難度

難度會使怪物的傷害和生命增加,同時提升它們掉落的物品。 難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品,同時也會減少[LimitedRespawn|嘗試重生次數]。 高於 4 的難度並無額外效果。
難度會使怪物的傷害和生命增加,同時提升它們掉落的物品。 難度增加時,特定頭目會取得新能力,並開始掉落特有物品,同時也會減少嘗試重生次數。 高於 4 的難度並無額外效果。

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