命中

命中為[Attack|攻擊]擊中目標的依據,且會與目標的[Evasion|閃避]進行核對以決定該機率。 玩家和[Minion|召喚物][Attack|攻擊]會產生命中懲罰,根據從傷害來源到目標的距離而定,2 公尺內的目標無懲罰,而 12 公尺外的目標最多會降低 90% 命中。
命中為攻擊擊中目標的依據,且會與目標的閃避進行核對以決定該機率。 玩家和召喚物攻擊會產生命中懲罰,根據從傷害來源到目標的距離而定,2 公尺內的目標無懲罰,而 12 公尺外的目標最多會降低 90% 命中。

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