冰緩

冰緩是會[Slow|緩速]受影響目標的[Ailments|異常狀態],預設持續 2 秒。 [HitDamage|擊中]的[Cold|冰冷]傷害會[Contributes|貢獻]至冰緩[BuffMagnitude|幅度],最高可達 50% [Slow|緩速]效果。對冰緩[BuffMagnitude|幅度]具有任何[Contributes|貢獻]的所有[HitDamage|擊中]都可以造成冰緩,不需要一個明確的機率,前提是[BuffMagnitude|幅度]有達到最低門檻。所以低傷害的[HitDamage|擊中]還是有可能不會造成冰緩。
冰緩是會緩速受影響目標的異常狀態,預設持續 2 秒。 擊中的冰冷傷害會貢獻至冰緩幅度,最高可達 50% 緩速效果。對冰緩幅度具有任何貢獻的所有擊中都可以造成冰緩,不需要一個明確的機率,前提是幅度有達到最低門檻。所以低傷害的擊中還是有可能不會造成冰緩。

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Chill

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