承受相當於魔力消耗的傷害

[UpfrontCost|前期消耗]會導致同時承受其所有傷害,並做為一次[HitDamage|擊中]傷害。 每秒消耗會導致每秒承受傷害,此視為持續傷害,而非[HitDamage|擊中]傷害。
前期消耗會導致同時承受其所有傷害,並做為一次擊中傷害。 每秒消耗會導致每秒承受傷害,此視為持續傷害,而非擊中傷害。

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TakeManaCostAsDamage

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