Aturdimiento leve
Cualquier [HitDamage|impacto] tiene una probabilidad de [LightStun|aturdir levemente] al objetivo, lo cual interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante una fracción de segundo.
La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los [HitDamage|impactos] que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 10% se tratan como si fueran del 0%.
El daño [Physical|físico] y el daño [Melee|cuerpo a cuerpo] de los jugador
Cualquier impacto tiene una probabilidad de aturdir levemente al objetivo, lo cual interrumpe su acción actual e impide que realice acciones durante una fracción de segundo.
La probabilidad se basa en el daño infligido, hasta un 100% de probabilidad base para los impactos que infligen el 100% de la vida máxima del objetivo. Las probabilidades inferiores al 10% se tratan como si fueran del 0%.
El daño físico y el daño cuerpo a cuerpo de los jugador
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LightStun