流血
流血是造成[Physical|物理]持續傷害的[Ailments|異常狀態],預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視[EnergyShield|能量護盾]。
目標移動或流血[Aggravate|加劇]時,流血會造成額外 100% 傷害。
[HitDamage|擊中]的[Physical|物理]傷害會[Contributes|貢獻]至流血[BuffMagnitude|幅度]。只有對生命造成的傷害才會[Contributes|貢獻]至流血。
傷害不會[Contributes|貢獻]至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎[BuffMagnitude|幅度]為相當於造成該流血的[HitDamage|擊中]所造成[Premitigation|減免前]的[Physical|物理]傷害 15% 的每秒[Physical|物理]傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如[Shock|感電])的詞綴與[Debuff|減益效果],可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於[HitDamage|擊中]傷害的此類詞綴(如[Armour
流血是造成物理持續傷害的異常狀態,預設持續時間為 5 秒。流血傷害無視能量護盾。
目標移動或流血加劇時,流血會造成額外 100% 傷害。
擊中的物理傷害會貢獻至流血幅度。只有對生命造成的傷害才會貢獻至流血。
傷害不會貢獻至流血機率,因此無法以不具有固定流血機率的來源造成流血。
流血的基礎幅度為相當於造成該流血的擊中所造成減免前的物理傷害 15% 的每秒物理傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。
可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的流血傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如[Armour
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Bleeding