點燃

點燃是造成[Fire|火焰]持續傷害的[Ailment|異常狀態],預設持續 4 秒 [HitDamage|擊中]的[Fire|火焰]傷害會同時[Contributes|貢獻]至點燃的機率和[BuffMagnitude|幅度],所以 [HitDamage|擊中]造成的[Fire|火焰]傷害越高就越常點燃,並造成威力更強的點燃。預設情況下,[HitDamage|擊中]每造成目標[AilmentThreshold|異常狀態門檻]的 4%,就有 1% 機率點燃。 點燃的基礎[BuffMagnitude|幅度]為相當於造成該點燃的[HitDamage|擊中]所造成傷害 20% 的每秒[Fire|火焰]傷害。 這是根據該[HitDamage|擊中]所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的[HitDamage|擊中]傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。 可影響敵人傷害減免能力(如[Shock|感電])的詞綴與[Debuff|減益效果],可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於[HitDamage|擊中]傷害的此類詞綴(如[Penetration|穿透]),則無
點燃是造成火焰持續傷害的異常狀態,預設持續 4 秒 擊中的火焰傷害會同時貢獻至點燃的機率和幅度,所以 擊中造成的火焰傷害越高就越常點燃,並造成威力更強的點燃。預設情況下,擊中每造成目標異常狀態門檻的 4%,就有 1% 機率點燃。 點燃的基礎幅度為相當於造成該點燃的擊中所造成傷害 20% 的每秒火焰傷害。 這是根據該擊中所造成的最終傷害來計算,而不是目標身上任何影響其承受的擊中傷害詞綴。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。 可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的點燃傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無

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