穿刺

穿刺是[HitDamage|擊中]時會施加的[Debuff|減益效果],並會儲存穿刺擊中 30% [Premitigation|減免前]的[Physical|物理][HitDamage|擊中傷害]作為其[BuffMagnitude|幅度]。 連續[Attack|攻擊][HitDamage|擊中]穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,儲存的穿刺傷害會添加到該次擊中攻擊在[Premitigation|減免前]的傷害。 一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺[Debuff|減益效果]。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次[Attack|攻擊][HitDamage|擊中]只會引出最強的效果並從中獲益。
穿刺是擊中時會施加的減益效果,並會儲存穿刺擊中 30% 減免前的物理擊中傷害作為其幅度。 連續攻擊擊中穿刺目標會引出穿刺減益效果。引出時,儲存的穿刺傷害會添加到該次擊中攻擊在減免前的傷害。 一個目標身上一次最多只能有 60 層穿刺減益效果。若一個目標身上有多個穿刺效果,每次攻擊擊中只會引出最強的效果並從中獲益。

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