暈眩

[HitDamage|擊中]任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種: [LightStun|輕微暈眩]持續不到一秒,但可經常引發。任何[HitDamage|擊中]都有機會造成[LightStun|輕微暈眩],其機率以造成的傷害為依據。[HitDamage|擊中]對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 10% 時,視為 0%。 [HeavyStun|沉重暈眩]在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。[HitDamage|擊中]時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其[Minion|召喚物]通常無法受[HeavyStun|沉重暈眩],但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起[Shield|盾牌]、以[Buckler|輕盾]招架,或是騎乘坐騎),會獲得[HeavyStun|沉重暈眩]累積。 [Physical|物理]傷害以及玩家(而非怪物)的[Melee|近戰]傷害具有 50% 更多的[LightStun|輕微暈眩]機率以及[HeavyStun|沉重暈眩]累積。玩家的
擊中任何目標時,視造成傷害量,可能會對該目標造成暈眩。使目標暈眩會中斷其當下行動,並在一小段時間內阻止其採取行動。暈眩可分為兩種: 輕微暈眩持續不到一秒,但可經常引發。任何擊中都有機會造成輕微暈眩,其機率以造成的傷害為依據。擊中對目標造成其 100% 最大生命的傷害時,具有最高 100% 的基礎機率。機率低於 10% 時,視為 0%。 沉重暈眩在目標的暈眩累積條填滿時發生,且會持續數秒。擊中時依據傷害量造成沉重暈眩累積。玩家及其召喚物通常無法受沉重暈眩,但玩家在採取特別提及的特定行動時(如舉起盾牌、以輕盾招架,或是騎乘坐騎),會獲得沉重暈眩累積。 物理傷害以及玩家(而非怪物)的近戰傷害具有 50% 更多的輕微暈眩機率以及沉重暈眩累積。玩家的

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