元素異常狀態門檻
較高的元素異常狀態門檻會降低被[ElementalDamage|元素傷害][HitDamage|擊中]時,施加相關[ElementalAilments|異常狀態]的機率,以及降低受到的[Freeze|冰凍]和[Electrocute|觸電]累積數值。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率,並增加受到的[Freeze|冰凍]和[Electrocute|觸電]累積。預設情況下,玩家的異常狀態門檻等於其一半的生命。
較高的元素異常狀態門檻會降低被元素傷害擊中時,施加相關異常狀態的機率,以及降低受到的冰凍和觸電累積數值。較低的元素異常狀態門檻則會提高施加機率,並增加受到的冰凍和觸電累積。預設情況下,玩家的異常狀態門檻等於其一半的生命。
檢視關鍵字 ID
AilmentThreshold