有效機率
有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是[Lucky|幸運]可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。
舉例來說,如果你的[Critical|暴擊]率有 20%,而你的暴擊率為[Lucky|幸運],你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
有些效果會操控隨機機率的骰出結果,同時不會改變該效果所述的機率,像是幸運可以骰出兩次機率,並選用較好的機率當作結果。某些效果甚至會跳過骰出的過程,直接判定結果為成功或失敗。有效機率則是為了達到特定結果,納入所有骰出操控效果後的真實機率。
舉例來說,如果你的暴擊率有 20%,而你的暴擊率為幸運,你的有效暴擊率就會是 36%,也就是骰出兩個 20% 中至少有一個成功的機率。
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EffectiveChance