中毒

中毒是造成[Chaos|混沌]持續傷害的[Ailments|異常狀態]。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視[EnergyShield|能量護盾]。 [HitDamage|擊中]的[Physical|物理]和[Chaos|混沌]傷害會[Contributes|貢獻]至中毒[BuffMagnitude|幅度]。 傷害不會[Contributes|貢獻]至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。 中毒的基礎[BuffMagnitude|幅度]為相當於造成該中毒的[HitDamage|擊中]所造成[Premitigation|減免前]的[Physical|物理]和[Chaos|混沌]傷害 20% 的每秒[Chaos|混沌]傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。 可影響敵人傷害減免能力(如[Shock|感電])的詞綴與[Debuff|減益效果],可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於[HitDamage|擊中]傷害的此類詞綴(如[Penetration|穿透]),則無法影響中毒的傷害。
中毒是造成混沌持續傷害的異常狀態。預設持續時間為 2 秒。中毒傷害無視能量護盾。 擊中的物理和混沌傷害會貢獻至中毒幅度。 傷害不會貢獻至中毒機率,因此無法以不具有固定中毒機率的來源造成中毒。 中毒的基礎幅度為相當於造成該中毒的擊中所造成減免前的物理和混沌傷害 20% 的每秒混沌傷害。該幅度不會進一步受到你所造成傷害的任何詞綴影響。 可影響敵人傷害減免能力(如感電)的詞綴與減益效果,可以影響敵人承受的中毒傷害,但任何專門套用於擊中傷害的此類詞綴(如穿透),則無法影響中毒的傷害。

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Poison

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