкала оглушения игрока опустошается только при не совершении этих действий и отсутствии сильного оглушения. Сильно оглушённые игроки не могут блокировать или уклоняться от [HitD
Электризация
Электризация – это состояние, которое прерывает действия цели и не позволяет ей совершать никаких действий, по умолчанию в течение 5 секунд. Только урон от молнии от ударов специфическими умениями или эффектами накапливает электризацию на врагах, пока они не будут наэлектризованы. Другие источники урона от молнии не будут накапливать электризацию.
Пригвождение
Некоторые умения и эффекты позволяют урону накапливать пригвождение. Как только накопленный эффект превысит порог пригвождения врага, он будет пригвождён и не сможет передвигаться или быть передвинут, а также уклоняться в течение 4 секунд. В момент пригвождения он также получит лёгкое оглушение. Пригвождённые цели считаются обездвиженными.
Преодоление
Преодоление сводит к нулю определённое количество уменьшения получаемого целью физического урона, но не больше суммарного уменьшения получаемого физического урона, которым обладает цель.
Ближний бой
Атаки ближнего боя непосредственно бьют по противнику ударом или мощным ударом, нанося урон в ближнем бою. Урон атак ближнего боя обычно зависит от урона оружием или от урона без оружия. Любые создаваемые такими атаками снаряды не считаются уроном в ближнем бою.
Разделение
Разделяющиеся снаряды летят в несколько ближайших целей благодаря разделению на несколько снарядов после того, как они первый раз ударят по врагу.
Отклонение
50% урона от отклонённых ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Подавление
50% урона от подавленных ударов и накладываемых ими состояний предотвращается.
Блок
Блок полностью предотвращает урон от полученного удара или снаряда. Вы всё равно получите любое оглушение, заморозку и другие отрицательные эффекты от заблокированного удара. Нельзя блокировать, будучи оглушённым или замороженным. Некоторые умения, используемые боссами, нельзя блокировать. Такие умения обозначаются красным свечением и звуковой подсказкой во время замаха.
Удар
Удар – это атака ближнего боя, непосредственно бьющая оружием или частью тела. мощные удары не считаются обычными ударами.
Снаряд
Снаряд – это движущаяся атака или чары, обычно сталкивающиеся с целью при попадании по ней. Когда из одного источника одновременно выпускается группа из нескольких снарядов, только один снаряд в группе может поразить одну и ту же цель, если не указано иное.
Сопротивления
Сопротивления уменьшают получаемый урон соответствующего типа – от огня, от холода, от молнии или урон хаосом – вплоть до предела. Сопротивления огню, холоду и молнии называются сопротивлениями стихиям. Сопротивления игрока снижаются по мере прохождения игры и могут быть улучшены снаряжением, пассивными умениями и предметами заданий.
Критические попадания
Критические попадания изначально наносят +100% добавочного урона (т.е. вдвое больше урона). Бонусы к критическому урону могут дополнительно влиять на это значение. Атаки обычно используют базовый шанс критического попадания вашего оружия, тогда как чары и некоторые другие умения обладают собственным базовым шансом критического попадания, указанным на умении. Большинство свойств шанса критического попадания процентные. Например, 100% увеличение шанса критического
Бонус к критическому урону
Является множителем урона от критических попаданий. Изначально имеет величину +100% (т. е. вдвое больше урона).
Вздыбленная земля
Вздыбленная земля замедляет передвижение врагов на ней на 20%.
Тотемы
Тотемы – это союзные конструкции, использующие умения вместо вас. Тотемы не являются приспешниками и их умения зависят от ваших свойств, но в то же время у них есть собственные защитные свойства и им можно нанести урон или уничтожить. Изначально лимит тотемов общий для всех типов тотемов.
Провокация
Спровоцированные враги могут выбрать целью только вас и наносят на 10% меньше урона от ударов всем остальным. Если не указано иное, провокация длится 3 секунды.
Улучшенные умения
Улучшенные умения не обладают никакими бонусами сами по себе, но ряд свойств и модификаторов действует исключительно на улучшенные умения.
Уровень угрозы монстров
Уровень угрозы монстров – это величина, примерно отражающая силу и опасность монстра. Средний монстр имеет уровень угрозы, равный 1, у сильных монстров он составляет от 2 до 3, у слабых – 0,5 или, в очень редких случаях, ещё меньше. Затем эта величина умножается на редкость монстра: Обычный: 1 Волшебный: 2 Редкий: 5 Уровень угрозы уникальных монстров всегда равен 20.
Броня
Броня уменьшает физический урон от ударов. Уменьшение урона пропорционально силе удара и более эффективно в ослаблении мелких ударов.
Горение
Урон от горения – любой постепенный урон от огня, включая поджог.
Заморожен
Замороженная цель не может передвигаться или совершать действия. Цель замораживается, когда достигает 100% накопления заморозки.
Уклонение
Уклонение даёт шанс избежать вражеских ударов или снарядов. Точный шанс успеха также зависит от меткости атакующего.
Заражение
+1 к уровню монстров в заражённых областях.
Меткость
Меткость нужна для того, чтобы попасть по цели атакой и сравнивается с уклонением цели для определения шанса попадания. Атаки игрока и приспешников получают штраф к меткости в зависимости от расстояния между источником урона и целью. Штраф отсутствует в пределах 2 м и возрастает вплоть до на 90% меньшей меткости по целям дальше 12 м.
Энергетический щит
Энергетический щит защищает здоровье, принимая урон вместо него. Быстро перезаряжается, если короткое время не терять энергетический щит. Урон хаосом отнимает вдвое больше энергетического щита. Урон от кровотечения и яда обходит энергетический щит и напрямую отнимает здоровье.
Готовность к электризации
Обычные враги готовы к электризации, когда степень их электризации достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Готовность к оглушению
Обычные враги готовы к оглушению, когда накопление сильного оглушения на них достигает 40%. Волшебные становятся готовы при 50%, редкие – при 60%, уникальные – при 70%.
Стальные нервы
Преобразует всё уклонение в броню.
Замедление
Замедления – это модификаторы от отрицательных эффектов, заставляющие действия занимать больше времени. Замедления могут касаться конкретного параметра (например, скорости атаки или передвижения); если конкретный тип замедления не указан, то оно действует на всё, что делает цель. Относительно друг друга замедления всегда являются множителями. Более редкие враги менее подвержены замедлению: На 15% меньший эффект замедления на волшебных врагах На 30% меньший эффект замедления на редк
Редкость
Предметы и монстры могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Как правило, вместе с редкостью монстров возрастает их сложность.
Урон от удара
Любой урон кроме постепенного является уроном от ударов.
Атаки
Атаки – это умения, непосредственно использующие оружие у вас в руках для поражения врагов. Чары не являются атаками. Базовый урон, скорость атаки и шанс критического попадания атакой определяются свойствами вашего оружия, если на умении не указано иное. Атаки не обязательно наносят физический урон – они могут наносить урон любого типа.
Сокрушение
Сокрушение снижает уменьшение получаемого физического урона на 15%.
Сокрушительные удары
Сокрушительные удары вызывают сильное оглушение у врагов, готовых к оглушению.
Хрупкость
В течение 4 секунд удары по врагам с наложенной на них Хрупкостью имеют вплоть до +6% к шансу критического попадания, в зависимости от урона от холода удара, наложившего Хрупкость.
Предмет задания
Предметы для заданий нужны для прохождения сюжета. Их нельзя продать или положить в тайник, но можно выбросить. Выброшенные предметы для заданий можно получить снова из их первоначального источника.
Мечи
Мечи – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Мечи требуют силы и ловкости. Атаки мечами зачастую связаны с уроном от стихий.
Булавы
Булавы – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Булавы требуют силы. Атаки булавами часто являются мощными ударами или медленными обычными ударами, которые наносят физический урон или урон от огня.
Скипетры
Скипетры – это одноручное оружие, требующее силы и интеллекта. Скипетр можно взять в правую или левую руку, но нельзя носить по скипетру в каждой руке. Скипетрами нельзя атаковать и они не дают преимуществ в чародействе. Вместо этого они дают дополнительный дух и могут подкреплять союзников.
Жезлы
Жезлы – это одноручное чародейское оружие, требующее интеллекта. Жезлы нельзя носить в каждой руке и нельзя непосредственно атаковать ими. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида жезла, и мощные прибавки к чарам.
Топоры
Топоры – это оружие ближнего боя и бывают одноручными и двуручными. Топоры требуют силы и ловкости. Атаки топорами зачастую связаны с бросками топора и/или наложением кровотечения.
Луки
Луки – это двуручное оружие дальнего боя, требующее ловкости. Взятый в руки лук также позволяет поместить колчан в ячейку оружия для левой руки. Луками можно атаковать с большого расстояния и с высокой мобильностью разнообразными умениями, но, в среднем, они наносят меньше урона, чем другие виды двуручного оружия.
Кинжалы
Кинжалы – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости и интеллекта. Атаки кинжалами зачастую связаны с ударами из засады и изнурением врагов. Некоторые оружейные чары также требуют использовать кинжал.
Посохи
Посохи – это двуручное чародейское оружие, требующее интеллекта. Посохами нельзя атаковать. Однако они даруют свои собственные чары, в зависимости от вида посоха, и мощные прибавки к чарам.
Когти
Когти – это одноручное оружие ближнего боя, требующее ловкости. Когти можно носить в каждой руке, но нельзя сочетать с другими предметами для левой руки. Атаки когтями зачастую быстры и вызывают кровотечение.
Щиты
Щиты – это защитные предметы, которые берутся в левую руку. Со щитом в руках вы имеете пассивный шанс блока. Большинство щитов также можно поднять, чтобы блокировать все направленные спереди удары и снаряды. Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Армированные щиты
Армированные щиты – это те, что дают игроку броню, – то есть любые щиты кроме баклеров.
Баклеры
Баклеры – это особый вид щитов, которые не дают никакой брони, и вместо поднятия их для блока ими можно парировать вражеские умения.
Фокусы
Фокусы – это чародейские предметы, которые берутся в левую руку и требуют интеллекта. Фокусы могут даровать существенное количество энергетического щита и мощные прибавки к вашим чарам.
Ближняя дистанция
Ближней считается дистанция в пределах 2 метров от вашего персонажа. Обычно в этих границах оказываются совершаемые вами атаки ближнего боя.
Копья
Копья – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и ловкости. Нельзя носить по копью в каждой руке. Бой с копьём зачастую смешанный с ближними и дальними атаками, поскольку многие умения позволяют бросать копьё.
Самострелы
Самострелы – это двуручное оружие дальнего боя, требующее силы и ловкости. Базовые атаки самострелами можно видоизменять умениями боеприпасов. Взятый в руки самострел также позволяет поместить насадку для самострела в ячейку оружия для левой руки. Самострелы обычно наносят высокий урон, но ограничены длительным временем перезарядки. Также большое разнообразие умений боеприпасов и насадок позволяет широко наст
Кистени
Кистени – это одноручное оружие ближнего боя, требующее силы и интеллекта. Нельзя носить по кистеню в каждой руке. Атаки кистенями обычно вознаграждают точное позиционирование и долгий замах разрушительными эффектами.
Флаконы
Флаконы можно использовать для восстановления вашего здоровья или маны. Флаконы не являются расходуемыми предметами, но для использования требуют зарядов. Заряды флаконов можно восполнить путём убийства врагов. Обычные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое меньшем, чем их уровень угрозы. Волшебные враги даруют заряды флакона в объёме, равном их уровню угрозы. Редкие и уникальные враги даруют заряды флакона в объёме вдвое большем, чем их [Power|ур
Особые флаконы
Особые флаконы могут содержать заряды только пока находятся в ячейках для флаконов. Их можно привязать к кнопкам действий, чтобы стратегически использовать в бою. Особые флаконы на время дают положительный эффект или боевую способность. Флаконы восполняются у контрольных точек, колодцев или путём убийства монстров. Более могущественные монстры дадут больше зарядов флакона.
Двуручное оружие
Двуручное оружие, если взять его в руки, занимает обе ячейки для оружия.
Союзники
Вашими союзниками являются другие игроки, приспешники и любые другие сущности, сражающиеся на вашей стороне и имеющие собственные свойства. Вы не считаетесь союзником самому себе.
Парное оружие
Оружие в каждой руке (или парное оружие) означает ношение двух единиц боевого оружия, по одному в каждой руке.
Приспешники
Приспешники – призываемые союзники, которые будут сопровождать вас и сражаться на вашей стороне. Постоянные приспешники будут удерживать часть духа, пока активны.
Боевые кличи
Боевые кличи – это умения, подсчитывающие уровень угрозы врагов в их области и улучшающие ваши последующие атаки ближнего боя, иногда в зависимости от суммарного уровня угрозы учтённых врагов.
Проклятия
Проклятия оказывают существенный отрицательный эффект на цель. Изначально на цель может действовать одно проклятие одновременно.
Остаточные волны
Остаточные волны наносят урон по области вслед за первоначальным ударом умения, вызывающего их. Если не указано иное, остаточная волна нанесёт такой же урон, как и первоначальный удар, по той же области.
Неуловимость
Положительный эффект Неуловимости дарует повышение скорости передвижения и дополнительный шанс избежать урона. Эффект Неуловимости постепенно ослабевает.
Заряженная земля
Заряженная земля накладывает шок на тех, кто стоит на ней, и изначально длится 6 секунд.
Похищение энергетического щита
Похищенный энергетический щит восстанавливается в течение 1 секунды. Одновременно могут быть активны сразу несколько похищений. Свойства, касающиеся исключительно похищения здоровья, не будут действовать на похищение энергетического щита.
Без оружия
Атаки без оружия не получают преимуществ от используемого оружия.
Умения сфер
Умения сфер создают продолжительные эффекты в определённой области, которые наносят урон врагам вокруг них.
Восприимчивость
Восприимчивость является отрицательным эффектом, который снижает сопротивление врага соответствующему типу урона. Изначально накладывает -20% к указанному сопротивлению и длится 4 секунды, хотя в случае некоторых источников восприимчивости значения могут быть иными. Как и большинство источников снижения сопротивлений, восприимчивость может сделать сопротивление врага отрицательным. Несколько источников одного и того же типа восприимчивости
Энергия
Несколько мета-умений вырабатывают и используют энергию. Каждое умение, вырабатывающее энергию, имеет собственный счётчик, связанный с этим умением. Большинство задействующих энергию эффектов использует её для активации других эффектов или умений, на основе времени использования срабатывающего умения. При расчёте получения или расхода энергии исходя из времени использования умения, модификаторы итогового времени использования считаются в двойном размере. Энергию нельзя получить о
Ледяные кристаллы
Ледяные кристаллы – это твёрдые куски льда, которым можно нанести урон. При уничтожении Ледяные кристаллы нанесут урон от холода по области.
Возвращение
Возвращающиеся снаряды вернутся к своему источнику после того как преодолеют максимальное расстояние для них либо попадут в конечную цель.
Форма призрака
В Форме призрака вы можете беспрепятственно проходить сквозь врагов.
Трупы
Трупы остаются после убитых врагов и могут быть использованы или поглощены рядом различных умений и эффектов, хотя трупы уникальных монстров нельзя уничтожить или поглотить. В общем случае, убитые союзники не оставляют пригодных для использования трупов.
Заряды
Заряды можно получить от ряда умений, пассивных способностей и других эффектов. Они не дают никаких преимуществ сами по себе, но могут использоваться в качестве расходного ресурса многими умениями и эффектами. Изначально заряды сохраняются 15 секунд с обновлением длительности всякий раз, когда вы получаете новый заряд того же типа. Есть три типа зарядов – энергии, ярости и выносливости. Изначально игроки могут иметь по 3 заряда каждого типа одновременно.
Типы стихийного урона
Три типа стихийного урона – урон от огня, холода и молнии.
Колодцы
Колодцы есть в каждом поселении и восполнят ваши флаконы, а также восстановят здоровье и ману при использовании.
Присутствие
Вашим присутствием считается область вокруг вашего персонажа, в пределах которой действуют определённые эффекты (такие, как многие ауры). Изначально имеет радиус 4 м. Размер этой области можно изменять модификаторами области присутствия, но не модификаторами области действия умений.
Радиус обзора
Радиус обзора определяет дистанцию от вашего персонажа, которая будет освещена в тёмных областях, и радиус обнаружения деталей ландшафта и точек интереса на карте.
Редкость предметов
Предметы могут быть обычными (серый цвет), волшебными (синий), редкими (жёлтый) и уникальными (коричневый). Предметы классов, не относящихся к этим видам редкости, например валюта, имеют собственную редкость. У волшебного предмета может быть два свойства: префикс и суффикс. У редкого предмета может быть до шести свойств: 3 префикса и 3 суффикса. Более могущественные и опасные противники с большей вероятностью принесут более редкие предметы.
Разбивание
Замороженные враги при смерти разбиваются, не оставляя трупа.
Пробивание сопротивлений
За счёт пробивания значение соответствующего сопротивления цели считается ниже фактического на указанную величину при расчёте получаемого урона от ваших ударов. Изначально сопротивления можно пробить не ниже 0%. Поскольку пробивание влияет только на удары и применяется к защитным свойствам цели, а не вашим наступательным свойствам, оно не влияет на урон от состояний.
Разрушение брони
Некоторые умения, предметы, камни поддержки и другие эффекты могут разрушать броню, снижая показатель брони цели на определённую величину. Если это уменьшение доводит значение брони до 0, то она на 12 секунд считается полностью разрушенной. Игроки разрушают броню в трёхкратном размере против обычных монстров и в двукратном размере против волшебных монстров.
Усиление предками
Усиленный предками мощный удар наносит на 30% больше урона в на 20% большей области, а усиленный предками обычный удар поражает 2 дополнительных врагов.
Положительные эффекты
Положительные эффекты усиливают игрока или монстра на время или пока соблюдается некоторое условие. Если не указано иное, положительные эффекты одного и того же типа не складываются между собой — действует только копия с сильнейшим эффектом.
Отрицательные эффекты
Отрицательные эффекты наносят постепенный урон либо накладывают штраф – на время или пока соблюдается некоторое условие. Если не указано иное, отрицательные эффекты одного и того же типа не складываются между собой – действует только копия с сильнейшим эффектом.
Постоянные умения
Постоянные умения включаются и выключаются в окне умений, а не используются обычным образом, и часто требуют удержания духа для активации.
Поглощение эффектов
Некоторые эффекты на противниках можно поглотить. Одновременно может действовать только один полезный эффект от поглощения, и эффекты поглощения от умений имеют приоритет над другими источниками. Поглощение отрицательного эффекта на враге делает врага невосприимчивым к этому отрицательному эффекту на 1 секунду.
Сфера перемен
Перековывает волшебный предмет, наделяя его новыми случайными свойствами.
Сфера превращения
Улучшает обычный предмет до волшебного с 1 свойством.
Сфера алхимии
Улучшает обычный предмет до редкого с 4 свойствами.
Сфера удачи
Непредсказуемым образом либо улучшает обычный предмет до уникального, либо уничтожает его.
Сфера царей
Улучшает волшебный предмет до редкого.
Сфера астромантии
Добавляет гнездо для рун на боевое оружие или доспехи.
Ауры
Ауры накладывают положительные эффекты на союзников в радиусе либо отрицательные эффекты на врагов в радиусе от источника ауры.
Грозовой всплеск
Каждый Грозовой всплеск на этом оружии дарует 3% урона в виде дополнительного урона от молнии на 5 секунд. Максимум 10 Грозовых всплесков.
Воскрешение приспешников
Воскрешающиеся приспешники исцеляются, если короткое время не получают урон, и автоматически воскрешаются после короткой задержки, если будут убиты. Задержка сбрасывается при смерти следующего воскрешающегося приспешника.
Качество
Качество дарует небольшие улучшения предметам в зависимости от типа предмета. Боевое оружие наносит на 1% больше физического урона за единицу качества. Броня получает на 1% больше защиты за единицу качества. Кольца и амулеты имеют несколько возможных типов качества, дающего прибавки к отдельным свойствам предмета. Флаконы восстанавливают на 1% больше здоровья и маны за единицу качества. Обереги приобретают 1% увеличение длительности за единицу кач
Камни поддержки
Камни поддержки можно поместить в гнёзда на камне умений, чтобы изменить эффекты этого умения. Камни поддержки действуют только на камни умений, в которых размещены. Нельзя использовать несколько копий одного и того же камня поддержки одновременно, даже на разных камнях умений.
Умения с областью действия
Эффект этого умения распространяется на каждую цель в его области действия, а не на выборочные цели.
Умения с длительностью
У этого умения есть длительность, которую можно изменять.
Умения детонации
Умения детонации могут вызвать взрыв горючего газа, масла, взрывчатки и подобных эффектов при контакте.
Умения-кольца
Умения-кольца действуют в окружности вокруг того, кто их использует.
Срабатывающие умения
Заставить сработать умение могут многие эффекты. Сработавшее умение действует немедленно, без времени атаки или сотворения, и обычно выбирает целью причину срабатывания. Срабатывание умения не считается его использованием. Если попытаться применить к одному и тому же умению несколько методов срабатывания, это умение будет отключено.
Умения-вестники
Умения Вестников – разновидность постоянного положительного эффекта, который дарует мощные эффекты при убийстве врагов.
Восполнение
Когда вы получаете урон от удара, восполнение вызывает у вас восстановление указанного ресурса в объёме, равном проценту урона, полученного вами на протяжении 8 секунд.
Шипы
Урон от шипов – это разновидность урона от ударов, который вы можете нанести. Урон от шипов не является уроном от атак или уроном от чар и не подпадает под действие свойств, которые касаются этих видов урона. Если у вас есть урон от шипов, то вы отвечаете им на удары атаками в ближнем бою, нанося урон врагу, который нанёс удар по вам. Некоторые умения и другие эффекты также могут наносить ваш урон от шипов противникам в
Подожжённая земля
Подожжённая земля поджигает стоящих на ней врагов.
Высвобождение
Высвобождение – эффект, позволяющий чарам накапливать Печати, что даёт чарам возможность повторяться при сотворении. Существует лимит в 2 Печати на каждые чары.
Критическая уязвимость
Критическая уязвимость добавляет ударам по подверженным ей врагам +0,5% к шансу критического попадания и может складываться до 20 раз. Если не указано иное, каждая стадия длится 4 секунды.
Эффекты стихийной земли
Эффекты стихийной земли – заряженная земля, охлаждённая земля и подожжённая земля.
Умения насадок для самострела
Использование умения боеприпасов заменяет базовую атаку вашего самострела на указанное умение. Само по себе умение боеприпасов не стреляет боеприпасом, а только заряжает его в самострел.
Свойства монстров
Волшебные и редкие монстры могут обладать свойствами, которые усиливают их во многих отношениях, делая их более могущественными и смертоносными врагами. Волшебные монстры всегда будут обладать единственным свойством, тогда как редкие могут иметь несколько.