沉重暈眩

[HeavyStun|沉重暈眩]在目標的[Stun|暈眩]進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。[HitDamage|擊中]時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其[Minion|召喚物]通常無法受[HeavyStun|沉重暈眩],但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起[Shield|盾牌]、以[Buckler|輕盾]招架,或是騎乘坐騎),會獲得[HeavyStun|沉重暈眩]累積。 敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為[Immobilised|受禁錮]。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。 [Physical|物理]傷害以及玩家(而非怪物)的[Melee|近戰]傷害具有 50% 更多的[HeavyStun|沉重暈眩]累積。玩家的加成效果會互相加乘。
沉重暈眩在目標的暈眩進度條填滿時發生,中斷目標當下的行動,並阻止其採取行動、持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。 敵人遭沉重暈眩時無法行動,且視為受禁錮。造成沉重暈眩後,在一小段時間內更難對其造成沉重暈眩。 物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的沉重暈眩累積。玩家的加成效果會互相加乘。

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HeavyStun

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