ขยายความคีย์เวิร์ด - Path of Exile 2

ความเสียหายไฟ

ความเสียหาย ไฟ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน ไฟ การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ จะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ ตามความเสียหาย ไฟ ที่สร้าง

ความเสียหายน้ำแข็ง

ความเสียหาย น้ำแข็ง เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน น้ำแข็ง การปะทะที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง จะสร้างสถานะ หนาวเย็น และสะสมค่าแช่แข็ง แต่ไม่สามารถสะสมค่าสตันหนักได้

โล่พลังงานเหลือน้อย

คุณจะมี โล่พลังงานเหลือน้อย หากคุณมี 35% ของ โล่พลังงานสูงสุดของคุณ หรือต่ำกว่า

พลังชีวิตเหลือน้อย

ผู้เล่นหรือมอนสเตอร์จะมี พลังชีวิตเหลือน้อย หากมันมี 35% ของ พลังชีวิตสูงสุดของมัน หรือต่ำกว่า

มานาเหลือน้อย

คุณจะมี มานาเหลือน้อย หากคุณมี 35% ของ มานาสูงสุดของคุณ หรือต่ำกว่า

โชคดี

โชคดี คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่ดีกว่า

ชิ่ง

ผลที่ ชิ่ง จะถูกส่งไปยังเป้าหมายอื่นที่อยู่ใกล้หลังจากที่ปะทะศัตรู โพรเจกไทล์ไม่สามารถชิ่งจากศัตรูที่มัน เจาะทะลุหรือแบ่งตัว ออกมาได้ โพรเจกไทล์มีระยะการชิ่งพื้นฐาน 6 เมตร ส่วนผลอื่นๆ มีระยะการชิ่ง 4 เมตร

เจาะทะลุ

โพรเจกไทล์ที่ เจาะทะลุ จะผ่านเป้าหมายได้ขณะที่สร้างความเสียหายต่อมันอยู่

แบ่งตัว

โพรเจกไทล์ที่ แบ่งตัว จะแยกออกเป็น 2 ลูกในครั้งแรกที่มันปะทะศัตรูและไม่ได้ เจาะทะลุ มัน

อัตราการรีชาร์จโล่พลังงาน

ส่งผลต่อความเร็วในการเติมโล่พลังงานด้วยการรีชาร์จ เมื่อมันเริ่มรีชาร์จ

เวท

เวท คือสกิลที่ใช้เวทมนตร์ทำลายล้างศัตรูของคุณ การโจมตีไม่ใช่เวท เวทมีความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการร่าย และโอกาสปะทะคริติคอลเป็นของตัวเองตามที่สกิลนั้นๆ กำหนด โดยจะไม่ได้รับประโยชน์จากความเสียหาย, ความเร็วในการโจมตี หรือโอกาสปะทะคริติคอลโดยดั้งเดิมของอาวุธชิ้นหนึ่ง

กับดัก

กับดัก เป็นอาวุธระยะไกลสองมือที่ต้องการ Dexterity และ Intelligence ในการสวมใส่ และไม่สามารถใช้โจมตีได้โดยตรง การโยนกับดักจะเป็นการวางมันไว้กับพื้น และจุดชนวนได้ด้วยตนเองหรือทริกเกอร์ด้วยศัตรูที่อยู่ใกล้ตามชนิดของกับดักที่ใช้

เหี่ยวเฉา

เหี่ยวเฉา เพิ่มความเสียหาย เคออส ที่ได้รับ 5% และซ้อนผลได้สูงสุด 10 ระดับ

ซองธนู

ซองธนู เป็นไอเทมมือรองที่ใช้งานได้ขณะที่สวมใส่ธนูอยู่เท่านั้น ซองธนูให้โบนัสหลายอย่างสำหรับการโจมตีด้วยธนู

พลังวิญญาณ

พลังวิญญาณ เป็นคลังพลังสำรองที่ใช้ในการเปิดและรักษาผลของสกิลที่มีผลถาวร สกิลที่ใช้พลังวิญญาณจะจัดการได้ในหน้าต่างสกิล

มือเดียว

อาวุธมือเดียว นำไปใส่ในช่องอาวุธหลักได้ อาวุธมือเดียวบางชนิดนำไปถือ อาวุธคู่ ได้ทั้งในช่องมือหลักและมือรอง

หักเกราะให้ต่ำกว่า 0

ศัตรูที่ถูกหักเกราะจนต่ำกว่า 0 จะมีค่าเกราะติดลบ ซึ่งแปลว่ามันจะได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะเพิ่มขึ้น อีก การหักเกราะให้ต่ำกว่า 0 จะติดลบได้สูงสุดเท่ากับค่าเกราะพื้นฐานของศัตรูตัวนั้น

แชนเนล

สกิลแชนเนล สามารถกดค้างเพื่อเพิ่มพลังหรือใช้สกิลนั้นต่อไปในระยะเวลาที่นานกว่าเดิม

สกิลรีโมต

สกิลรีโมต คือสกิลที่สิ่งอื่นใช้ให้กับคุณอย่างโทเทม, กับดัก หรือร่างปลอม ทั้งนี้มิเนียนไม่ใช่สกิลรีโมต

Chaos Orb

ลบม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง แล้วเพิ่ม ม็อดแบบสุ่ม 1 อย่าง ให้กับ ไอเทมแรร์

Giant's Blood

คุณถือ ขวาน, กระบอง, ดาบสองมือ ได้ในมือเดียว เงื่อนไขค่าคุณสมบัติที่ต้องการของ อาวุธ เพิ่มเป็นสามเท่า

Vaal Pact

การ ดูดพลังชีวิต ส่งผลทันที ไม่สามารถใช้ ขวดยาพลังชีวิต ได้

Pain Attunement

ลดโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเต็ม เพิ่มโบนัสความเสียหายคริติคอล อีก 30% เมื่อ พลังชีวิตเหลือน้อย

เสียหลัก

ขณะที่คุณยกโล่ การบล็อคการปะทะจะเติม หลอดเสียหลัก ตามจำนวนความเสียหายของการปะทะที่บล็อคได้สำเร็จ หากหลอดนี้เต็ม คุณจะติดสถานะ สตัน และไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ หลอดเสียหลักของคุณจะลดลงไปเรื่อยๆ ขณะที่คุณลดโล่ลง

Hex Master

คุณสามารถสาปได้ เพิ่มเติม 1 สาป เพิ่มระยะเวลารอทำงานของ คำสาป เป็นสองเท่า

Blood Magic

คุณไม่มี มานา แปลง ค่าใช้งานมานาของสกิล เป็น ค่าใช้งานพลังชีวิต

Glancing Blows

โอกาสบล็อค เพิ่มเป็นสองเท่า คุณรับความเสียหาย 60% จากการปะทะที่บล็อคได้

Ancestral Bond

โทเทมอัญเชิญ มีจำนวนไม่จำกัด โทเทมแต่ละเสา สำรองพลังวิญญาณ 100

Conduit

เมื่อคุณสร้าง Endurance, Frenzy หรือ Power Charge เพื่อนในระยะปรากฏกายของคุณจะสร้าง Charge นั้นแทน

อาวุธจู่โจม

อาวุธจู่โจม นำไปใช้โจมตีได้ อาวุธเหล่านี้ประกอบด้วย ขวาน, ธนู, กรงเล็บ, หน้าไม้, มีด, ลูกตุ้ม, กระบอง, ไม้พลองวรยุทธ์, หอก, ดาบ

ค่าต้านทานสูงสุด

ค่าต้านทานสูงสุด สำหรับ ธาตุหรือเคออส จะเริ่มที่ 75% แต่ไม่สามารถเพิ่มค่าต้านทานสูงสุดให้สูงกว่า 90% ได้

สละ

การสละถือเป็นการสูญเสียทรัพยากร (ซึ่งมักเป็น พลังชีวิต, มานา หรือ โล่พลังงาน) ที่ไม่นับว่าเป็นการได้รับความเสียหาย และคุณไม่สามารถสละสิ่งที่คุณไม่มีได้ การสละพลังชีวิตจะทำให้คุณมีพลังชีวิตไม่ต่ำไปกว่า 1 แต่การสละที่คุณก่อให้เกิดต่อผู้อื่น (อย่างเช่นการสละพลังชีวิตของมิเนียน) อาจทำให้พวกเขาตายได้

ถูกล้อมรอบ

คุณถูกล้อมรอบ หากมีศัตรูอย่างน้อย 5 ตัวอยู่ในระยะ 3 เมตรของคุณ

ทุบ

การทุบ เป็นการโจมตีประชิดที่สร้างพื้นที่ที่ก่อให้เกิดความเสียหาย แทนที่จะนำอาวุธของคุณไปฟาดศัตรูโดยตรง ความเสียหายจากการทุบยังนับเป็นความเสียหาย ประชิด อยู่

สกิลเดินทาง

สกิลเดินทาง จะใช้เดินทางได้ระยะไกลและไม่ต้องเลือกศัตรูเป็นเป้าหมาย หากคุณมีสกิลเดินทางที่มีคูลดาวน์อยู่หลายสกิล สกิลเหล่านี้จะใช้คูลดาวน์ร่วมกัน

Eternal Youth

รีชาร์จพลังชีวิต แทน โล่พลังงาน การ เติมพลังชีวิต จากขวดยา ส่งผลต่อ โล่พลังงาน แทน

Circular Teachings

โบนัสดั้งเดิมของ Dexterity กลายเป็น เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Dexterity 2 หน่วย แทน

Knightly Tenets

โบนัสดั้งเดิมของ Intelligence กลายเป็น เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Dexterity 2 หน่วย แทน

การฟื้นฟูจากสถานะสตัน

การเพิ่ม การฟื้นฟูจากสถานะ สตัน ของคุณจะทำให้คุณฟื้นตัวจากการติดสถานะ สตัน ได้เร็วขึ้น

เงื่อนไขการใช้หินเสริม

หินเสริมแต่ละเม็ดที่ใส่จะทำให้มีเงื่อนไขค่าคุณสมบัติในการใช้งานเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยปกติจะต้องใช้ Stat ที่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นขึ้นไปทีละ 5 หน่วยต่อจำนวนหินเสริมที่ใช้งาน เงื่อนไขค่าคุณสมบัตินี้ไม่ใช่เงื่อนไขของหินเสริมและไอเทมสวมใส่

การสูญเสียพลังชีวิต

การสูญเสียพลังชีวิตไม่ถือเป็นความเสียหาย และไม่สามารถบรรเทาหรือดูดซับได้ด้วยโล่พลังงาน แต่การสูญเสียพลังชีวิตยังฆ่าคุณได้เหมือนเดิม

อาบรังสี

ด่านมี มอนสเตอร์เลเวล +1

จิวเวลประวัติกาล

คุณใส่ จิวเวลประวัติกาล ได้เพียงเม็ดเดียวเท่านั้น

ทดสอบ

กรณีทดสอบนี้มีไว้ให้แทนที่ด้วยเนื้อหาอื่น

ความเสียหายกายภาพ

ความเสียหาย กายภาพ เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหายซึ่งพบได้ง่ายและเป็นความเสียหายชนิดเดียวที่ลดลงได้จากค่าเกราะ แทนที่จะลดลงด้วยค่าต้านทานชนิดใดชนิดหนึ่ง ความเสียหาย กายภาพ ส่วนใหญ่จะพบได้จากการโจมตีด้วยอาวุธ แต่เวทบางอย่างและสกิลอื่นๆ ก็สร้างความเสียหาย กายภาพ ได้เช่นกัน ส่วนสถานะ เลือดไหล จะสร้างความเสียหายกายภาพ ต่อเนื่อง

โอกาสบล็อค

โอกาสบล็อค นับเพียงม็อดที่ขึ้นอยู่กับโอกาสเท่านั้น การบล็อคที่เกิดขึ้นได้เสมอ (อย่างเช่นการยกโล่ของคุณ) จะไม่ส่งผลใดๆ ต่อโอกาสในการบล็อคของคุณ

โอกาสบล็อคที่เกินค่าสูงสุด

โอกาสบล็อคที่เกินค่าสูงสุด คือค่าตัวเลขของโอกาสบล็อคที่คุณมีเกินมาจากโอกาสบล็อคสูงสุด

เริ่มรีชาร์จโล่พลังงานเร็วขึ้น

ส่งผลต่อระยะเวลาที่ต้องรอก่อนที่ โล่พลังงานของคุณจะเริ่มรีชาร์จหลังจากที่สูญเสียโล่พลังงาน

จำนวนค่าของบัฟ/ดีบัฟ

จำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟ เป็นค่าตัวเลขของ Stat ที่มีผลต่อเป้าหมาย บัฟหรือดีบัฟที่มีจำนวนค่าสูงขึ้นจะทรงพลังกว่า ม็อดจำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟจะมาจากผู้ที่สร้างมันขึ้นมา และจะซ้อนผลในการคูณร่วมกับผลของบัฟหรือดีบัฟบนตัวเป้าหมาย

Circular Teachings

ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Dexterity เพิ่มค่าเกราะ 1% ต่อ Dexterity 2 หน่วย

ผลของบัฟ/ดีบัฟ

ม็อดผลของบัฟหรือดีบัฟ มักมาจากเป้าหมายที่ได้รับมัน และจะซ้อนผลในการคูณร่วมกับม็อดจำนวนค่าของบัฟหรือดีบัฟ ที่มาจากผู้ที่สร้างมันขึ้นมา

Heartstopper

ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง ลดลง อีก 50% หากคุณเริ่มได้รับความเสียหายต่อเนื่องในวินาทีที่ผ่านมา ได้รับความเสียหายต่อเนื่อง เพิ่มขึ้น อีก 50% หากคุณไม่ได้เริ่มรับความเสียหายต่อเนื่องในวินาทีที่ผ่านมา

Elemental Equilibrium

การปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ กำจัดสถานะ พ่ายแก่ไฟ แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า การปะทะที่สร้างความเสียหาย น้ำแข็ง กำจัดสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ การปะทะที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า กำจัดสถานะ พ่ายแก่สายฟ้า แล้วสร้างสถานะ พ่ายแก่น้ำแข็ง

Oasis

ไม่สามารถใช้ ของขลัง ได้ เพิ่มการเติมจากขวดยา อีก 30%

กระแสอาคม

กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 10% และเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา อีก 20%

กระแสอาคม

กระแสอาคม เพิ่มความเร็วในการร่าย อีก 10% และเพิ่มอัตราการ ฟื้นฟูมานา อีก 20% ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที

เรียกมนต์

สกิลที่ถูกเรียกมนต์ คือสกิลที่ถูกทริกเกอร์โดยสกิลมนต์

จู่โจมปลิดชีพ

จู่โจมปลิดชีพ ทำการสังหารศัตรูธรรมดาทันทีหากมันมีพลังชีวิต 30% ลงไปหลังจากที่ถูกปะทะ, 20% สำหรับศัตรูเมจิก, 10% สำหรับศัตรูแรร์ และ 5% สำหรับศัตรูยูนิค เกณฑ์เหล่านี้จะถูกตรวจสอบก่อนที่จะสร้างความเสียหายในการปะทะนั้นๆ

จู่โจมเปิดฉาก

การปะทะต่อศัตรูที่มี พลังชีวิตเต็ม จะกำจัดพลังชีวิตระหว่าง 5% ถึง 30% ก่อนที่จะสร้างความเสียหายในการปะทะนั้นๆ

ชนิดของความเสียหาย

ความเสียหายชนิดต่างๆ ประกอบด้วย กายภาพ, ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า, เคออส

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย

สถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, พิษ

ความเสียหายสายฟ้า

ความเสียหาย สายฟ้า เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน สายฟ้า การปะทะที่สร้างความเสียหาย สายฟ้า มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค ตามความเสียหาย สายฟ้า ที่สร้าง

ความเสียหายเคออส

ความเสียหาย เคออส เป็น 1 ใน 5 ชนิดความเสียหาย ความเสียหายนี้ลดลงได้ด้วยค่าต้านทาน เคออส ความเสียหาย เคออส เป็นชนิดความเสียหายที่พบได้ยากที่สุด และกำจัดโล่พลังงานเป็นสองเท่าของความเสียหายที่ได้รับ

สถานะเจ็บป่วย

สถานะเจ็บป่วย เป็นดีบัฟที่พบได้ง่ายชุดหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับความเสียหายชนิดต่างๆ สถานะเจ็บป่วยประกอบด้วย เลือดไหล, ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง, ช็อค, ช็อตประสาท, พิษ

ค่าคุณสมบัติ

Strength, Dexterity, Intelligence เป็น 3 ค่าคุณสมบัติหลัก ประโยชน์ที่สำคัญที่สุดของค่าคุณสมบัติเหล่านี้คือการสนองต่อเงื่อนไขในการใช้ไอเทมสวมใส่และหิน ค่าคุณสมบัติแต่ละชนิดให้โบนัสดั้งเดิมแตกต่างกัน

Strength

Strength เป็นค่าคุณสมบัติที่จำเป็นต่อการสวมใส่ไอเทมส่วนใหญ่ที่ให้ค่าเกราะ รวมถึงอาวุธและสกิลต่างๆ ที่เป็นสายประชิดอีกด้วย Strength ให้โบนัสดั้งเดิมเป็น พลังชีวิตสูงสุด +2 ต่อ Strength 1 หน่วย Strength จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหรือให้ประโยชน์อื่นใด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน

Dexterity

Dexterity เป็นค่าคุณสมบัติที่จำเป็นต่อการสวมใส่ไอเทมส่วนใหญ่ที่ให้อัตราการหลบหลีก รวมถึงอาวุธและสกิลต่างๆ ที่เป็นสายระยะไกลอีกด้วย Dexterity ให้โบนัสดั้งเดิมเป็น อัตราความแม่นยำ +5 ต่อ Dexterity 1 หน่วย Dexterity จะไม่เพื่มความเสียหายให้กับสกิลหรือให้ประโยชน์อื่นใด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน

Intelligence

Intelligence เป็นค่าคุณสมบัติที่จำเป็นต่อการสวมใส่ไอเทมส่วนใหญ่ที่ให้โล่พลังงาน รวมถึงอาวุธและสกิลต่างๆ ที่เป็นสายเวทอีกด้วย Intelligence ให้โบนัสดั้งเดิมเป็น มานาสูงสุด +2 ต่อ Intelligence 1 หน่วย Intelligence จะไม่เพิ่มความเสียหายให้กับสกิลหรือให้ประโยชน์อื่นใด เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน

เลือดไหล

เลือดไหล เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหล มองข้ามโล่พลังงาน เลือดไหล สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 100% ขณะที่เป้าหมายเคลื่อนที่หรือเป็นสถานะ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง ความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ เลือดไหล และมีเพียงความเสียหายที่สร้างต่อพลังชีวิตเท่านั้นที่จะส่งผลต่อสถานะ เลือดไหล ความเสีย

ตาบอด

ตาบอด ลดอัตราความแม่นยำและอัตราการหลบหลีก อีก 20% 4 วินาที เว้นแต่จะมีการระบุระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน

หนาวเย็น

หนาวเย็น เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายเชื่องช้า ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น โดยทำให้เชื่องช้าได้สูงสุด 50% การปะทะทุกชนิดที่มีการส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องมีโอกาสในการสร้างสถานะนี้ ตราบใดที่จำนวนค่านั้นสูงกว่าเกณฑ์ต่ำสุด ซึ่งแปลว่าการปะทะที่มีความเสียหายน้อยอาจสร้างสถาน

พื้นหนาวเย็น

พื้นหนาวเย็น สร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อผู้ที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น และปกติมีระยะเวลา 6 วินาที

พื้นศักดิ์สิทธิ์

คุณและเพื่อนที่ยืนบน พื้นศักดิ์สิทธิ์ ของคุณจะ ฟื้นฟูพลังชีวิต เท่ากับ 5% ของ พลังชีวิตสูงสุดของพวกเขา ต่อวินาที และคำสาปมีผลต่อพวกเขา ลดลง 50%

โซ่รั้งตรึง

โซ่รั้งตรึง เป็นดีบัฟที่ซ้อนผลได้ที่ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของตัวละคร เชื่องช้าลง 8% ต่อจำนวนระดับ

ค่าป้องกัน

ค่าป้องกันมาตรฐานคือ ค่าเกราะ, อัตราการหลบหลีก, โล่พลังงาน Stat ที่ให้การคุ้มครองอื่นๆ อย่างค่าต้านทานจะไม่นับว่าเป็นค่าป้องกัน

พื้นเสื่อมทราม

คุณได้รับความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ขณะที่ยืนอยู่ใน พื้นเสื่อมทราม

สถานะเจ็บป่วยธาตุ

สถานะเจ็บป่วยธาตุ ประกอบด้วย ลุกไหม้, หนาวเย็น, แช่แข็ง, ช็อค, ช็อตประสาท

แช่แข็ง

แช่แข็ง เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที ความเสียหาย น้ำแข็ง จะส่งผลต่อการสะสมค่าแช่แข็งบนตัวศัตรูจนกว่าพวกมันจะติดสถานะ แช่แข็ง

ขัดขวาง

ขัดขวาง เป็นดีบัฟที่ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่เชื่องช้าลง 30% เว้นแต่จะมีการระบุระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน

ลุกไหม้

ลุกไหม้ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย ไฟ ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที ความเสียหาย ไฟ จากการปะทะส่งผลต่อโอกาสและจำนวนค่าของสถานะ ลุกไหม้ ดังนั้นการปะทะที่สร้างความเสียหาย ไฟ มากกว่าจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ได้บ่อยกว่า และสร้างสถานะ ลุกไหม้ ที่รุนแรงกว่า ปกติการปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 1% ต่อความเสียหายที่สร้างได้ 4% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย [BuffMagnitude

มองข้ามค่าต้านทาน

มองข้ามค่าต้านทาน หมายถึง ความเสียหายของคุณจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงด้วย Stat ค่าต้านทานใดๆ ของเป้าหมายแม้แต่น้อย

ผลักออกไป

การผลักออกไป ทำให้ศัตรูถูกผลักออกไปเมื่อมันถูกปะทะ

ดูดพลังชีวิต

เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด พลังชีวิตที่ดูด จะถูก เติม ใน 1 วินาที การดูดหลายครั้งเกิดขึ้นได้พร้อมกัน

ขาหัก

ศัตรูที่ ขาหัก มีความเร็วในการเคลื่อนที่ ช้าลง 30% และมีอัตราการหลบหลีก ลดลง 15%

ดูดมานา

เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด มานาที่ดูด จะถูก เติม ใน 1 วินาที การดูดหลายครั้งเกิดขึ้นได้พร้อมกัน

เจ้าของแผนที่

เจ้าของแผนที่ คือผู้เล่นที่สร้างด่านแผนที่ขึ้นมา

สถานะเจ็บป่วยไร้ความเสียหาย

สถานะเจ็บป่วยที่ไม่สร้างความเสียหาย ประกอบด้วย หนาวเย็น, แช่แข็ง, ช็อค, ช็อตประสาท

ความเสียหายล้นเกิน

ความเสียหายล้นเกิน คือความเสียหายจากการปะทะที่สร้างความเสียหายมากเกินกว่า พลังชีวิตที่เหลืออยู่ ของศัตรูเมื่อมันถูกสังหาร

พิษ

พิษ เป็นสถานะเจ็บป่วยที่สร้างความเสียหาย เคออส ต่อเนื่อง ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหายจากสถานะ พิษ มองข้ามโล่พลังงาน ความเสียหาย กายภาพและเคออส จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ พิษ ความเสียหายไม่ส่งผลต่อโอกาสสร้างสถานะ พิษ ดังนั้นสถานะนี้จึงไม่สามารถสร้างได้หากไม่มีแหล่งที่ให้โอกาสในการสร้างสถานะ พิษ จำนวนค่าพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล คือความเสียหาย เคออส ต่อวิน

คลั่ง

คลั่ง เพิ่มความเสียหาย โจมตี อีก 1% ต่อสถานะ คลั่ง 1 ระดับที่ได้รับ, สูงสุด 30 ระดับ คุณสูญเสียสถานะ คลั่ง 1 ระดับทุก 0.1 วินาทีหากคุณไม่ได้รับความเสียหายหรือได้รับสถานะนี้ใน 2 วินาทีที่ผ่านมา คุณจะได้รับสถานะ คลั่ง ด้วยการปะทะเพียง 1 ครั้งทุก 0.5 วินาที

เร็วๆ นี้

เร็วๆ นี้ หมายถึง 4 วินาที ที่ผ่านมา

การกลายร่าง

กลายร่าง เปลี่ยนร่างคุณเป็นร่างที่ไม่ใช่ช่องอาวุธของคุณ การกลายร่าง เปลี่ยนร่างคุณเป็นร่างที่ไม่ใช่มนุษย์ ขณะที่คุณกลายร่าง ชุดอาวุธของคุณจะถูกปิดการใช้งาน และตารางพาสซีฟของคุณจะใช้หน้าสำหรับการกลายร่างหากคุณได้สร้างหน้านั้นเอาไว้ หากคุณใช้สกิลที่ไม่สามารถใช้งานได้ขณะที่กลายร่าง คุณจะกลับเป็นร่างมนุษย์โดยอัตโนมัติ

ช็อค

ช็อค เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 20% ปกติมีระยะเวลา 4 วินาที ความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะส่งผลต่อโอกาสในการสร้างสถานะ ช็อค ต่อศัตรู ยิ่งสร้างความเสียหาย สายฟ้า สูงเท่าไร ยิ่งมีโอกาสสูงขึ้นตาม ปกติการปะทะมีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 1% ต่อความเสียหายที่สร้างได้ 4% ของความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย ของเป้าหมาย

ม่านควัน

ศัตรูที่ยืนอยู่ใน ม่านควัน จะติดสถานะ ตาบอด ม่านควันมีรัศมี 2 เมตร เว้นแต่จะมีการระบุระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน

ความยากในการติดสถานะสตันของผู้เล่น

คุณมี ความยากในการติดสถานะ สตัน พื้นฐาน เท่ากับพลังชีวิตของคุณ การปะทะที่สร้างความเสียหายสูงกว่าหรือเท่ากับความยากในการติดสถานะ สตัน ของคุณจะสร้างสถานะ สตัน ต่อคุณเสมอ โอกาสในการสถานะนี้จะลดลงเป็นเส้นตรงตามความเสียหาย ปะทะ ที่ต่ำลง โอกาสสร้างสถานะ สตัน ที่น้อยกว่า 10% จะถูกนับว่ามีโอกาส 0%

ความยากในการติดสถานะสตันของศัตรู

ยิ่งศัตรูมีความยากในการติดสถานะ สตัน ต่ำเท่าไร ยิ่งอาศัยการสะสมค่าสตันน้อยลงในการสร้างสถานะ สตันหรือสตันหนัก ต่อพวกมันเท่านั้น

ความยากในการติดสถานะแช่แข็ง

ความยากในการติดสถานะ แช่แข็ง เป็นสิ่งที่กำหนดว่าต้องสะสมค่าแช่แข็งมากเท่าไรในการสร้างสถานะ แช่แข็ง ต่อเป้าหมาย

ไม่ได้รับผล

ดีบัฟที่คุณไม่ได้รับผล จะยังเกิดขึ้นบนตัวคุณได้เช่นเคย แต่จะไม่มีผลของมันเท่านั้นเอง

ค่าต้านทานรวมเกิน

ค่าต้านทานรวมเกิน คือค่าตัวเลขของค่าต้านทานที่คุณจะมีหากมองข้ามค่าสูงสุดของค่าต้านทานนั้นๆ ค่าตัวเลขเหล่านี้จะปรากฏในวงเล็บทางด้านบนของหน้าต่างตัวละคร

ค่าต้านทานที่เกินค่าสูงสุด

ค่าต้านทานที่เกินค่าสูงสุด คือค่าตัวเลขของค่าต้านทานที่คุณมีเกินมาจากค่าต้านทานสูงสุดในความเสียหายชนิดนั้น

โชคร้าย

โชคร้าย คือการสุ่มค่า 2 ครั้งแล้วใช้ค่าที่แย่กว่า

ขยับไม่ได้

เป้าหมายจะ ขยับไม่ได้ หากมันไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ อย่างเช่นการที่มันติดสถานะ แช่แข็ง, ตรึง, สตันหนัก หรือ ช็อตประสาท

สตัน

การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตัน ต่อมัน โดยโอกาสสร้างสถานะ สตัน จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง และการสร้างสถานะ สตัน จะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลาสั้นๆ โดยสถานะ สตัน มีสองชนิดด้วยกัน: สถานะ สตันเบา มีระยะเวลา 0.25 วินาที แต่สามารถสร้างสถานะดังกล่าวได้บ่อยครั้ง การปะทะแต่ละครั้งมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา เสมอ โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่

ไม้พลองวรยุทธ์

ไม้พลองวรยุทธ์ เป็นอาวุธประชิดสองมือที่ต้องการ Dexterity และ Intelligence ในการสวมใส่ การโจมตีด้วยไม้พลองวรยุทธ์มักเน้นความคล่องตัวสูงในการต่อสู้

สตันเบา

การปะทะเป้าหมายมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อมัน ซึ่งจะทำให้การกระทำของมันหยุดชะงักและไม่สามารถกระทำอะไรได้เป็นระยะเวลา 0.25 วินาที โดยโอกาสสร้างสถานะนี้จะสูงขึ้นตามความเสียหายที่สร้าง สูงสุดจะมีโอกาสพื้นฐาน 100% สำหรับการปะทะที่สร้างความเสียหายเท่ากับ 100% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย ส่วนโอกาสที่มีน้อยกว่า 10% จะนับว่ามีโอกาส 0% ความเสียหาย กายภาพและความเสียหาย ประชิด ของผู้เล่น (แต่ไม่ใช่มอนสเตอร์) ต่างมีโอกาสสร้างสถานะ สตันเบา ต่อศัตรูและสะสมค่าสตันหนักต่อศั

สตันหนัก

สถานะ สตันหนัก เกิดขึ้นเมื่อหลอดสตันของเป้าหมายเต็มและมีระยะเวลาหลายวินาที การปะทะจะสะสมค่าสตันหนักตามความเสียหายที่สร้าง ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่) ขณะที่ศัตรูติดสถานะ สตันหนัก มันจะทำอะไรไม่ได้และนับว่าขยับไม่ได้ และมันจะติดสถานะ สตันหนัก ได้ยากกว่าเดิมเป็นระยะเวลาส

สตันหนักของผู้เล่น

ปกติผู้เล่นและมิเนียนจะไม่ติดสถานะ สตันหนัก แต่ผู้เล่นอาจถูกสะสมค่าสตันหนักได้เช่นกันหากมีการระบุไว้ในการกระทำที่กำหนด (เช่นการยกโล่ แพรี่ด้วยบัคเลอร์ หรือการขี่สัตว์ขี่) หลอดสตันของผู้เล่นจะลดลงก็ต่อเมื่อผู้เล่นไม่ได้ทำการกระทำดังกล่าวหรือติดสถานะ สตันหนัก อยู่เท่านั้น ทั้งนี้ผู้เล่นที่ติดสถานะ สตันหนัก จะไม่สามารถบล็อคหรือหลบหลีกการปะทะใดๆ ได้

ช็อตประสาท

ช็อตประสาท เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้การกระทำของเป้าหมายหยุดชะงักและไม่สามารถทำอะไรได้ ปกติมีระยะเวลา 5 วินาที มีเพียงความเสียหาย สายฟ้า จากการปะทะด้วยสกิลหรือผลบางอย่างเท่านั้นที่ส่งผลต่อโอกาสในการสะสมค่าช็อตประสาทต่อศัตรูจนมันติดสถานะ ช็อตประสาท และความเสียหาย สายฟ้า จากแหล่งอื่นจะไม่สะสมค่าช็อตประสาท

ตรึง

สกิลและผลบางอย่างทำให้ความเสียหายสะสมค่าตรึงได้ เมื่อค่านี้สูงกว่าความยากในการติดสถานะ ตรึง ของศัตรู มันจะติดสถานะ ตรึง ทำให้พวกมันเคลื่อนที่ไม่ได้ ถูกเคลื่อนที่ไม่ได้ และหลบหลีกไม่ได้ 4 วินาที นอกจากนี้มันจะติดสถานะ สตันเบา เมื่อมันติดสถานะ ตรึง อีกด้วย เป้าหมายที่ติดสถานะ ตรึง จะนับว่า ขยับไม่ได้

ท่วมท้น

ท่วมท้น ลบล้างค่าป้องกันกายภาพของเป้าหมายจำนวนหนึ่ง แต่จะไม่มากเกินกว่าค่าป้องกันกายภาพทั้งหมดที่เป้าหมายมี

ประชิด

การโจมตีประชิด คือการโจมตีที่ปะทะด้วยอาวุธประชิดโดยตรงด้วยการฟาดหรือการทุบที่สร้างความเสียหาย ประชิด การโจมตีประชิดมักเพิ่มผลได้ด้วยความเสียหายของ อาวุธหรือมือเปล่า โพรเจกไทล์ใดๆ ที่สร้างด้วยการโจมตีเหล่านี้จะไม่นับว่าเป็นความเสียหาย ประชิด

แยก

โพรเจกไทล์ที่ แยก จะถูกยิงไปหาเป้าหมายจำนวนหนึ่งในระยะ 4 เมตรด้วยการแยกตัวออกเป็นโพรเจกไทล์หลายลูก หลังจากที่มันได้ปะทะศัตรูเป็นครั้งแรก

ปัดป้อง

ความเสียหาย 50% จากการปะทะที่ถูกปัดป้องและ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างจากการปะทะนั้น จะถูกยกเว้น

ยับยั้ง

ความเสียหาย 50% จากการปะทะที่ถูกยับยั้งและ สถานะเจ็บป่วย ที่สร้างจากการปะทะนั้น จะถูกยกเว้น

บล็อค

การบล็อค ยกเว้นความเสียหายของการฟาดหรือโพรเจกไทล์ โดยสมบูรณ์ คุณจะยังได้รับค่าสตัน, แช่แข็ง หรือดีบัฟอื่นๆ ที่ได้รับจากการปะทะที่บล็อคได้ และคุณบล็อคไม่ได้ขณะที่ติดสถานะ สตันหรือแช่แข็ง บอสหลายๆ ตัวอาจมีสกิลบางอย่างที่ไม่สามารถบล็อคได้ โดยสกิลดังกล่าวจะเผยแสงสีแดงและเสียงเตือนให้รู้ล่วงหน้าขณะที่บอสเตรียมใช้สกิล

ฟาด

การฟาด คือการโจมตีประชิดที่ปะทะด้วยอาวุธหรืออวัยวะร่างกายโดยตรง การโจมตีทุบไม่นับว่าเป็นการฟาด

โพรเจกไทล์

โพรเจกไทล์ เป็นการโจมตีหรือเวทที่เคลื่อนที่ได้ และมักจะกระทบกับเป้าหมายเมื่อปะทะ เมื่อกลุ่มโพรเจกไทล์หลายลูกถูกยิงออกมาจากแหล่งเดียวกันในเวลาเดียวกัน จะมีโพรเจกไทล์เพียงลูกเดียวในกลุ่มนั้นเท่านั้นที่ปะทะแต่ละเป้าหมายได้ เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน

ค่าต้านทาน

ค่าต้านทาน ลดความเสียหายที่ได้รับที่เกี่ยวข้องกับชนิดดังต่อไปนี้ ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า หรือ เคออส โดยจะลดได้มากที่สุดตามค่าสูงสุด ทั้งนี้ค่าต้านทาน ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า เป็นค่าต้านทานธาตุ ค่าต้านทานของผู้เล่นจะลดลงเมื่อคุณมีความก้าวหน้าภายในเกม และเพิ่มขึ้นได้ด้วยไอเทมสวมใส่, พาสซีฟ และไอเทมเควสต์

ปะทะคริติคอล

ปะทะคริติคอล สร้างความเสียหายโบนัส +100% (ซึ่งเท่ากับสร้างความเสียหายสองเท่า) ตามปกติ โดยโบนัสความเสียหายคริติคอล สามารถเปลี่ยนแปลงค่าตัวเลขนี้ได้เพิ่มเติม การโจมตีมักใช้โอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐานจากอาวุธของคุณ ส่วนเวทและสกิลอื่นๆ จะแสดงโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐานอยู่บนสกิลนั้นๆ ม็อดโอกาสปะทะคริติคอลส่วนใหญ่จะใช้เปอร์เซ็นต์เป็นหลัก ยกตัวอย่างเช่นการเพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล 100% ร่วมกับโอกาสปะทะคริติคอลพื้นฐาน 7% จะทำให้มีโอกาสปะทะคริติคอล 14% นั่นเอง

โบนัสความเสียหายคริติคอล

คูณโบนัสความเสียหายจากการปะทะคริติคอล ค่าตัวเลขปกติคือ +100% (ซึ่งเท่ากับสร้างความเสียหายสองเท่า)

พื้นหยัก

พื้นหยัก ทำให้ความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรูในพื้นที่เชื่องช้าลง 20%

โทเทม

โทเทม เป็นหุ่นกลเพื่อนที่ใช้สกิลให้กับคุณ โทเทมไม่ใช่มิเนียนและสกิลของมันจะได้รับประโยชน์จาก Stat ของคุณโดยตรง แต่มันมี Stat เชิงป้องกันของมันเอง และได้รับความเสียหายและถูกสังหารได้ จำนวนจำกัดโทเทม มักจะใช้ร่วมกันระหว่างโทเทมชนิดต่างๆ โดยปกติ

ยั่วยุ

ศัตรูที่คุณสร้างสถานะ ยั่วยุ จะเลือกเป้าหมายเป็นคุณได้เท่านั้น และสร้างความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 10% ต่อผู้อื่น, สถานะ ยั่วยุ คงอยู่ 3 วินาที เว้นแต่จะระบุระยะเวลาไว้อย่างชัดเจน

สกิลที่เสริมฤทธิ์

สกิลที่เสริมฤทธิ์ ไม่มีโบนัสดั้งเดิม แต่มี Stat และม็อดจำนวนหนึ่งที่ส่งผลเฉพาะ สกิลที่เสริมฤทธิ์

พลังมอนสเตอร์

พลังมอนสเตอร์ เป็นตัวเลขที่สะท้อนความแข็งแกร่งและความอันตรายของมอนสเตอร์โดยประมาณ มอนสเตอร์ทั่วไปจะมีพลัง 1 ระดับ, มอนสเตอร์ที่แข็งแกร่งจะมีพลัง 2 ถึง 3 ระดับ, มอนสเตอร์ที่อ่อนแออาจมีพลังน้อยถึง 0.5 ระดับหรืออาจมีได้น้อยกว่านั้นนานๆ ที จากนั้นจะนำค่านี้ไปคูณตามระดับความหายากของมอนสเตอร์: ธรรมดา: 1 เมจิก: 2 แรร์: 5 มอนสเตอร์ยูนิค มีพลัง 20 ระดับเสมอ

ค่าเกราะ

ค่าเกราะ ลดความเสียหาย กายภาพ ที่ได้รับจากการปะทะ การลดความเสียหายจะขึ้นอยู่กับความแรงของการปะทะ และจะลดความเสียหายจากการปะทะที่เบากว่าได้อย่างมีประสิทธิภาพกว่า

ติดไฟ

ความเสียหาย ติดไฟ คือความเสียหาย ไฟ ที่ถูกสร้างอย่างต่อเนื่อง ซึ่งรวมถึงสถานะ ลุกไหม้ อีกด้วย

แช่แข็ง

เป้าหมายที่ติดสถานะ แช่แข็ง ไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำอะไรได้ เป้าหมายจะติดสถานะ แช่แข็ง เมื่อมีการสะสมค่าแช่แข็งครบ 100%

หลบหลีก

การหลบหลีก ให้โอกาสในการหลีกเลี่ยงการฟาดหรือโพรเจกไทล์ โดยโอกาสที่หลบหลีกสำเร็จจะขึ้นอยู่กับความแม่นยำของผู้โจมตีเช่นกัน

อาบรังสี

ด่านที่ อาบรังสี มีเลเวลของมอนสเตอร์ +1

ความแม่นยำ

ความแม่นยำ ใช้ในการปะทะเป้าหมายด้วยการโจมตี และจะนำไปคำนวณร่วมกับการหลบหลีกของเป้าหมายเพื่อกำหนดโอกาสในการปะทะนั้น การโจมตีของผู้เล่นและมิเนียนมีผลลบต่อความแม่นยำตามระยะห่าง ระหว่างจุดกำเนิดความเสียหายไปยังเป้าหมาย โดยไม่มีผลลบต่อเป้าหมายในระยะ 2 เมตร และมีความแม่นยำ ลดลง อีก สูงสุด 90% สำหรับเป้าหมายที่อยู่ห่างไกลกว่า 12 เมตร

โล่พลังงาน

โล่พลังงาน ปกป้องด้วยการรับความเสียหายแทนพลังชีวิตของคุณ มันจะรีชาร์จอย่างรวดเร็วหากคุณไม่สูญเสียโล่พลังงานในระยะเวลาสั้นๆ ความเสียหาย เคออส กำจัดโล่พลังงานเป็นสองเท่า ความเสียหายจากสถานะ เลือดไหลและพิษ มองข้ามโล่พลังงานและกำจัดพลังชีวิตโดยตรง

พร้อมช็อตประสาท

ศัตรูธรรมดาจะ พร้อมช็อตประสาท เมื่อมันมีการสะสมค่าช็อตประสาทอย่างน้อย 40% ในขณะที่มอนสเตอร์เมจิกต้องสะสมค่านี้ 50%, แรร์ 60% และยูนิค 70%

พร้อมสตัน

ศัตรูธรรมดาจะ พร้อมสตัน เมื่อมันมีการสะสมค่าสตันหนักอย่างน้อย 40% ในขณะที่มอนสเตอร์เมจิกต้องสะสมค่านี้ 50%, แรร์ 60% และยูนิค 70%

Iron Reflexes

แปลงอัตราการหลบหลีกทั้งหมดเป็นค่าเกราะ

เชื่องช้า

เชื่องช้า เป็นม็อดจากดีบัฟที่ส่งผลให้การกระทำใช้เวลายาวนานขึ้น ความเชื่องช้าอาจเกิดขึ้นกับ Stat บางอย่างโดยเฉพาะ (อย่างความเร็วในการโจมตีหรือความเร็วในการเคลื่อนที่) หากความเชื่องช้าไม่ได้ระบุชนิดเอาไว้ มันจะส่งผลกับทุกสิ่งทุกอย่างที่ผู้ที่ได้รับผลกระทำ ความเชื่องช้าหลายอย่างที่เกิดขึ้นพร้อมกันจะซ้อนผลด้วยการคูณเสมอ ศัตรูที่มีระดับความหายากสูงจะได้รับผลน้อยลงจากความเชื่องช้า ลดผลความเชื่องช้า อีก 15% สำหรับ ศัตรูเมจิก ลดผลความเชื่องช้า อีก 30% สำหรับ ศัตรูแรร์ ลดผลความเชื่องช้า อีก

ระดับความหายาก

ไอเทมหรือมอนสเตอร์มี ระดับความหายาก ได้ทั้ง ธรรมดา (สีเทา), เมจิก (สีฟ้า), แรร์ (สีเหลือง) หรือยูนิค (สีน้ำตาล) โดยทั่วไปแล้วมอนสเตอร์จะมีระดับความยากเพิ่มขึ้นตามระดับความหายากของมัน

ความเสียหายปะทะ

ความเสียหายที่ไม่ใช่ ความเสียหายต่อเนื่อง คือความเสียหายปะทะ

โจมตี

โจมตี คือสกิลที่ใช้อาวุธที่สวมใส่จู่โจมศัตรูของคุณโดยตรง เวทไม่ใช่การโจมตี ความเสียหายพื้นฐาน, ความเร็วในการโจมตี และโอกาสคริติคอลของการโจมตีจะถูกกำหนดโดยการใช้ Stat จากอาวุธของคุณ เว้นแต่สกิลจะระบุไว้ว่าไม่ได้เป็นเช่นนั้น การโจมตีไม่ได้สร้างความเสียหาย กายภาพ เพียงอย่างเดียวเท่านั้น แต่สร้างความเสียหายชนิดใดก็ได้

บดขยี้

บดขยี้ ลดค่าป้องกันกายภาพ 15%

จู่โจมหนักหน่วง

จู่โจมหนักหน่วง สร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูที่พร้อมสตัน

เปราะ

การปะทะศัตรูที่ติดสถานะ เปราะ มีโอกาสปะทะคริติคอลได้สูงสุด +6% ขึ้นอยู่กับความเสียหาย น้ำแข็ง ของการปะทะที่สร้างสถานะ เปราะ, สถานะ เปราะ คงอยู่ 4 วินาที

ไอเทมเควสต์

ไอเทมเควสต์มีไว้เพื่อให้เนื้อเรื่องดำเนินต่อไป ไอเทมเหล่านี้ไม่สามารถนำไปขายหรือเก็บไว้ในคลัง แต่ทิ้งไปได้ ไอเทมเควสต์ที่ถูกทิ้งจะพบได้จากแหล่งเดิมของมัน

ดาบ

ดาบ เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ ดาบต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่ การโจมตีด้วยดาบมักเกี่ยวข้องกับความเสียหาย ธาตุ

กระบอง

กระบอง เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ กระบองต้องการ Strength ในการสวมใส่ การโจมตีด้วยกระบองมักเป็นการทุบหรือการฟาดเชื่องช้าที่สร้างความเสียหาย กายภาพหรือไฟ

คทา

คทา เป็นอาวุธมือเดียวที่ต้องการ Strength และ Intelligence ในการสวมใส่ คุณสวมใส่คทาได้ในมือหลักหรือมือรอง แต่นำคทาสองชิ้นไปถือ อาวุธคู่ ไม่ได้ คทา ไม่สามารถใช้โจมตีได้ และไม่ให้โบนัสในการร่ายเวท แต่มันจะให้พลังวิญญาณเพิ่มเติมและให้โบนัสกับเพื่อนของคุณได้

ไม้กายสิทธิ์

ไม้กายสิทธิ์ เป็นอาวุธร่ายเวทมือเดียวที่ต้องการ Intelligence ในการสวมใส่ ไม้กายสิทธิ์ไม่สามารถนำไปถือ อาวุธคู่ ได้และไม่สามารถนำไปใช้โจมตีได้โดยตรง แต่มันจะให้เวทต่างๆ ไว้ใช้งานตามชนิดของไม้กายสิทธิ์ และให้โบนัสทรงพลังกับเวท

ขวาน

ขวาน เป็นอาวุธประชิดที่มีทั้งมือเดียวหรือสองมือ ขวานต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่ การโจมตีด้วยขวานมักเป็นการขว้างขวานและ/หรือสร้างสถานะ เลือดไหล

ธนู

ธนู เป็นอาวุธระยะไกลสองมือที่ต้องการ Dexterity ในการสวมใส่ การสวมใส่ธนูทำให้คุณสวมใส่ซองธนูในช่องมือรองได้ ธนูโจมตีได้จากระยะไกลและมีความคล่องตัวสูงด้วยการใช้สกิลหลากหลาย แต่มักสร้างความเสียหายน้อยกว่าอาวุธสองมือชนิดอื่น

มีด

มีด เป็นอาวุธประชิดมือเดียวที่ต้องการ Dexterity และ Intelligence ในการสวมใส่ การโจมตีด้วยมีดมักเป็นการซุ่มโจมตีหรือทำให้ศัตรูอ่อนแอ เวทที่เกี่ยวข้องกับใบมีดบางอย่างต้องการมีดเช่นกัน

ไม้พลอง

ไม้พลอง เป็นอาวุธร่ายเวทสองมือที่ต้องการ Intelligence ในการสวมใส่ ไม้พลองไม่สามารถนำไปใช้โจมตีได้โดยตรง แต่มันจะให้เวทต่างๆ ไว้ใช้งานตามชนิดของไม้พลอง และให้โบนัสทรงพลังกับเวท

กรงเล็บ

กรงเล็บ เป็นอาวุธประชิดมือเดียวที่ต้องการ Dexterity ในการสวมใส่ กรงเล็บนำไปถือ อาวุธคู่ ร่วมกับกรงเล็บอีกชิ้นได้ แต่นำไปสวมใส่ในมือรองร่วมกับไอเทมสวมใส่อื่นๆ ไม่ได้ การโจมตีด้วยกรงเล็บมักรวดเร็วและสร้างสถานะ เลือดไหล

โล่

โล่ เป็นไอเทมเกราะที่สวมใส่ในมือรอง คุณมีโอกาสบล็อคโดยอัตโนมัติขณะที่ถือโล่ คุณยังสามารถยกโล่ส่วนใหญ่เพื่อบล็อคการฟาดและโพรเจกไทล์ทั้งหมดจากด้านหน้าได้อีกด้วย บัคเลอร์เป็นโล่ชนิดพิเศษที่ไม่ให้ค่าเกราะและสามารถใช้แพรี่สกิลของศัตรูได้ แทนที่จะยกโล่ขึ้นมาบล็อคได้

โล่หุ้มเกราะ

โล่หุ้มเกราะ เป็นโล่ใดก็ตามที่ให้ค่าเกราะกับผู้เล่น ซึ่งก็คือโล่ชนิดใดก็ตามที่ไม่ใช่บัคเลอร์นั่นเอง

บัคเลอร์

บัคเลอร์ เป็นโล่ชนิดพิเศษที่ไม่ให้ค่าเกราะ และสามารถใช้แพรี่สกิลของศัตรูได้ แทนที่จะมีไว้ยกโล่เพื่อบล็อค

โฟกัส

โฟกัส เป็นไอเทมร่ายเวทที่สวมใส่ในมือรองและต้องการ Intelligence ในการสวมใส่ โฟกัสให้โล่พลังงานจำนวนมาก และให้โบนัสทรงพลังกับเวทของคุณ

ระยะใกล้

ระยะใกล้ คือที่ใดก็ตามที่อยู่ในระยะ 2 เมตรของตัวละครของคุณ ปกติการโจมตีประชิดของคุณจะมีระยะใกล้

หอก

หอก เป็นอาวุธประชิดมือเดียวที่ต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่ และไม่สามารถนำไปถือ อาวุธคู่ ได้ การโจมตีด้วยหอกมักผสมการใช้ระยะไกลและระยะประชิดไปด้วยกัน เพราะสกิลหอกส่วนใหญ่เปิดโอกาสให้คุณขว้างหอกของคุณได้

หน้าไม้

หน้าไม้ เป็นอาวุธระยะไกลสองมือที่ต้องการ Strength และ Dexterity ในการสวมใส่ การโจมตีพื้นฐานด้วยหน้าไม้นั้นเปลี่ยนแปลงได้ด้วยสกิลกระสุน โพรเจกไทล์หลายลูกที่ยิงมาจากสกิลหน้าไม้สกิลเดียวสามารถปะทะเป้าหมายเดียวกันได้หมด และสกิลโพรเจกไทล์เดี่ยวจะยิงโพรเจกไทล์เพิ่มเติมออกมาเป็นลำดับ แทนที่จะยิงกระจายออกมา

ลูกตุ้ม

ลูกตุ้ม เป็นอาวุธประชิดOne-Handedมือเดียวที่ต้องการ Strength และ Intelligence ในการสวมใส่ และไม่สามารถนำไปถือ อาวุธคู่ ได้ การโจมตีด้วยลูกตุ้มมักเน้นการจัดตำแหน่งและการใช้สกิลเนิ่นนานเพื่อให้เกิดผลที่ร้ายแรงยิ่ง

ขวดยา

ขวดยา มีไว้ใช้เพื่อเติมพลังชีวิตหรือมานาของคุณ ขวดยาเหล่านี้ใช้แล้วไม่หมดไป แต่ต้องการชาร์จในการใช้งาน คุณจะได้รับชาร์จคืนมาด้วยการสังหารมอนสเตอร์ มอนสเตอร์ธรรมดา ให้ชาร์จขวดยาเท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังของมัน มอนสเตอร์เมจิก ให้ชาร์จขวดยาเท่ากับพลังของมัน มอนสเตอร์แรร์และยูนิค ให้ชาร์จขวดยาเท่ากับสองเท่าของพลังของมัน คุณจะเติมขวดยาโดยสมบูรณ์เมื่อใช้งานเช็คพอยน์และบ่อน้ำ แต่ขวดยาจะเก็บชาร์จได้ก็ต่อเมื่ออยู่ในช่องขวดยาเท่านั้น

ขวดยาช่วยเหลือ

ขวดยา สามารถเก็บชาร์จได้เมื่ออยู่ในช่องขวดยาเท่านั้น ขวดยาเหล่านี้ตั้งปุ่มการกระทำเพื่อกดใช้ในการต่อสู้เพื่อให้ประโยชน์ทางยุทธวิธี ขวดยาช่วยเหลือให้ความสามารถในการบัฟหรือต่อสู้เป็นระยะเวลาจำกัด ขวดยาเติมชาร์จได้ในเช็คพอยน์, บ่อน้ำ หรือด้วยการสังหารมอนสเตอร์ มอนสเตอร์ที่ทรงพลังจะให้ชาร์จมากกว่าเดิม

สองมือ

อาวุธสองมือ ใช้ช่องอาวุธทั้งคู่เมื่อสวมใส่

เพื่อน

เพื่อนของคุณ ประกอบด้วยผู้เล่นคนอื่น, มิเนียน และสิ่งใดก็ตามที่ต่อสู้เคียงข้างคุณและมี Stat เป็นของตัวเอง คุณไม่นับว่าเป็นเพื่อนของตัวเอง

ถืออาวุธคู่

การถือ อาวุธคู่ คือการสวมใส่อาวุธจู่โจม 2 ชิ้น แต่ละชิ้นในมือแต่ละข้าง

มิเนียน

มิเนียน คือเพื่อนอัญเชิญที่จะติดตามและต่อสู้เคียงข้างคุณ มิเนียนยั่งยืนจะสำรองพลังวิญญาณส่วนหนึ่งขณะที่ทำงานอยู่

คำราม

คำราม เป็นสกิลที่นับพลังของศัตรูในพื้นที่ส่งผลและเสริมฤทธิ์ให้กับการโจมตีประชิดครั้งต่อๆ ไปของคุณ โดยบางครั้งจะเพิ่มตามพลังสุทธิจากศัตรูที่ถูกนับ

คำสาป

คำสาป เป็นดีบัฟที่ส่งผลต่อเป้าหมายอย่างร้ายแรง ปกติเป้าหมายหนึ่งจะถูกสาปได้พร้อมกันสูงสุดเพียงคำสาปเดียวเท่านั้น

คลื่นสะท้อน

คลื่นสะท้อน เป็นความเสียหายพื้นที่ชุดหนึ่งที่เกิดขึ้นตามมาหลังจากสกิลที่สร้างคลื่นสะท้อนนี้กระทบไปแล้ว ปกติคลื่นกระแทกจะสร้างความเสียหายเท่ากับการกระทบตอนแรกในพื้นที่เดียวกัน เว้นแต่จะมีการระบุความเสียหายไว้อย่างชัดเจน

ลื่นไหล

บัฟ ลื่นไหล เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และให้โอกาสเพิ่มเติมในการหลีกเลี่ยงความเสียหาย ผลของสถานะ ลื่นไหล จะลดลงอย่างต่อเนื่อง

พื้นช็อค

พื้นช็อค สร้างสถานะ ช็อค ต่อผู้ที่ยืนอยู่บนพื้นนั้น ปกติมีระยะเวลา 6 วินาที

ดูดโล่พลังงาน

เมื่อคุณสร้างความเสียหายด้วยการปะทะ การดูดจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ในจำนวนเท่ากับเปอร์เซ็นต์ของความเสียหายที่คุณสร้าง มอนสเตอร์มีค่าต้านทานการดูดที่เพิ่มขึ้นตามเลเวลของมอนสเตอร์ ซึ่งจะลดจำนวนที่คุณ เติม ได้จากการดูด โล่พลังงานที่ดูด จะถูก เติม ใน 1 วินาที การดูดหลายครั้งสามารถเกิดขึ้นได้พร้อมกัน ม็อดที่ให้ผลเฉพาะการ ดูดพลังชีวิต จะไม่ส่งผลต่อการ ดูดโล่พลังงาน

มือเปล่า

การโจมตีด้วยมือเปล่าไม่ได้รับประโยชน์จากอาวุธที่คุณสวมใส่

สกิลลูกแก้ว

สกิลลูกแก้ว สร้างผลยืนยาวในตำแหน่งหนึ่งที่จะสร้างความเสียหายต่อศัตรูที่อยู่ในพื้นที่รอบตัวมัน

พ่ายแก่ธาตุ

พ่ายแก่ธาตุ เป็นดีบัฟชนิดหนึ่งที่ลดค่าต้านทานชนิดที่เกี่ยวข้องของศัตรูที่ติดดีบัฟนี้ ปกติจะทำให้ค่าต้านทานที่ระบุ -20% 4 วินาที แต่สถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่มาจากแหล่งบางอย่างอาจใช้ค่าอื่นแทนค่าเหล่านี้ก็เป็นได้ ดีบัฟนี้เหมือนกับการลดค่าต้านทานจากแหล่งอื่นๆ ที่ทำให้ค่าต้านทานของศัตรูติดลบได้ สถานะ พ่ายแก่ธาตุ หลายๆ แหล่งที่มีชนิดเดียวกันจะไม่สามารถซ้อนผลกันได้เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน และจะให้ผลจากแหล่งที่สร้างสถานะ พ่ายแก่ธาตุ ที่ทรงพลัง

พลังงาน

สกิลเมต้าหลายสกิลจะสร้างและใช้พลังงาน แต่ละสกิลที่สร้างพลังงานจะเก็บจำนวนพลังงานเอาไว้สำหรับสกิลนั้นๆ เท่านั้น ผลส่วนใหญ่ที่ใช้พลังงานจะใช้พลังงานในการทริกเกอร์ผลหรือสกิลอื่น ตามเวลาการใช้สกิลของสกิลที่ถูกทริกเกอร์ หากมีการนำเวลาใช้งานของสกิลหนึ่งไปทำการคำนวณการได้รับหรือการใช้พลังงาน ม็อดที่ส่งผลต่อเวลาใช้งานสุทธิจะให้ผลราวกับว่ามีค่าตัวเลขเป็นสองเท่า ผลของสกิลที่ถูกทริกเกอร์จะไม่ให้พลังงานโดยตรง

ผลึกน้ำแข็ง

ผลึกน้ำแข็ง เป็นก้อนน้ำแข็งที่รับความเสียหายได้ ผลึกน้ำแข็งที่ถูกทำลายจะสร้างความเสียหาย น้ำแข็ง ในพื้นที่

ย้อนกลับมาหา

โพรเจกไทล์ที่ ย้อนกลับมาหา จะย้อนกลับมาหาสิ่งที่สร้างโพรเจกไทล์นั้นหลังจากที่มันไปจนถึงปลายทางหรือปะทะเป้าหมายสุดท้าย

ทะลุมิติ

ขณะที่ ทะลุมิติ คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านศัตรูได้โดยที่ไม่ถูกขัดขวาง

ศพ

ศพ ถูกทิ้งไว้โดยศัตรูที่ถูกสังหาร และนำไปใช้หรือกลืนกินได้ด้วยสกิลหรือผลอื่นๆ ได้หลายอย่าง แต่ศพของมอนสเตอร์ยูนิคจะไม่สามารถถูกทำลายหรือกลืนกินได้ ปกติเพื่อนที่ถูกสังหารจะไม่ทิ้งศพที่นำไปใช้งานได้

Charge

คุณได้รับ Charge จากสกิล พาสซีฟ และผลอื่นๆ โดย Charge จะไม่ให้ประโยชน์ดั้งเดิมใดๆ แต่นำไปใช้เป็นทรัพยากรสำหรับสกิลและผลอื่นๆ ได้หลายอย่าง ปกติ Charge ต่างๆ มีระยะเวลา 15 วินาที และจะคืนเวลาของมันเมื่อคุณได้รับ Charge ชนิดเดียวกัน Charge มีอยู่ 3 ชนิดด้วยกัน ซึ่งประกอบด้วย Endurance, Frenzy, Power ปกติผู้เล่นจะมี Charge แต่ละชนิดได้พร้อมกัน 3 ลูกในคราวเดียว

ชนิดความเสียหายธาตุ

ชนิดความเสียหายธาตุทั้งสาม ประกอบด้วย ไฟ, น้ำแข็ง, สายฟ้า

บ่อน้ำ

บ่อน้ำ พบได้ทุกเมือง เมื่อใช้งานจะเติมขวดยาของคุณรวมถึงรักษาพลังชีวิตและมานาของคุณอีกด้วย

ระยะปรากฏกาย

ระยะปรากฏกายของคุณ คือพื้นที่รอบตัวละครของคุณที่มีการให้ผลบางอย่าง (อย่างเช่นออร่าหลายอย่าง) ปกติจะมีรัศมี 4 เมตร แต่ขนาดของพื้นที่นี้เปลี่ยนแปลงได้ด้วย ม็อดพื้นที่ระยะปรากฏกาย แต่ไม่เปลี่ยนไปด้วย ม็อดพื้นที่ส่งผลของสกิล

รัศมีแสง

รัศมีแสง กำหนดระยะจากตัวละครของคุณที่จะสว่างในที่มืด และรัศมีที่เผยพื้นผิวและที่จุดน่าสนใจบนแผนที่

ระดับความหายากของไอเทม

ไอเทม มีทั้ง ไอเทมธรรมดา (สีเทา), เมจิก (สีฟ้า), แรร์ (สีเหลือง) หรือยูนิค (สีน้ำตาล) ไอเทมชนิดต่างๆ ที่ไม่มีระดับความหายากเหล่านี้อย่างเงินตราจะมีระดับความหายากแตกต่างกันไปสำหรับไอเทมแต่ละชิ้น ไอเทมเมจิก มีม็อดได้ 2 อย่างได้แก่ 1 พรีฟิกซ์ 1 ซัฟฟิกซ์ ไอเทมแรร์ มีม็อดได้สูงสุด 6 อย่างได้แก่ 3 พรีฟิกซ์ 3 ซัฟฟิกซ์ ศัตรูที่ทรงพลังและอันตรายมีโอกาสดรอปไอเทมที่พบได้ยากกว่าเดิม

แตกสลาย

ศัตรูที่ติดสถานะ แช่แข็ง จะ แตกสลาย เมื่อถูกสังหาร ซึ่งจะเป็นการทำลายศพของมัน

เจาะต้านทาน

การเจาะต้านทาน ทำให้ค่าต้านทานของเป้าหมายนับว่ามีค่าน้อยกว่าค่าจริงตามจำนวนที่กำหนดเมื่อทำการคำนวณความเสียหายที่เป้าหมายได้รับจากการปะทะของคุณ ปกติค่าต้านทานจะถูกเจาะได้ต่ำสุดเหลือ 0% เท่านั้น ในเมื่อการเจาะต้านทานมีผลต่อการปะทะเท่านั้น และส่งผลต่อ Stat ในการป้องกันของศัตรูแทนที่จะส่งผลต่อ Stat ในการจู่โจมของคุณ มันจึงไม่ส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดจาก สถานะเจ็บป่วย

หักเกราะ

สกิล, ไอเทม, หินเสริม และผลอื่นๆ อาจ หักเกราะ ได้ ซึ่งจะลดค่าเกราะของเป้าหมายตามจำนวนที่กำหนด หากการลดตรงนี้ทำให้ค่าเกราะของเป้าหมายเหลือ 0 ค่าเกราะของมันจะหักโดยสมบูรณ์ 12 วินาที นอกจากเป้าหมาย เกราะหักโดยสมบูรณ์ จะไม่ได้รับประโยชน์ใดๆ จากค่าเกราะแล้ว มันยังได้รับความเสียหาย ปะทะ กายภาพ เพิ่มขึ้น 20% อีกด้วย ผู้เล่นจะหักเกราะเป็น 3 เท่าต่อมอนสเตอร์ธรรมดา และ 2 เท่าต่อมอนสเตอร์เมจิก

พลังจากบรรพชน

การทุบที่ได้รับพลังจากบรรพชน มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก 30% และพื้นที่ส่งผล เพิ่มขึ้น อีก 20% และการฟาดที่ได้รับพลังจากบรรพชน เล็งศัตรู เพิ่มเติม 2 เป้าหมาย

บัฟ

บัฟ คือผลที่เพิ่ม Stat ของผู้เล่นหรือมอนสเตอร์เป็นระยะเวลาหนึ่งหรือเมื่อขณะที่ตามเงื่อนไขบางอย่าง หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน บัฟชนิดเดียวกันจะไม่ซ้อนผลกัน มีเพียงบัฟที่ให้ผลทรงพลังที่สุดเท่านั้นที่จะมีผล

ดีบัฟ

ดีบัฟ คือผลลบที่สร้างความเสียหายหรือให้โทษกับ Stat ของผู้ใดผู้หนึ่งเป็นระยะเวลาหนึ่งหรือขณะที่ตรงตามเงื่อนไขบางอย่าง หากไม่มีการระบุไว้อย่างชัดเจน ดีบัฟชนิดเดียวกันจะไม่ซ้อนผลกัน มีเพียงดีบัฟที่ให้ผลทรงพลังที่สุดเท่านั้นที่จะมีผล

สกิลยั่งยืน

สกิลยั่งยืน คือสกิลที่เปิดใช้ได้ในหน้าต่างสกิลแทนที่จะถูกใช้โดยปกติ และมักต้องอาศัยการสำรองพลังวิญญาณในการเปิดใช้

การกลืนกินผล

ผลหลายอย่างบนตัวศัตรูสามารถ กลืนกิน ได้ โดยการกลืนกินตรงนี้จะให้ประโยชน์ได้เพียงอย่างเดียวในคราวเดียวเท่านั้น และผลของการกลืนกินจากสกิลจะมีลำดับความสำคัญมาก่อนการกลืนกินจากแหล่งอื่นๆ เสมอ การกลืนกินดีบัฟบนตัวศัตรูจะทำให้ศัตรูป้องกันดีบัฟนั้น 1 วินที

Orb of Alteration

สุ่มม็อดทุกอย่างบน ไอเทมเมจิก ขึ้นมาใหม่

Orb of Transmutation

อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมเมจิก ที่มีม็อด 1 อย่าง

Orb of Alchemy

อัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมแรร์ ที่มีม็อด 4 อย่าง

Orb of Chance

สุ่มอัพเกรด ไอเทมธรรมดา ให้เป็น ไอเทมยูนิค หรือ ทำลายมัน อย่างไม่อาจคาดเดาได้

Regal Orb

อัพเกรด ไอเทมเมจิก ให้เป็น ไอเทมแรร์

Artificer's Orb

เพิ่มรูอักขระ 1 รู ให้กับ อาวุธจู่โจม​หรือเกราะ

ออร่า

ออร่า ให้บัฟกับเพื่อนที่อยู่ในรัศมี หรือสร้างดีบัฟต่อศัตรูที่อยู่ในรัศมีของแหล่งที่ให้ออร่านั้น

กระแสวายุ

กระแสวายุ แต่ละระดับบนอาวุธนี้ นำความเสียหาย กายภาพ 3% ไปเสริมเป็น สายฟ้า เป็นเวลา 5 วินาที, สถานะ กระแสวายุ มีได้สูงสุด 10 ระดับ

มิเนียนคืนชีพ

มิเนียนคืนชีพ จะรักษาตัวเองหลังจากที่เลี่ยงความเสียหายเป็นระยะเวลาสั้นๆ และจะคืนชีพหลังจากระยะเวลาสั้นๆ ผ่านไปเมื่อถูกสังหาร ระยะเวลานี้จะถูกรีเซ็ตเมื่อมิเนียนคืนชีพตัวอื่นตาย

ค่าคุณภาพ

ค่าคุณภาพ ให้โบนัสเล็กน้อยต่อไอเทมตามชนิดของไอเทม อาวุธจู่โจม มีความเสียหาย กายภาพ เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ เกราะ มีค่าป้องกัน เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ แหวนและสร้อย มีค่าคุณภาพได้หลายชนิด ซึ่งจะให้โบนัสต่อม็อดของไอเทมบางอย่าง ขวดยา มีการเติม พลังชีวิตและมานา เพิ่มขึ้น อีก 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ ของขลัง มีระยะเวลา เพิ่มขึ้น 1% ต่อจำนวน ค่าคุณภาพ หินสกิลหรือไอเทมสวมใส่ที่ให้สกิล ต่างมีโบนัสค่าคุณภาพเฉพาะตัวตามค่าคุณภาพของสกิลนั

หินเสริม

หินเสริม นำไปใส่ในรูของหินสกิลเพื่อเปลี่ยนแปลงผลของสกิลนั้น มันจะส่งผลต่อหินสกิลที่ใส่เข้าไปเพียงเท่านั้น คุณไม่สามารถใช้หินเสริมแบบเดียวกันได้หลายเม็ดในคราวเดียว แม้จะเป็นหินสกิลคนละเม็ดกันก็ตาม

สกิลพื้นที่ส่งผล

สกิลนี้มีผลที่ส่งผลต่อทุกเป้าหมายในพื้นที่ของมัน แทนที่จะเลือกเป้าหมายบางตัวโดยเฉพาะ พื้นที่ส่งผลที่เกิดจากการใช้สกิลปะทะเป้าหมายจะมีรัศมีเพิ่มเติมตามขนาดของเป้าหมายด้วย

สกิลช่วงเวลา

สกิลนี้มี ช่วงเวลา ที่เปลี่ยนแปลงได้

สกิลจุดระเบิด

สกิลจุดระเบิด ทำให้แก๊สไวไฟ น้ำมัน วัตถุระเบิด และผลที่คล้ายคลึงกันระเบิดออกมาได้เมื่อสัมผัส

สกิลกระจาย

สกิลกระจาย ให้ผลเป็นพื้นที่วงกลมรอบตัวผู้ใช้งาน

สกิลทริกเกอร์

ผลหลายอย่างทำให้สกิลหนึ่ง ทริกเกอร์ ได้ สกิลที่ทริกเกอร์จะเกิดขึ้นทันทีโดยไม่มีเวลาโจมตีหรือร่าย และมักจะเลือกเป้าหมายไปยังสิ่งที่ทำให้เกิดการทริกเกอร์นั้น การทริกเกอร์สกิลจะไม่นับว่าเป็นการใช้สกิล หากสกิลหนึ่งพยายามใช้วิธีการทริกเกอร์ร่วมกันหลายวิธี สกิลนั้นจะถูกปิดการใช้งาน

สกิลสาสน์

สกิลสาสน์ เป็นบัฟยั่งยืนชนิดหนึ่งที่ให้ผลทรงพลังเมื่อสังหารศัตรู

เยียวยา

เมื่อคุณได้รับความเสียหายจากการปะทะ การเยียวยาจะทำให้คุณเติมทรัพยากรที่ระบุไว้ เป็นจำนวนเท่ากับส่วนหนึ่งของความเสียหายที่คุณได้รับในเวลา 8 วินาที

ผิวหนาม

ความเสียหายผิวหนาม เป็นความเสียหาย ปะทะ ชนิดหนึ่งที่คุณสร้างได้ ความเสียหาย ผิวหนาม ไม่ใช่ความเสียหายโจมตีหรือเวท และไม่ได้รับผลจากม็อดที่ส่งผลเฉพาะกับความเสียหายเหล่านั้น หากคุณมีความเสียหาย ผิวหนาม คุณจะมีความสามารถดั้งเดิมในการโต้กลับการปะทะที่คุณได้รับจากการโจมตีประชิด ซึ่งจะสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูที่ปะทะคุณ สกิลและผลอื่นๆ อาจนำผิวหนามของคุณไปสร้างความเสียหายต่อศัตรูได้อีกด้วย

พื้นลุกไหม้

พื้นลุกไหม้ จะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูตราบใดที่มันยืนอยู่บนพื้นนั้น ปกติมีระยะเวลา 4 วินาทีและมีรัศมี 2 เมตร เว้นแต่จะมีการระบุไว้อย่างชัดเจน

ปลดปล่อย

ปลดปล่อย เป็นผลที่ทำให้เวทสะสมผนึกซึ่งจะทำให้เวทนั้นเกิดซ้ำเมื่อถูกร่ายออกมา เวทแต่ละอย่างจะมีจำนวนจำกัดของผนึก 2 ระดับ

แพ้คริติคอล

แพ้คริติคอล ทำให้การปะทะต่อเป้าหมายที่ได้รับผล มีโอกาสปะทะคริติคอล +0.5% และซ้อนผลได้สูงสุด 20 ระดับ หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน สถานะแต่ละระดับจะมีระยะเวลา 4 วินาที

พื้นปกคลุมธาตุ

พื้นปกคลุมธาตุ ประกอบด้วย พื้นช็อค, พื้นหนาวเย็น, พื้นลุกไหม้

สกิลกระสุนหน้าไม้

การใช้ สกิลกระสุนหน้าไม้ จะเปลี่ยนการโจมตีพื้นฐานของหน้าไม้คุณเป็นสกิลที่ระบุไว้ สกิลกระสุนนี้จะไม่ยิงกระสุนออกมา เพียงแต่บรรจุกระสุนลงไปในหน้าไม้ของคุณเท่านั้น

ม็อดมอนสเตอร์

มอนสเตอร์เมจิกและแรร์มี ม็อด ที่จะเสริมพลังของพวกมันอย่างร้ายกาจได้หลายวิธี ทำให้พวกมันเป็นศัตรูที่ทรงพลังและอันตรายยิ่ง มอนสเตอร์เมจิกจะมี ม็อดมอนสเตอร์ ได้เพียงอย่างเดียว ส่วนมอนสเตอร์แรร์มีม็อดได้หลายอย่าง

Unwavering Stance

ไม่สามารถติดสถานะ สตันเบา ได้ ไม่สามารถ กลิ้งหลบ ได้

Eldritch Battery

แปลงโล่พลังงาน ทั้งหมด เป็น มานา เพิ่มค่าใช้งานมานาเป็นสองเท่า

Mind over Matter

รับความเสียหายทั้งหมดด้วย มานา ก่อน พลังชีวิต ลดอัตราการ ฟื้นฟูมานา อีก 50%

หินเมต้า

หินเมต้าเป็นหินสกิลที่ใช้, ทริกเกอร์ หรือให้ผลของหินสกิลอื่นได้ หินเหล่านี้มีรูไว้ใส่หินสกิลและหินเสริมได้ไม่แตกต่างกัน แต่หินเมต้าส่วนใหญ่มักต้องอาศัยการใส่หินสกิลเข้าไปอย่างน้อย 1 เม็ดก่อนจึงจะใช้งานได้

ฟาดสุดท้าย

สกิลที่มีเงื่อนไขนี้จะใช้ศัพท์ "ฟาดสุดท้าย" เพื่อพูดถึงการปะทะสุดท้ายของคอมโบสำหรับสกิลนั้น ซึ่งสกิลนี้รวมถึงการโจมตีประชิดพื้นฐานอีกด้วย

โลหิตมลทิน

โลหิตมลทิน คือดีบัฟที่สร้างความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องและซ้อนผลได้สูงสุด 10 ระดับ สถานะ โลหิตมลทิน ไม่ใช่สถานะ เลือดไหล และไม่ได้รับผลจาก Stat ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถานะ เลือดไหล

เลือดไหลรุนแรง

ดีบัฟ เลือดไหล ที่เลือดไหลรุนแรง จะนับว่าเป้าหมายเคลื่อนที่อยู่เสมอ ซึ่งทำให้สถานะนี้สร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100% เมื่อดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง มันจะเลือดไหลรุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา ดีบัฟ เลือดไหล แต่ละระดับจะถูกทำให้เลือดไหลรุนแรงแยกจากกัน การที่ดีบัฟ เลือดไหล ถูกทำให้เลือดไหลรุนแรง ไม่ได้แปลว่าดีบัฟ เลือดไหล อื่นๆ บนตัวเป้าหมายจะ เลือดไหลรุนแรง เช่นกัน และการทำให้ดีบัฟนี้เลือดไหลรุนแรงบาง

ลุกไหม้รุนแรง

ดีบัฟ ลุกไหม้ ที่ลุกไหม้รุนแรงจะสร้างความเสียหาย เพิ่มเติม 100% เมื่อดีบัฟ ลุกไหม้ ถูกทำให้ลุกไหม้รุนแรง มันจะลุกไหม้รุนแรงต่อไปจนกว่าจะหมดระยะเวลา และเหมือนกับดีบัฟ เลือดไหล ดีบัฟ ลุกไหม้ แต่ละระดับจะถูกทำให้ลุกไหม้รุนแรงแยกจากกัน โดยไม่เกี่ยวข้องกับดีบัฟนี้ระดับอื่นๆ บนตัวเป้าหมาย

เพื่อนดูดจำนวนเท่ากัน

ม็อดของพวกเขาที่ส่งผลต่อจำนวนในการดูดจะไม่ส่งผลต่อจำนวนนี้ เพราะม็อดของคุณส่งผลต่อจำนวนนี้ไปแล้ว

ผลที่ไม่ซ้อนผล

ผลนี้จะไม่ซ้อนผล การสร้างผลนี้ซ้ำก่อนที่ผลแรกจะหมดเวลาจะทำการคืนระยะเวลาแทน

คำแช่ง

คำแช่ง เป็นดีบัฟชนิดหนึ่งที่สร้างผลอันทรงพลังต่อศัตรูตัวเดียวโดยมีระยะเวลาจำกัดเสียเป็นส่วนใหญ่ คุณทำให้ศัตรูหลายตัวถูกแช่งได้พร้อมกัน แต่ว่าศัตรูแต่ละตัวจะถูกแช่งได้ทีละคำแช่งเท่านั้น

รีชาร์จพลังชีวิต

พลังชีวิตที่สูญเสียไปจะเริ่มรีชาร์จหในอัตรา 12.5% ต่อวินาที หลังจากระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที การสูญเสียพลังชีวิตเพิ่มเติมจะรีเซ็ตระยะเวลานี้และทำให้การรีชาร์จหยุดชะงัก ม็อดที่ส่งผลต่ออัตราการรีชาร์จโล่พลังงานหรือความเร็วในการเริ่มรีชาร์จจะส่งผลต่อการ รีชาร์จพลังชีวิต เช่นเดียวกัน

รีชาร์จโล่พลังงาน

โล่พลังงานที่สูญเสียไปจะเริ่มรีชาร์จในอัตรา 12.5% ต่อวินาที หลังจากระยะเวลาพื้นฐาน 4 วินาที การสูญเสียโล่พลังงานเพิ่มเติมจะรีเซ็ตระยะเวลานี้และทำให้การรีชาร์จหยุดชะงัก

โล่พลังงานปกป้องมานา

โล่พลังงานจะไม่ปกป้องความเสียหายให้กับคุณอีกต่อไป เว้นแต่ความเสียหายนั้นจะเกิดขึ้นกับมานา

เร่งราวี

เร่งราวี เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 25% และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 10%

เช็คพอยน์

เช็คพอยน์ เป็นวิธีการบันทึกความก้าวหน้าของคุณทั่วทั้งเวร์แคลส์ทอย่างหนึ่ง และมักจะปรากฏหน้าการต่อสู้กับบอสหรือในจุดที่น่าสนใจต่างๆ การไปถึงเช็คพอยน์จะเติมพลังชีวิต, มานา, ขวดยา, ของขลังของคุณ เมื่อคุณตาย คุณเลือกได้ว่าจะคืนชีพในเมืองหรือในเช็คพอยน์สุดท้ายที่คุณมาถึง โดยเวย์พอยน์จะนับเป็นเช็คพอยน์ในการคืนชีพเช่นกัน

เวย์พอยน์

เวย์พอยน์ เป็นวิธีการบันทึกความก้าวหน้าของคุณทั่วทั้งเวร์แคลส์ทอย่างหนึ่ง ด่านส่วนใหญ่ (แต่ไม่ใช่ทุกด่าน) จะมีเวย์พอยน์อยู่ และคุณสามารถใช้เดินทางไปตามด่านต่างๆ อย่างรวดเร็วได้ การไปถึงเช็คพอยน์จะเติมพลังชีวิต, มานา, ขวดยา, ของขลังของคุณ

ความยากในการติดสถานะเจ็บป่วยธาตุ

การมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ สูงขึ้นจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยที่เกี่ยวข้องน้อยลงเมื่อได้รับความเสียหาย ธาตุ จากการปะทะ และยังลดจำนวนการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับอีกด้วย ส่วนการมีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ ต่ำลงจะทำให้มีโอกาสติดสถานะเจ็บป่วยมากขึ้น และเพิ่มการสะสมค่าแช่แข็งและช็อตประสาทที่ได้รับ โดยปกติผู้เล่นจะมี ความยากในการติด สถานะเจ็บป่วย เท่ากับ ครึ่งหนึ่งของพลังชีวิตตัวเอง

Resonance

ได้รับ Power Charge แทน Frenzy Charge ได้รับ Frenzy Charge แทน Endurance Charge ได้รับ Endurance Charge แทน Power Charge

สกิลทยอยปะทะ

สกิลทยอยปะทะ จะทำการปะทะจำนวนมากในช่วงเวลาหนึ่ง สกิลเหล่านี้จะสุ่มค่าปะทะคริติคอลแยกจากกันในแต่ละครั้งที่สร้างความเสียหายต่อศัตรู แทนที่จะสุ่มครั้งเดียวให้กับสกิลทั้งสกิลเหมือนกับสกิลอื่นๆ

งุนงง

สกิลและผลบางอย่างจะสะสมค่างุนงงต่อศัตรูเมื่อปะทะ ค่างุนงงจะสะสมอยู่บนตัวเป้าหมายจนครบ 100% ซึ่งจะทำให้ศัตรูติดสถานะ งุนงง ในตอนนั้น สถานะ งุนงง มีระยะเวลา 8 วินาที และศัตรูที่ติดสถานะ งุนงง จะสะสมค่าสตันเพิ่มขึ้น อีก 50% นอกจากนี้ยังมีสกิล, ผล และกลไกอื่นๆ ที่ทำงานร่วมกับสถานะ งุนงง ให้เกิดประโยชน์บางอย่างเช่นกัน

คอมโบ

สกิลและผลบางอย่างต้องการคอมโบจำนวนหนึ่งในการใช้งาน โดยการสะสมคอมโบจะเกิดขึ้นได้ด้วยการฟาดศัตรูให้สำเร็จ จำนวนคอมโบจะลดลงไปเองในระยะเวลาสั้นๆ หลังจากที่ไม่ได้สะสมหรือรักษาคอมโบเอาไว้เพิ่มเติม การสะสมคอมโบจะเกิดขึ้นได้ขณะที่ใช้อาวุธที่มีการตั้งสกิลคอมโบเอาไว้เท่านั้น และจะสูญเสียคอมโบไปหากคุณสลับอาวุธ

ความตายของมิเนียนและการสังหารมิเนียน

มิเนียนที่หมดระยะเวลาของมันหรือถูกผู้เล่นกำจัดจะนับว่าตาย แต่ผลที่ระบุว่าจะทริกเกอร์เมื่อมิเนียนถูกสังหารจะไม่ทริกเกอร์ในกรณีนี้ เพราะมิเนียนจะถูกสังหารเมื่อมีพลังชีวิตเหลือ 0 เท่านั้น แต่ว่าการลดพลังชีวิตตรงนี้อาจเกิดขึ้นได้จากผู้อัญเชิญหรือศัตรูไม่ต่างกัน

สำรอง

ผลการสำรอง จะกันไม่ให้มีการใช้งานทรัพยากรส่วนหนึ่งที่กำหนดไว้ขณะที่ทำงานอยู่ ซึ่งมักจะเป็นพลังวิญญาณ แต่อาจเป็นพลังชีวิตหรือมานาได้เช่นกัน การสำรองทรัพยากรหนึ่งจะไม่เปลี่ยนจำนวนสูงสุดของทรัพยากรนั้น

เพลิงโลกันตร์เหลือน้อย

คุณจะมี เพลิงโลกันตร์เหลือน้อย หากคุณมี 35% ของ เพลิงโลกันตร์สูงสุดของคุณ หรือต่ำกว่า

Bulwark

การกลิ้งหลบ ไม่สามารถหลีกเลี่ยงความเสียหายได้ ได้รับความเสียหาย ปะทะ ลดลง อีก 30% ขณะที่ กลิ้งหลบ

การแปลงความเสียหาย

ความเสียหายสามารถแปลงจากชนิดหนึ่งไปเป็นอีกชนิดหนึ่งได้ ซึ่งจะทำให้มันสร้างความเสียหายชนิดใหม่ มีการเพิ่มผลตามความเสียหายชนิดใหม่ และไม่มีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดเก่าอีกต่อไป ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย ไฟ ที่แปลงเป็น สายฟ้า จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า และจะสร้างสถานะ ช็อค แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย ไฟ หรือสร้างสถานะ ลุกไหม้ อีกต่อไป การแปลงความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน การแปลงจากภายในสกิลจะเกิดขึ้นก่อน จากนั้นจะตามด้วย

ความเสียหายที่เสริมเป็น X

ความเสียหายที่เสริมเป็นความเสียหายชนิดหนึ่งจะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดใหม่เท่านั้น และจะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดต้นทาง (เว้นแต่จะเป็นชนิดเดียวกัน) ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย สายฟ้า ที่เสริมมาจากความเสียหาย กายภาพ จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย กายภาพ การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการแปลงความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย

ลมหนุน

ลมหนุน เป็นบัฟที่ซ้อนผลได้ที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 1%, เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 3% และเพิ่มอัตราการหลบหลีก 10% ต่อจำนวนระดับ เป็นเวลา 10 วินาที และจะคืนระยะเวลานี้ใหม่เมื่อคุณได้รับบัฟนี้อีกระดับ มีได้สูงสุด 10 ระดับ

หยก

หยก เป็นบัฟที่ซ้อนผลได้ที่ให้ค่าป้องกันกายภาพ เพิ่มเติม 1% ต่อจำนวนระดับ สถานะ หยก มีได้สูงสุด 10 ระดับ และจะสูญเสียไป 1 ระดับเมื่อคุณได้รับความเสียหาย กายภาพ จากการปะทะ

ความระวังตัว

ศัตรูมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง อีก ตามความระวังตัวที่ลดลง และลดลงจนมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ ลดลง อีก 50% เมื่อมีความระวังตัว 0%

เพลิงแห่งชายูล่า

การ เก็บเพลิงแห่งชายูล่า ให้โบนัสต่อไปนี้: เพลิงแห่งชายูล่าสีแดง ดูด 7% ของ พลังชีวิตสูงสุดของคุณ คืนมาเป็น พลังชีวิต เพลิงแห่งชายูล่าสีฟ้า ดูด 7% ของ มานาสูงสุดของคุณ คืนมาเป็น มานา เพลิงแห่งชายูล่าสีม่วง มอบบัฟที่ซ้อนผลได้ที่นำความเสียหาย 7% ไปเสริมเป็น เคออส 5 วินาที และซ้อนผลได้สูงสุด 10 ครั้ง เพลิงแห่งชายูล่านับว่าเป็นหยาด

พาสซีฟเล็ก

พาสซีฟเล็ก คือพาสซีฟที่ไม่ใช่พาสซีฟกลาง, คีย์สโตน, พาสซีฟคลาสเสริม หรือพาสซีฟที่คุณเลือกค่าคุณสมบัติได้

อาจหาญ

อาจหาญ มีไว้ใช้กับสกิลธง การสังหารศัตรูด้วยการโจมตีจะให้สถานะ อาจหาญ 1 ระดับ และธงจะได้รับสถานะ อาจหาญ 1 ระดับต่อวินาทีโดยอัตโนมัติขณะที่ศัตรูยูนิคอยู่ในระยะปรากฏกายของคุณ คุณจะได้รับสถานะ อาจหาญ เพียงครั้งเดียวทุก 0.5 วินาที และสกิลธงจะไม่ได้รับสถานะ อาจหาญ ขณะที่มีการปักธงของสกิลนั้นอยู่ ธงแต่ละคันจะมีสถานะ อาจหาญ สูงสุด 50 ระดับโดยปกติ หากคุณเปิดใช้สกิลธงหลายสกิลพร้อมกัน แต่ละสกิลจะได้รับสถานะ อาจหาญ แยกจากกัน

ข่มขู่

ข่มขู่ คือดีบัฟที่เพิ่มความเสียหายที่ได้รับ 10% และลดความเสียหายที่สร้าง 10%

โทเทมเครื่องยิง

เครื่องยิง เป็นโทเทมชนิดหนึ่งที่ใช้การโจมตีโพรเจกไทล์

แกนวิญญาณ

แกนวิญญาณ เป็นโบราณวัตถุวาล์ที่ทำงานในลักษณะเดียวกับอักขระ แต่มีผลที่แปลกออกไป

เกียรติ

เกียรติ เป็นทรัพยากรเพิ่มเติมที่คุณต้องจัดการให้ดีภายในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา คุณจะเสียเกียรติตามความเสียหายส่วนหนึ่งที่คุณได้รับจากศัตรูภายในบททดสอบ หากเกียรติของคุณเป็นศูนย์ บททดสอบของคุณจะถือว่าล้มเหลว

สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า

สถานะ ช็อคและช็อตประสาท เป็น สถานะเจ็บป่วยสายฟ้า

การเพิ่มเวลาการใช้สกิล

การเพิ่มเวลาการใช้ตรงนี้จะมีค่าตายตัว และจะไม่ถูกเปลี่ยนแปลงโดย Stat ความเร็วในการใช้สกิลใดๆ

อาบน้ำมัน

ศัตรูที่ติดสถานะ อาบน้ำมัน จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เชื่องช้า, ติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ และมีโอกาสติดสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น อีก 200% พื้นลุกไหม้หรือสกิลจุดระเบิดจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูที่เปื้อนน้ำมัน แลกการกำจัดน้ำมันออกไปจากตัวมัน แต่สถานะ พ่ายแก่ไฟ จะดำรงอยู่ไปตลอดช่วงเวลาของสถานะ ลุกไหม้ ครั้งนั้น

พื้นน้ำมัน

ศัตรูที่ยืนอยู่ใน พื้นน้ำมัน จะมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เชื่องช้า และติดสถานะ พ่ายแก่ไฟ ศัตรูที่ติดสถานะ ลุกไหม้, พื้นลุกไหม้ หรือสกิลจุดระเบิดที่สัมผัสน้ำมันจะทำให้มันลุกเป็นไฟ ซึ่งจะสร้างสถานะ ลุกไหม้ ต่อศัตรูแทนที่จะทำให้มันเชื่องช้า แต่ยังสร้างสถานะ พ่ายแก่ไฟ นั้นอยู่

Stat สุทธิ

Stat สุทธิ คือค่าตัวเลขที่ผ่านการคำนวณทั้งหมดแล้ว

การเพิ่มเข้าไปใน Stat สุทธิ

การเพิ่มเข้าไปในค่าตัวเลขสุทธิของ Stat อย่างหนึ่งจะเกิดขึ้นหลังจากที่มีการคำนวณอื่นๆ เรียบร้อยแล้ว ซึ่งแปลว่าค่าตัวเลขที่เพิ่มเข้ามานี้จะไม่ได้รับประโยชน์จากม็อดที่ส่งผลต่อเปอร์เซ็นต์ของ Stat นั้นๆ

ของขลัง

ของขลัง เป็นไอเทมคุ้มครองที่คุณสวมใส่ได้ มันจะทริกเกอร์ผลการป้องกันโดยอัตโนมัติเมื่อตรงตามเงื่อนไขที่กำหนด ของขลังต้องการชาร์จในการทริกเกอร์ไม่ต่างจากขวดยา คุณจะได้รับชาร์จของขลังคืนมาด้วยการสังหารมอนสเตอร์ ซึ่งจะให้ชาร์จเท่ากับพลังครึ่งหนึ่งของมอนสเตอร์นั้นๆ คุณจะเติมชาร์จโดยสมบูรณ์ได้เมื่อใช้งานเช็คพอยน์และบ่อน้ำ ช่องของขลังจะมีจำนวนสูงสุด 3 ช่องเท่านั้น

Zealot's Oath

การ เติมพลังชีวิต ส่วนเกินจากการ ฟื้นฟู จะส่งผลต่อ โล่พลังงาน ไม่สามารถ รีชาร์จโล่พลังงาน ได้

โทสะไร้พันธะ

การสร้างสถานะ หนาวเย็น ต่อศัตรูให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 1 ระดับ, การสร้างสถานะ ช็อคหรือลุกไหม้ ต่อศัตรูให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 2 ระดับ, การสร้างสถานะ แช่แข็งหรือช็อตประสาท ต่อศัตรูให้สถานะ โทสะไร้พันธะ 6 ระดับ

การแปลง Stat

การแปลง Stat A ไปเป็น Stat B จะนำค่าตัวเลขพื้นฐานของ Stat A ไปใช้กับ Stat B แทน โดย Stat ที่ผ่านการแปลงจะมีการเพิ่มผลตามม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ไปกับ Stat B แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ไปกับ Stat A ยกตัวอย่างเช่น หากคุณแปลงการหลบหลีกของคุณเป็นค่าเกราะ ส่วนที่ถูกแปลงจะเพิ่มผลตามม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ต่อค่าเกราะ แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ต่อการหลบหลีก

การได้รับ Stat เพิ่มเติมจาก Stat อื่น

การได้รับ Stat A ส่วนหนึ่งมาเป็น Stat B เพิ่มเติมจะอาศัยการคำนวณจากค่าตัวเลขพื้นฐานของ Stat A โดยส่วนที่ได้เพิ่มเข้ามาจะถูกคำนวณร่วมกับม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ไปกับ Stat B แต่จะไม่คำนวณร่วมกับม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ไปกับ Stat A ยกตัวอย่างเช่น หากคุณได้รับ 50% ของการหลบหลีกไปเป็นค่าเกราะ ส่วนที่ได้รับเพิ่มเติมจะเพิ่มผลตามม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ต่อค่าเกราะ แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดที่ให้เปอร์เซ็นต์ต่อการหลบหลีก

เอ่อล้น

การเติมที่ เอ่อล้น เกินค่าสูงสุด จะสามารถเติมได้มากที่สุดเป็นสองเท่าของค่าสูงสุดนั้น

สั่งการมิเนียน

มิเนียนบางตัวสามารถรับการ สั่งการ ให้ทำการกระทำบางอย่างได้ โดยคุณจะต้องใช้สกิลสั่งการที่เกี่ยวข้องกันเพื่อให้มิเนียนตัวหนึ่งของคุณทำตามการสั่งการนี้

ระดับความยาก

ระดับความยาก ทำให้มอนสเตอร์มีความเสียหายและพลังชีวิต เพิ่มขึ้น และยังทำให้พวกมันดรอปไอเทมที่ดีกว่าเดิมอีกด้วย บอสบางตัวที่มีระดับความหายากเพิ่มขึ้นจะมีความสามารถใหม่ และเริ่มดรอปไอเทมเฉพาะตัว และมีจำนวนสิทธิ์คืนชีพที่ลดลง ระดับความหายากที่สูงกว่า 4 ไม่ให้ผลใดๆ เพิ่มเติม

สิทธิ์คืนชีพ

บอสบางตัวให้สิทธิ์ในการคืนชีพเป็นจำนวนจำกัด เมื่อคุณตาย เจ้าของแผนที่มีสิทธิ์คืนชีพผู้เล่นทุกคนในอินสแตนซ์ใหม่เพื่อทำการต่อสู้กับบอสอีกครั้ง ยิ่งมีระดับความยากสูงเท่าไร ยิ่งมีสิทธิ์คืนชีพน้อยลงเท่านั้น

บอสประจำแผนที่

แผนที่อาจมี บอสประจำแผนที่ อยู่เรื่อยๆ บอสประจำแผนที่เหล่านี้เป็นมอนสเตอร์ที่ทรงพลังเป็นอย่างยิ่ง ซึ่งมีกลไกพิเศษและดรอปของรางวัลเพิ่มขึ้นเป็นอย่างยิ่ง บอสประจำแผนที่มักดรอปแผนที่ที่มีระดับสูงขึ้น 1 ระดับอยู่บ่อยครั้ง

Waking Nightmare

ดีบัฟนี้ทำให้คุณได้รับความเสียหาย เพิ่มขึ้น 10% และมีรัศมีแสง ลดลง 10% 10 วินาทีต่อจำนวนระดับ

ความทรหด

ยิ่งมอนสเตอร์มี ความทรหด มากเท่าไร มันยิ่งได้รับความเสียหาย ลดลง อีก เท่านั้น, มอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 100% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 50% ส่วนมอนสเตอร์ที่มีความทรหด เพิ่มขึ้น 200% จะได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 67% เป็นต้น, การลดความทรหดจะทำให้มอนสเตอร์ได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น

สถานะเจ็บป่วยที่ลาม

การทำให้สถานะเจ็บป่วย ลาม จะสร้างสถานะเจ็บป่วยใหม่ที่ตรงกันให้กับเป้าหมายอื่นจากแหล่งเดียวกัน สถานะเจ็บป่วยใหม่นี้สามารถลามไปได้เพิ่มเติม แต่จะไม่ลามกลับมาหาเป้าหมายเดิมเป็นครั้งที่สอง

Dance with Death

เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล อีก 25% ขณะ มือรอง ว่าง และคุณสวมใส่ อาวุธจู่โจมมือเดียว อยู่ใน มือหลัก ของคุณ

ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย

ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้ การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของ[Ailments|สถานะเจ

แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ

แต้มพาสซีฟชุดอาวุธ สามารถนำไปอัพได้ในตารางพาสซีฟชุดอาวุธของคุณแต่ละตาราง ซึ่งรวมถึงตารางพาสซีฟเริ่มต้นของคุณด้วย

อักขระจารึก

สกิลบางอย่างที่สร้างพื้นที่ส่งผลบนพื้นจะสร้าง อักขระจารึก เมื่อสร้างพื้นเช่นนั้นขึ้นมา ผลต่างๆ อย่างหินเสริมและไอเทมยูนิคสามารถทำงานร่วมกับอักขระจารึกเหล่านี้เพื่อให้เกิดผลที่แตกต่างกันได้

สกิลเซ่นไหว้

สกิลเซ่นไหว้ เลือกมิเนียนโครงกระดูกเป็นเป้าหมายเพื่อสร้างหนามเซ่นไหว้ หนามเซ่นไหว้เหล่านี้จะมอบบัฟต่างๆ ให้กับคุณหรือมิเนียนของคุณ และอาจสร้างความเสียหายต่อศัตรูโดยตรงได้อีกด้วย ทั้งนี้สกิลเซ่นไหว้ถือเป็นมิเนียนที่รับความเสียหายได้ และบัฟของพวกมันจะหมดไปเมื่อพวกมันตาย

สกิลตอบแทน

สกิลตอบแทน มีผลเพิ่มเติมที่ทรงพลังเมื่อปะทะศัตรูที่ติดดีบัฟบางอย่าง โดยมักจะกลืนกินดีบัฟนั้นไปในตัว สกิลตอบแทนไม่สามารถสร้างดีบัฟที่ทำงานร่วมกับสกิลได้

สกิลลูกระเบิด

สกิลลูกระเบิด จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อถือหน้าไม้อยู่เท่านั้น สกิลเหล่านี้มีคูลดาวน์ แต่มักมีความเสียหายสูงหรือมีความสามารถช่วยเหลือที่ให้ประโยชน์เป็นอย่างยิ่ง สกิลลูกระเบิดจะมีระยะเวลาของชนวน และมักจะไม่ระเบิดออกจนกว่าชนวนนี้จะหมดเวลา ดังนั้นมันจึงให้ผลได้ดีที่สุดเมื่อคุณเล็งอย่างระมัดระวังและคาดเดาการเคลื่อนไหวของศัตรู ลูกระเบิดไม่สามารถแบ่งตัวหรือชิ่งได้

เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง

เถาวัลย์เหนี่ยวรั้ง เป็นดีบัฟที่ซ้อนผลได้ที่ทำให้ความเร็วของตัวละครเชื่องช้าลง 8% ตามจำนวนระดับของดีบัฟนี้

เดือดดาล

เดือดดาล เป็นบัฟที่เพิ่มความทรหด 25% และเพิ่มความเสียหาย 25%

พลังไล่ระเบิด

พลังไล่ระเบิด เป็นลูกพลังที่เคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายก่อนที่จะระเบิดออกเมื่อหมดเวลาหรือเมื่อเข้าใกล้พอ และจะสร้างความเสียหายในพื้นที่ที่ใหญ่กว่าเดิม

แข็งเป็นหิน

แข็งเป็นหิน เป็นดีบัฟที่ทำให้มีหินปกคลุมทั่วร่างเป้าหมาย ทำให้เขาไม่สามารถเคลื่อนที่หรือกระทำอะไรได้

อักขระ

อักขระ สามารถนำไปใส่อาวุธจู่โจมหรือเกราะที่มีรูอักขระ เพื่อเพิ่มม็อด 1 อย่างให้กับไอเทมนั้นตามที่ระบุไว้ในอักขระ เมื่อใส่อักขระไปแล้วจะไม่สามารถนำออกได้

Black Scythe Training

ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength เพิ่มโล่พลังงาน 1% ต่อ Strength 2 หน่วย

Knightly Tenets

ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Intelligence เพิ่มอัตราการหลบหลีก 1% ต่อ Intelligence 2 หน่วย

วารีศักดิ์สิทธิ์

วารีศักดิ์สิทธิ์ เป็นทรัพยากรที่คุณพบได้ภายในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา มันมีไว้ซื้อพรจากแม่ค้าและสักการะแท่นบูชามาราเค็ท ซึ่งจะมอบผลต่างๆ ให้กับคุณภายในบททดสอบนี้

พร

พร เป็นผลเชิงบวกที่จะเกิดผลในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา ซึ่งจะทำให้เล่นบททดสอบนี้ได้ง่ายลง พรหาได้จากแท่นบูชามาราเค็ทบางอย่าง หรือผ่านการซื้อจากแม่ค้าบททดสอบด้วยวารีศักดิ์สิทธิ์ พรอาจเป็นชั้นต่ำหรือชั้นสูง ซึ่งจะให้ประโยชน์แตกต่างกันไปต่อบททดสอบของคุณ

ทัณฑ์

ทัณฑ์ เป็นผลเชิงลบที่จะให้ผลในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา ซึ่งจะทำให้การเล่นบททดสอบนี้ยากขึ้น ทัณฑ์จะเกิดผลเมื่อเข้าไปในห้องบางห้องในบททดสอบ หรือจากการเผชิญกับแท่นบูชามาราเค็ทบางอย่าง ทัณฑ์อาจเป็นชั้นต่ำหรือชั้นสูง ซึ่งจะให้ผลเชิงลบแตกต่างกันไปต่อบททดสอบของคุณ

หมดเรี่ยวแรง

หมดเรี่ยวแรง เป็นคำสาปที่ลดความเสียหายที่สร้างโดยผู้ที่ถูกคำสาปนี้ หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน หมดเรี่ยวแรงจะลดความเสียหายที่สร้างของ ศัตรูยูนิค อีก 10% และของเป้าหมายอื่นๆ อีก 20%

กุญแจบททดสอบแห่งเซ็คเคมา

บางครั้งคุณจะได้รับ กุญแจทองแดง, เงิน หรือทอง จากการผ่านห้องต่างๆ หรือสังหารมอนสเตอร์ต่างๆ ภายในบททดสอบแห่งเซ็คเคมา หลังจากที่คุณผ่านบททดสอบแต่ละชั้น คุณจะมีคลังทองแดง, เงิน หรือทองหลากหลายซึ่งจะเปิดหาสมบัติภายในได้ด้วยกุญแจชนิดเดียวกัน

วัตถุตกทอด

วัตถุตกทอด เป็นไอเทมที่ถูกใส่ไว้ในแท่นวัตถุตกทอดก่อนที่จะเริ่มบททดสอบแห่งเซ็คเคมา วัตถุตกทอด จะส่งผลต่อบททดสอบในรูปแบบต่างๆ เพื่อให้คุณเผชิญบททดสอบได้ง่ายขึ้น วัตถุตกทอดของคุณจะยังคงอยู่ระหว่างบททดสอบต่างๆ คุณไม่สามารถเปลี่ยนวัตถุตกทอดที่เลือกได้ขณะที่เปิดบททดสอบอยู่ วัตถุตกทอดแต่ละชิ้นมีขนาดต่างกัน ดังนั้นควรจัดวางให้ดีเพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุด คุณสามารถปลดล็อกช่องวัตถุตกทอดได้ด้วยการสังหารบอสที่อยู่ลึกภายในบททดสอบ วัตถุตกทอดที่เหลือสามารถนำไปเก็บไว้ในล็อกเกอร์วัตถุตกทอดหรือแท็บเก็บของของคุณ

ม็อดจำนวนค่าของความเชื่องช้า

ม็อดนี้ส่งผลต่อดีบัฟที่คุณสร้างที่ทำให้ศัตรู เชื่องช้า และจะเพิ่มผลเฉพาะจำนวนค่าที่ทำให้ศัตรู เชื่องช้า เท่านั้น มันจะไม่ส่งผลต่อจำนวนค่าอื่นๆ ของดีบัฟนั้นหากมันทำอะไรนอกเหนือไปจากการทำให้ศัตรู เชื่องช้า

เพลิงโลกันตร์สูง

คุณจะมี เพลิงโลกันตร์สูง หากคุณมี 65% ของ เพลิงโลกันตร์สูงสุดของคุณ หรือสูงกว่า

เพลิงแห่งชายูล่าสีม่วง

เพลิงแห่งชายูล่าสีม่วง มอบบัฟที่ซ้อนผลได้ที่นำความเสียหาย 7% ไปเสริมเป็น เคออส 5 วินาที และซ้อนผลได้สูงสุด 10 ครั้ง

ความเร็วในการใช้สกิล

ส่งผลต่อความเร็วในการใช้สกิลทุกสกิล การเพิ่มหรือลดความเร็วในการใช้สกิล จะให้ผลเชิงบวกกับการเพิ่มหรือลดความเร็วในการโจมตี, ความเร็วในการร่าย, ความเร็วในการคำราม และ Stat ต่างๆ ที่คล้ายคลึงกัน

วิสป์ป่าวิเศษ

วิสป์ป่าวิเศษ ทำให้ผู้เล่นที่อยู่ในรัศมี 5 เมตรของมันได้รับบรรณาการ เพิ่มขึ้น 50%

สกิลประสาน

สกิลประสาน เป็นสกิลที่เปิดโอกาสให้คุณเชื่อมประสานเข้ากับเพื่อนเพื่อมอบบัฟให้กับเขา ขณะที่คุณอยู่ในระยะของเขา

ตั้งรับ

ตั้งรับ เป็นบัฟที่รับความเสียหายจากการปะทะ ซึ่งจะรับความเสียหายนั้นก่อนพลังชีวิตหรือโล่พลังงานของคุณจนกว่ามันจะหมดไป

บอสประจำแผนที่

ด่านมี บอสประจำแผนที่ที่โหดร้าย

เดลิเรียม

ในแผนที่ที่มี กระจกเดลิเรียม คุณสามารถเดินผ่านกระจกนั้นเพื่อปล่อยหมอกเดลิเรียมที่กระจายตัวผ่านไปทั่วทั้งด่านปัจจุบัน คุณต้องอยู่ในหมอกนี้ในยามที่มันขยายตัวเพื่อรักษาเดลิเรียมเอาไว้ ไม่เช่นนั้นมันจะหายไปเอง การสยบมอนสเตอร์ขณะที่อยู่ในหมอกนี้จะทำการเติมตัวนับจำนวนของรางวัล โดยของรางวัลที่หามาได้ทั้งหมดจะถูกดรอปหลังจากที่หมอกหายไป สะเก็ดเมืองจำแลง สามารถรวบรวมได้จากมอนสเตอร์เดลิเรียมเพื่อรวมเป็น เมืองจำแลง ที่เปิดโอกาสให้พบกับการเผชิญหน้าเดลิเรียมที่ท้าทายได้ด้วยประตูข้ามอาณาจักร

กองสำรวจ

กองสำรวจ เป็นสถานฝังศพชาวคาลเกอร์แต่โบราณ โดยมีโบราณวัตถุและอันตรายฝังอยู่ใต้ผืนดิน ช่วยนักบุกเบิกชาวคาลเกอร์ตั้งลูกโซ่ชนวนระเบิดแล้วขุดคุ้ยสมบัติออกมา แต่ระวังอันตรายที่รออยู่ให้ดี ซากอารยธรรม สามารถระเบิดทิ้งได้เพื่อเพิ่มม็อดให้กับส่วนที่เหลือของการเผชิญหน้ากองสำรวจให้มีความยากและของรางวัลมากกว่าเดิม มอนสเตอร์และหีบกองสำรวจมักดรอปโบราณวัตถุในบางครั้ง ซึ่งนำไปแลกเปลี่ยนเป็นไอเทมกับนักบุกเบิกคาลเกอร์ได้ เงินตราสุ่มสินค้า อาจดรอปในบางครั้งเช่นกัน ซึ่งนำไปสุ่มร้านค้าของนักบุกเบิกคาลเกอร์ขึ้นมาหใม่ได้

บรีช

บรีช คือรอยแยกมิติที่ถูกแหวกออกมาในโลกความเป็นจริง การเปิดมันจะทำให้คุณมองเห็นและต่อกรกับมอนสเตอร์จากมิติอื่นได้ ยิ่งคุณสยบมอนสเตอร์เหล่านี้ได้เร็วเท่าไร คุณยิ่งเปิดบรีชค้างไว้ได้นานยิ่งขึ้น บรีชอาจมี มือกุมแน่น ในบางครั้ง ซึ่งจะดรอปไอเทมเมื่อคุณเดินผ่าน สะเก็ดบรีช สามารถรวบรวมได้จากมือกุมแน่นและมอนสเตอร์บรีชที่ถูกสยบเพื่อรวมเป็น ศิลาบรีช ที่เปิดทางไปยังแดนวิปลาสได้ด้วยประตูข้ามอาณาจักร

พิธีกรรม

แท่นพิธีกรรม เป็นจุดสังเวยที่ดูดกลืนมอนสเตอร์ที่ถูกสังหารภายในจุดทำพิธีกรรม หลังจากที่สังหารมอนสเตอร์จำนวนหนึ่ง คุณจะเปิดพิธีกรรมได้ การเปิดพิธีกรรมจะคืนชีพมอนสเตอร์ที่ถูกสังหารขึ้นมาใหม่ ทำให้คุณต้องสังหารมันอีกรอบ การสยบมอนสเตอร์เหล่านี้จะให้บรรณาการกับคุณ ซึ่งเป็นทรัพยากรที่คุณใช้แลกเปลี่ยนกับไอเทมหลายอย่างจากแท่นพิธีกรรม รายการของสนองบรรณาการสามารถสุ่มขึ้นมาใหม่ได้ด้วยการใช้บรรณาการ ของสนองบรรณาการสามารถผัดผ่อนได้ โดยการจ่ายราคาส่วนหนึ่งเพื่อให้มันปรากฏขึ้นมาใหม่ในภายหลัง

แผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล

แผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาล เป็นไอเทมพิเศษที่ใช้ให้หมดไปได้ที่หอคอยกลุ่มชนก่อนกาลที่ผ่านไปแล้ว เพื่อเพิ่มกลไกช่วงท้ายเกมให้กับแผนที่ใกล้เคียงบนแอตลาสของคุณ

ศิลานำทาง

ศิลานำทาง เป็นไอเทมที่ใช้ในการเดินทางไปยังแผนที่ในแอตลาส ศิลานำทางมีระดับแตกต่างกัน ยิ่งระดับสูง ยิ่งมีมอนสเตอร์เลเวลสูงขึ้นให้ต่อกร คุณสามารถเปลี่ยนแปลงศิลานำทางให้มอนสเตอร์ที่พบในแผนที่มีความยากและให้ของรางวัลเพิ่มขึ้นได้

เอสเซนส์

มอนสเตอร์เอสเซนส์ เป็นมอนสเตอร์ทรงพลังที่ถูกจองจำไว้ในพลังมลทินที่จับตัวเป็นคริสตัล การปลดปล่อยมอนสเตอร์เหล่านี้จะทำให้คุณสยบพวกมันได้ ซึ่งจะดรอปเอสเซนส์ที่นำไปใช้เปลี่ยนแปลงไอเทมสวมใส่ได้

แท่นบูชา

แท่นบูชา เป็นโบราณวัตถุกลุ่มชนก่อนกาลที่มอบผลที่แตกต่างกันไปให้กับมอนสเตอร์ภายในระยะปรากฏกายของมัน สยบมอนสเตอร์ทั้งหมดรอบแท่นบูชาแล้วใช้งาน เพื่อให้คุณได้รับพลังนั้นมาใช้สอยชั่วคราว

กล่องนิรภัย

กล่องนิรภัย เป็นหีบล็อกที่มีไอเทมหลายอย่าง การพยายามปลดล็อกล่องนิรภัยจะเรียกมอนสเตอร์หลายกองที่คุณต้องสยบเพื่อรับไอเทมที่อยู่ภายใน คุณสามารถเปลี่ยนแปลงกล่องนิรภัยให้มอนสเตอร์มีความยากและของรางวัลเพิ่มขึ้น รวมถึงเพิ่มของรางวัลภายในกล่องตามไปด้วย

หอคอยกลุ่มชนก่อนกาล

หอคอยกลุ่มชนก่อนกาล เป็นสิ่งก่อสร้างโบราณที่อยู่กระจัดกระจายไปทั่วแอตลาส คุณสามารถผ่านแผนที่หอคอยกลุ่มชนก่อนกาลได้เพื่อเผยพื้นที่รอบหอคอยนี้ และทำให้ใช้แผ่นหินกลุ่มชนก่อนกาลได้ ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงแผนที่ในพื้นที่รอบหอคอยนี้ คุณจะผ่านหอคอยกลุ่มชนก่อนกาลได้ก็ต่อเมื่อเปิดใช้ ประภาคารกลุ่มชนก่อนกาล เท่านั้น

กระจกแตกร้าว

กระจกแตกร้าว เป็นสิ่งก่อสร้างที่พบได้ในหมอกเดลิเรียม มันจะสลายตัวเมื่อคุณเข้าใกล้เพื่อเรียกมอนสเตอร์เดลิเรียมออกมา

Acrobatics

หลบหลีกการปะทะได้ทุกชนิด ลดอัตราการหลบหลีก อีก 75%

จิวเวลพื้นฐาน

จิวเวลพื้นฐานจะไม่ส่งผลต่อพาสซีฟต่างๆ ในระยะ จิวเวลพื้นฐาน ประกอบด้วย Ruby, Emerald, Sapphire, Diamond

ประตูข้ามอาณาจักร

ประตูข้ามอาณาจักร เป็นเทคโนโลยีวาล์อย่างหนึ่งที่เปิดโอกาสในการใช้กุญแจกลไกแอตลาส เพื่อเข้าถึงด่านอันตรายและเผชิญหน้ากับศัตรูที่ทรงพลัง

คลังวัตถุโบราณ

คลังวัตถุโบราณ เป็นคลังวาล์ที่เข้าถึงได้ด้วย กุญแจคลังวัตถุโบราณ ที่พบได้ทั่วทั้งแอตลาส

การขาดเลือด

ความเสียหาย กายภาพ ต่อเนื่องที่เป้าหมายได้รับ (รวมถึงสถานะ เลือดไหล) จะถูกสะสมไว้เป็น การขาดเลือด

มลทิน

มีมลทิน ซึ่งอาจทำให้ด่านมีม็อด เพิ่มเติม 1 อย่าง นอกจากนี้ด่านยังมีมอนสเตอร์เลเวล +1 อีกด้วย ด่านที่มีมลทิน ทำให้มอนสเตอร์ที่ถูกสังหารทำให้พลังมลทินรวมตัวกันเป็นมอนสเตอร์ที่ทรงพลัง

แผนที่ยูนิค

มีโครงสร้างแผนที่ยูนิค ซึ่งอาจมีของรางวัลเฉพาะตัว แผนที่ยูนิค ไม่สามารถมีเนื้อหาเพิ่มเติม, เอสเซนส์, แท่นบูชา หรือกล่องนิรภัยได้

ที่ซ่อน

มีที่ซ่อนที่สามารถกวาดล้างโดยสมบูรณ์ เพื่อปลดล็อกที่ซ่อนมาใช้เป็นการส่วนตัว มอนสเตอร์ทุกตัวในด่าน มีระดับความหายากอย่างน้อยเมจิก

ผู้ค้าขายพเนจร

มีผู้ค้าขายพเนจร ที่อาจให้ของรางวัลทรงพลังให้กับคุณ

ปราการทองแดง

ปราการทองแดง เป็นด่านช่วงท้ายเกมที่เข้าได้ด้วยศิลานำทางระดับ 15 ขึ้นไป บอสในด่านนี้จะดรอป ชิ้นส่วนวิกฤต 1 ชิ้น การเพิ่มโอกาสดรอปศิลานำทางจะทำให้มีโอกาสดรอปชิ้นส่วนวิกฤตเพิ่มเติม

ปราการเหล็ก

ปราการเหล็ก เป็นด่านช่วงท้ายเกมที่เข้าได้ด้วยศิลานำทางระดับ 15 ขึ้นไป บอสในด่านนี้จะดรอป ชิ้นส่วนวิกฤต 1 ชิ้น การเพิ่มโอกาสดรอปศิลานำทางจะทำให้มีโอกาสดรอปชิ้นส่วนวิกฤตเพิ่มเติม

ปราการศิลา

ปราการศิลา เป็นด่านช่วงท้ายเกมที่เข้าได้ด้วยศิลานำทางระดับ 15 ขึ้นไป บอสในด่านนี้จะดรอป ชิ้นส่วนวิกฤต 1 ชิ้น การเพิ่มโอกาสดรอปศิลานำทางจะทำให้มีโอกาสดรอปชิ้นส่วนวิกฤตเพิ่มเติม

อนุสาวรีย์เพลิงพิโรธ

อนุสาวรีย์เพลิงพิโรธ เป็นที่อยู่ของศัตรูที่อันตรายที่สุดในทั่วทั้งเวร์แคลส์ท การเข้าถึงศัตรูผู้นี้ต้องใช้ชิ้นส่วนวิกฤตแตกต่างกัน 3 ชิ้นจาก ปราการทองแดง, เหล็ก, ศิลา

จุดแผนที่

นี่เป็นตัวแทนของแผนที่ คุณสามารถใช้ศิลานำทางในการเข้าถึงมันได้ หากคุณผ่านแผนที่ไม่สำเร็จ คุณสามารถเผชิญได้อีกครั้ง แต่มันจะไม่มีเนื้อหาเพิ่มเติม, เอสเซนส์, แท่นบูชา หรือกล่องนิรภัย มันจะไม่มีมลทินและจะไม่ได้รับอิทธิพลจากหอคอยกลุ่มชนก่อนกาล แผนที่ระหว่างระดับ 6 ถึง 10 จะมีผลลบต่อค่าต้านทาน ธาตุ เพิ่มเติม 10% แผนที่ระหว่างระดับ 11 ถึง 16 จะมีผลลบต่อค่าต้านทาน [ElementalDamage|

ความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์

ความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ เปลี่ยนแปลงความเร็วที่คูลดาวน์สกิลของคุณจะฟื้นคืนมาดังเดิม ยกตัวอย่างเช่น หากมีความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์ 100% คูลดาวน์สกิลของคุณจะเหลือเพียงครึ่งเดียว ความเร็วในการฟื้นฟูคูลดาวน์จะส่งผลต่อคูลดาวน์ของสกิลเท่านั้น ไม่ส่งผลต่ออย่างอื่น

จิวเวล

จิวเวล เป็นไอเทมที่สามารถนำไปใส่ในรูจิวเวลในตารางพาสซีฟเพื่อให้โบนัส จิวเวลพื้นฐานจะให้ Stat ที่ระบุไว้ ส่วนจิวเวลชนิดอื่นอาจมีผลที่ซับซ้อนไปกว่าเดิม อย่างเช่นการเปลี่ยนแปลงพาสซีฟอื่นๆ ภายในรัศมีที่กำหนด

Iron Grip

ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength เพิ่มความเสียหาย โจมตี โพรเจกไทล์ 1% ต่อ Strength 2 หน่วย

Iron Will

ไม่ได้รับโบนัสดั้งเดิมจาก Strength เพิ่มความเสียหาย เวท 1% ต่อ Strength 2 หน่วย

ผู้กลืนกินวิญญาณ

เพิ่มความเร็วในการใช้สกิล 1% 4 วินาทีเมื่อมีศัตรูตายในระยะปรากฏกายของคุณ ซึ่งจะซ้อนผลได้ 50 ครั้ง สถานะนี้จะถูกกำจัดไปทีละระดับทุก 0.5 วินาทีหากไม่ได้รับระดับเพิ่มใน 4 วินาทีที่ผ่านมา

การดูด

การดูด สามารถเติมพลังชีวิต มานา หรือโล่พลังงานอย่างต่อเนื่อง โดยมักเกิดขึ้นจากการปะทะศัตรูและจะให้ผลตามความเสียหายของการปะทะนั้น

ตัวเร่งปฏิกิริยา

ตัวเร่งปฏิกิริยา เป็นไอเทมเงินตราที่ดรอปเฉพาะจากกลไกบรีชเพียงเท่านั้น ตัวเร่งปฏิกิริยาจะเพิ่มค่าคุณภาพที่ส่งผลต่อม็อดบางอย่างในแหวนหรือสร้อยที่เป็นไอเทมสวมใส่

ลางบอกเหตุ

ลางบอกเหตุ เป็นไอเทมเงินตราที่ดรอปเฉพาะจากกลไกพิธีกรรมเพียงเท่านั้น ลางบอกเหตุเปิดโอกาสให้มีผลการคราฟท์เมต้าเฉพาะตัว เพื่อเปิดโอกาสในการคราฟท์เฉพาะทางนั่นเอง

สมุดปูมเดินทาง

สมุดปูมเดินทาง เป็นไอเทมที่ดรอปเฉพาะจากกลไกกองสำรวจเพียงเท่านั้น นำสมุดปูมเดินทางไปให้แดนนิกเปิดด่านพิเศษที่เป็นการเผชิญหน้ากองสำรวจขนาดใหญ่ยิ่ง

เข้าเฝ้าราชัน

ลางบอกเหตุ เป็นไอเทมที่ดรอปเฉพาะจากกลไกพิธีกรรมเพียงเท่านั้น ไอเทมนี้เปิดโอกาสให้คุณได้เข้าไปใน รากฐานความว่างเปล่า ด้วยประตูข้ามอาณาจักร

สารกลั่นอารมณ์

สารกลั่นอารมณ์ เป็นไอเทมเงินตราที่ดรอปเฉพาะจากกลไกเดลิเรียมเพียงเท่านั้น คุณสามารถนำสารกลั่นอารมณ์ไปหยดให้สร้อยมีพาสซีฟกลางจากตารางพาสซีฟได้ การหยดให้สร้อยมีพาสซีฟกลางซ้ำกับพาสซีฟที่คุณอัพเอาไว้ตามปกติจะไม่ให้ผลของพาสซีฟนั้นเป็นครั้งที่สอง ไอเทมนี้ยังนำไปหยดให้กับ แผนที่ เพื่อเพิ่มของรางวัลและความท้าทายได้อีกด้วย

ไอเทมที่มีมลทิน

ไอเทมที่พบอาจ มีมลทิน หรือทำให้ มีมลทิน ได้ด้วยการใช้ Vaal Orb ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของมันอย่างไม่อาจคาดเดาได้ วิธีการคราฟท์และเปลี่ยนแปลงไอเทมส่วนใหญ่ไม่สามารถนำมาใช้กับไอเทมที่มีมลทินได้ การใช้ไอเทมที่มีมลทินจะไม่ให้ผลเสียใดๆ

ไอเทมที่ถูกสะท้อน

ไอเทมที่พบอาจ ถูกสะท้อน หรือทำให้ ถูกสะท้อน ได้ด้วยการใช้ Mirror of Kalandra ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงคุณสมบัติของมันอย่างไม่อาจคาดเดาได้ ไอเทมที่ถูกสะท้อน เป็นสำเนาของไอเทมดั้งเดิม วิธีการคราฟท์และเปลี่ยนแปลงไอเทมส่วนใหญ่ไม่สามารถนำมาใช้กับไอเทมที่ถูกสะท้อนได้

ป้องกันสาปสะกด

ป้องกันสาปสะกด แปลว่าคุณไม่ได้รับผลจากคำสาป

มอนสเตอร์อักขระ

มอนสเตอร์อักขระ เป็นมอนสเตอร์ทรงพลังที่พบได้ในกองสำรวจ มอนสเตอร์อักขระมักพบได้จากการใช้วัตถุระเบิดไปกับเครื่องหมายกองสำรวจขนาดใหญ่

พลังมลทินรวมตัว

มอนสเตอร์ที่ถูกสังหารใกล้กัน มีโอกาสรวมตัวกันเป็นมอนสเตอร์ที่ทรงพลัง

ตรงจังหวะ

สกิลแชนเนลมีผลและประโยชน์เพิ่มเติมหากปล่อยได้ในช่วงเวลาที่กำหนดขณะที่ใช้สกิล หินเสริมและไอเทมบางอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงระยะเวลาที่ตรงจังหวะได้

จำนวนจำกัด

สกิลบางอย่างจะมีผลที่ทำงานพร้อมกันได้แบบจำกัดจำนวน หากมีการสร้างผลใหม่ขึ้นขณะที่มีจำนวนผลสูงสุดแล้ว ผลที่เก่าที่สุดจะหายไป หินเสริมและไอเทมบางอย่างสามารถเปลี่ยนแปลงจำนวนจำกัดของสกิลได้

กลืนกินวิญญาณของมอนสเตอร์

มอนสเตอร์ที่มีสถานะ กลืนกินวิญญาณ มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 1% และได้รับความเสียหาย ลดลง อีก 1% 4 วินาทีเมื่อมีมอนสเตอร์ตายในระยะปรากฏกายของมัน ซึ่งจะซ้อนผลได้ 50 ครั้ง สถานะนี้จะถูกกำจัดไปทีละระดับทุก 0.5 วินาทีหากไม่ได้รับระดับเพิ่มใน 4 วินาทีที่ผ่านมา

หยาด

หยาด เป็นวัตถุที่คงอยู่ในโลกที่สามารถเก็บเพื่อรับโบนัสต่างๆ ซึ่งมักถูกสร้างขึ้นด้วยสกิลยั่งยืนที่สำรองพลังวิญญาณ และจะทำอะไรได้หลายอย่าง อย่างเช่นการเติมพลังชีวิต การเพิ่มโล่พลังงานของคุณชั่วคราว หรือการเติมมานา

แต้มคลาสเสริม

แต้มพาสซีฟคลาสเสริม สามารถนำไปอัพได้ในตารางคลาสเสริมหลังจากที่คุณเลือกคลาสเสริมแล้ว คุณจะปลดล็อกคลาสเสริมได้ด้วยการผ่านบททดสอบครองอำนาจ คุณจะได้รับแต้มคลาสเสริม 2 แต้ม 4 ชุด ซึ่งจะรวมกันเป็น 8 แต้มได้ตามวิธีดังต่อไปนี้: ชุดที่ 1 - ผ่านบททดสอบแห่งเซ็คเคมาชั้นที่ 1 หรือผ่านบททดสอบแห่งเคออสที่มีอย่างน้อย 7 บททดสอบ ชุดที่ 2 - ผ่านบททดสอบแห่งเซ็คเคมาชั้นที่ 2 หรือผ่านบททดสอบแห่งเคออส ชุดที่ 3 - ผ่านบททดสอบแห่งเซ็คเคมาชั้นที่ 3 หรือผ่านบททดสอบแห่งเคออสที่มีอย่างน้อย 10 บททดสอบ ชุดที่ 4 - ผ่านบททดสอบแห่งเซ็

ค่าต้านทานเกียรติ

คุณจะสูญเสียเกียรติลดลง อีก เท่านี้ ปกติค่าต้านทาน เกียรติ สูงสุดจะจำกัดอยู่ที่ 75% และไม่สามารถปรับให้สูงไปกว่า 90% ได้

สกิลที่ได้รับสเตจ

สกิลต่างๆ อาจได้รับสเตจโดยอัตโนมัติหรือเมื่อโจมตี/ร่ายสกิลนั้นออกมา ซึ่งจะขึ้นอยู่กับสกิลนั้นๆ สเตจของสกิลหนึ่งจะส่งผลต่อสกิลที่มีสเตจดังกล่าวเท่านั้น และจะไม่ถูกเก็บเอาไว้เมื่อเปลี่ยนด่าน

พร้อมตรึง

ศัตรูธรรมดาจะ พร้อมตรึง เมื่อมันมีการสะสมค่าตรึงอย่างน้อย 40% ในขณะที่มอนสเตอร์เมจิกต้องสะสมค่านี้ 50%, แรร์ 60% และยูนิค 70%

อาบพลังธาตุ

สถานะ อาบพลังธาตุ จะถูกกลืนกินเมื่อคุณใช้การโจมตีด้วยโพรเจกไทล์ที่ไม่ใช่ประชิดเพื่อให้โพรเจกไทล์ที่ยิงออกมาจากการโจมตีนั้นได้รับการอาบพลัง โพรเจกไทล์ที่อาบพลังจะทริกเกอร์ระเบิดอาบพลังเมื่อมันไปถึงปลายทาง ปกติอาวุธของคุณมีสถานะ อาบพลังธาตุ แต่ละชนิดได้เพียง 6 ระดับเท่านั้น สถานะนี้มีระยะเวลา 15 วินาที และล็อกไว้กับอาวุธปัจจุบันของคุณ มันจึงไม่ให้ผลกับความเสียหายที่ไม่ได้มาจากอาวุธ และจะไม่ให้ผลต่อไปกับอาวุธอีกชุดเมื่อคุณทำการสลับอาวุธ [Pr

อาบพลังเคออส

สถานะ อาบพลังเคออส ทำงานเหมือนกับสถานะ อาบพลังธาตุ แต่ทำให้เกิดระเบิดเคออสแทน

สกิลธง

สกิลธงจะสะสมสถานะ อาจหาญ เมื่อคุณถือธงนั้นอยู่ และสามารถนำไปปักเพื่อให้เกิดพื้นที่ที่ให้บัฟที่ทรงพลังขึ้นตามจำนวนของสถานะ อาจหาญ ที่ถูกกลืนกินไปในการปักธง

การใช้งานแบบมีเงื่อนไข

สกิลที่มีเงื่อนไข จะใช้งานได้ก็ต่อเมื่อสอดคล้องกับเงื่อนไขบางอย่างเท่านั้น ตัวอย่างหนึ่งของเงื่อนไขดังกล่าวก็คือคอมโบ แต่หลายสิ่งหลายอย่างสามารถเป็นเงื่อนไขในการใช้สกิลได้ทั้งสิ้น อย่างเช่นการสังหารศัตรูจำนวนที่กำหนดไว้มาเร็วๆ นี้ หรือการเคลื่อนที่ไปตามระยะทางที่กำหนด

ลมวน

ลมวน ทำให้ศัตรูที่อยู่ภายในติดสถานะ ตาบอด และมีความเร็วในการเคลื่อนที่เชื่องช้าลง หากผู้สร้างลมวนนี้ข้ามขอบของลมวน มันจะยุบตัวเพื่อสร้างความเสียหายและผลักศัตรูที่อยู่ภายในออกไป การพยายามสร้างลมวนในพื้นที่ที่ทับซ้อนกับลมวนที่มีอยู่จะเคลื่อนย้ายลมวนที่มีอยู่ แล้วเพิ่ม 1 สเตจให้มันมีขนาดใหญ่ขึ้นและสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก ลมวนที่ซ้อนกับพื้นปกคลุมธาตุของเพื่อนจะรับธาตุของพื้นนั้น นำความเสียหาย 50% ไปเสริมเป็น ธาตุชนิดนั้น และสร้างดีบัฟของพื้นต่อศัตรูที่อยู

แรงปะทุ

แรงปะทุ จะระเบิดตัวเองใน 4 วินาทีถัดมาเพื่อสร้างความเสียหาย กายภาพ 100 ต่อคุณต่อจำนวนสถานะ แรงปะทุ หลังจากนั้นคุณจะนำความเสียหาย 1% ไปเสริมเป็น เคออส ต่อจำนวนสถานะ แรงปะทุ ที่ระเบิดออกมาเป็นเวลา 10 วินาที ทั้งนี้เวลาในการระเบิดจะรีเซ็ตเมื่อได้รับสถานะ แรงปะทุ เข้ามาอีกระดับ คุณจะได้รับสถานะ แรงปะทุ สูงสุด 1 ระดับต่อ 0.1 วินาทีเท่านั้น และปกติสถานะ แรงปะทุ จะไม่มีจำนวนสูงสุด (แต่ผลบางอย่างอาจกำหนดจำนวนสูงสุดให้กับสถานะนี้ได้)

เปื้อนเลือด

ศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล จะสะสมค่าเปื้อนเลือด แล้วติดดีบัฟ เปื้อนเลือด หลังจากที่ติดสถานะ เลือดไหล ครบ 6 วินาที โดยจะสะสมค่าเปื้อนเลือดเร็วขึ้น 100% หากศัตรูที่ติดสถานะ เลือดไหล เคลื่อนที่หรือเลือดไหลรุนแรง สกิลบางอย่างจะเปิดโอกาสให้คุณดูดีบัฟ เปื้อนเลือด บนตัวศัตรู และกลืนกินดีบัฟนั้นเพื่อให้เกิดผลอันทรงพลังได้

เผยจุดอ่อน

จุดอ่อนที่เผย จะถูกไฮไลท์ไว้บนหลอดพลังชีวิตของศัตรู และจะมีจำนวนรวมกันเท่ากับ 45% ของพลังชีวิตสูงสุดของมัน (แต่มีการแบ่งส่วนแบบสุ่ม) ขณะที่พลังชีวิตปัจจุบันของศัตรูอยู่ในส่วนที่ไฮไลท์ พวกมันจะนับว่าติดสถานะ เปิดจุดอ่อน

การสั่นพ้อง

การสั่นพ้อง เป็นบัฟที่ได้รับจากสกิล Trinity โดยการสั่นพ้องมีอยู่ 3 ชนิดด้วยกัน: ไฟ, น้ำแข็ง และสายฟ้า คุณสามารถมีการสั่นพ้องแต่ละชนิดได้สูงสุด 100 ระดับ คุณสูญเสียสถานะ สั่นพ้อง ชนิดหนึ่ง 5 ระดับต่อวินาที หากคุณไม่ได้รับสถานะ สั่นพ้อง ชนิดนั้นใน 8 วินาทีที่ผ่านมา

กรีด

กรีด เป็นดีบัฟที่ทำให้คุณมีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล สูงขึ้นไปทุกทีเมื่อคุณถูกปะทะ โดยสถานะ กรีด ทุกระดับจะถูกกำจัดเมื่อติดสถานะ เลือดไหล สถานะ กรีด แต่ละระดับจะทำให้มีโอกาสติดสถานะ เลือดไหล 10% เมื่อถูกปะทะ เป้าหมายหนึ่งจะติดสถานะ กรีด ได้พร้อมกันสูงสุด 10 ระดับ

โต้กลับด้วยผิวหนาม

การโต้กลับ จะพูดถึงความสามารถดั้งเดิมในการสร้างความเสียหายผิวหนามต่อศัตรูเมื่อพวกมันปะทะคุณเท่านั้น ผลอื่นๆ อาจทำให้คุณสร้างความเสียหายผิวหนามด้วยวิธีอื่น แต่ผลเหล่านั้นไม่ใช่การโต้กลับ ทำให้ผลที่ทำงานเมื่อคุณโต้กลับไม่ส่งผลนั่นเอง

สหาย

สหาย เป็นมิเนียนคืนชีพชนิดหนึ่งที่มีความซับซ้อนและพลังมากกว่ามิเนียนทั่วไป ปกติคุณจะอัญเชิญสหายได้พร้อมกันสูงสุดเพียงตัวเดียวเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นชนิดใดก็ตาม

ประเภทมอนสเตอร์

มอนสเตอร์แต่ละตัวจะมี ประเภทมอนสเตอร์ เพียงประเภทเดียวเท่านั้น ซึ่งประกอบด้วยมนุษย์ สัตว์ร้าย อันเดด ชีวิตประดิษฐ์ ปีศาจ และผิดธรรมชาติ สกิลบางอย่างทำงานร่วมกับมอนสเตอร์ประเภทนั้นๆ โดยเฉพาะ

กะเผลก

การทำให้เป้าหมายติดสถานะ กะเผลก จะลดอัตราการหลบหลีกตามจำนวนที่กำหนด หากการลดตรงนี้ทำให้ค่าหลบหลีกของเป้าหมายกลายเป็น 0 มันจะติดสถานะ กะเผลกโดยสมบูรณ์ 12 วินาที ผู้เล่นจะสร้างสถานะ กะเผลก ที่ลดการหลบหลีกเป็น 3 เท่าต่อมอนสเตอร์ธรรมดา และ 2 เท่าต่อมอนสเตอร์เมจิก

พื้นที่อันตราย

พื้นที่อันตราย เป็นวัตถุที่สร้างขึ้นบนโลก (ที่มักเกิดขึ้นจากสกิลของผู้เล่น) และจะถูกทำลายเมื่อศัตรูเดินผ่านเพื่อสร้างความเสียหายและ/หรือส่งผลต่อศัตรูที่ทริกเกอร์พื้นที่อันตรายดังกล่าว

อำนาจอธรรม

อำนาจอธรรม เป็นบัฟที่นำความเสียหาย ทุกชนิด 30% ไปเสริมเป็น เคออส

ทิ่มแทง

ทิ่มแทง เป็นดีบัฟที่สร้างด้วยการปะทะ ซึ่งจะนำ 30% ของความเสียหาย ปะทะ กายภาพ ก่อนการบรรเทาของการปะทะที่สร้างสถานะ ทิ่มแทง ไปเก็บไว้เป็นจำนวนค่าของมัน การปะทะด้วยการโจมตีถัดๆ ไปต่อเป้าหมายที่ติดสถานะ ทิ่มแทง จะถอนสถานะ ทิ่มแทง ออกไป และความเสียหายที่เก็บไว้ของสถานะ ทิ่มแทง จะถูกเพิ่มเข้าไปในความเสียหายก่อนการบรรเทาของการปะทะด้วยการโจมตีครั้งนั้น เป้าหมายหนึ่งมีดีบัฟ ทิ่มแทง ได้สูงสุด 60 ระดับ ห

บัฟไร้ที่ติ

ไร้ที่ติ มีระยะเวลา 10 วินาทีและซ้อนผลได้สูงสุด 4 ระดับ ซึ่งจะทำให้มีความเสียหายเพิ่มขึ้น อีก 5% ต่อจำนวนระดับ โบนัสความเสียหายนี้ไม่ได้ส่งผลต่อสกิลที่ถูกเสริมด้วย Perfection เพียงอย่างเดียว การใช้สกิลให้ตรงจังหวะไม่สำเร็จจะกำจัดสถานะ ไร้ที่ติ ทั้งหมดออกจากตัวคุณ

ลงมือสังหาร

การลงมือสังหาร คือความเสียหาย ปะทะ ที่ลดพลังชีวิตของเป้าหมายให้เหลือ 0 ได้ ซึ่งจะเป็นการสังหารมันนั่นเอง ความเสียหายต่อเนื่องไม่สามารถทำการลงมือสังหารได้

ปะทะคริติคอลซ้ำซ้อน

การปะทะด้วยอาวุธนี้จะสุ่มโอกาสปะทะคริติคอลสองครั้งในการกำหนดว่าเป็นการปะทะคริติคอลหรือไม่ หากการสุ่มครั้งใดครั้งหนึ่งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล ดังนั้นโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นตามปกติ หากการสุ่มทั้งสองครั้งออกผลสำเร็จ การปะทะนั้นจะเป็นการปะทะคริติคอล และโบนัสความเสียหายคริติคอลจะเกิดขึ้นสองครั้งสำหรับการปะทะนั้น หากมีม็อดใดที่ทำให้คุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล โชคดังกล่าว

ความเสียหายก่อนการบรรเทา

ความเสียหายก่อนการบรรเทา คือความเสียหายของการปะทะของคุณหลังจากที่มีการนำม็อดของคุณมาคำนวณเรียบร้อยแล้ว แต่ก่อนที่เป้าหมายจะทำการบรรเทาความเสียหายนั้นด้วยวิธีต่างๆ อย่างค่าเกราะ ค่าต้านทาน การบล็อค ม็อดของเป้าหมายที่ส่งผลต่อความเสียหายที่ได้รับจะเกิดขึ้นหลังจากการบรรเทาความเสียหาย ดังนั้นความเสียหายก่อนการบรรเทาเสียหายจะไม่ได้รับผลจากม็อดเหล่านี้ ทว่าม็อดที่ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายชนิดอื่น จะให้ผลก่อนที่จะเกิดการบรรเทาความเสียหาย ดังนั้นมันจึงถูกรวมเข้าไป

ยิงง่าย

ยิงง่าย เป็นดีบัฟที่ทำให้การปะทะด้วยการโจมตี โพรเจกไทล์ ต่อเป้าหมายสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น ซึ่งจะทำการกลืนกินดีบัฟนั้น

ระยะผลักแบบเต็มระยะ

ระยะผลักแบบเต็มระยะ คือระยะทางที่เป้าหมายจะถูกผลักออกไป หากไม่มีสิ่งใดกีดขวางการผลักออกไปอยู่ อย่างเช่นพื้นผิว สิ่งอื่น หรือสถานการณ์อื่น

เอ็กไซล์อันธพาล

เอ็กไซล์อันธพาล เป็นศัตรูตัวฉกาจที่เดินทางไปตามเวร์แคลส์ทและแผนที่ พวกเขามีสกิล ไอเทม และไอเทมยูนิคเหมือนกับคุณ พวกเขาจึงเป็นคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขาม แต่หากคุณสยบพวกเขาได้ พวกเขาจะดรอปไอเทมครบชุด รวมถึงไอเทมสวมใส่ยูนิคที่พวกเขาใช้ในการต่อสู้ หากเอ็กไซล์อันธพาลสยบคุณได้ พวกเขาจะเปิดวาร์ปแล้วหนีไปกับไอเทมสวมใส่ของพวกเขา

วิญญาณแอสเมรี

วิญญาณแอสเมรี เป็นวิญญาณของสัตว์ผู้พิทักษ์แอสเมรี วิญญาณแอสเมรีจะปรากฏเป็นวิสป์ที่หนีเมื่อคุณเข้าใกล้ มอนสเตอร์ธรรมดาหรือเมจิกที่วิญญาณเหล่านี้สัมผัสจะได้รับอิทธิพลวิญญาณ ทำให้พวกมันทรงพลังยิ่งขึ้น บางครั้งวิญญาณจะเข้าสิงมอนสเตอร์แรร์หรือยูนิค ทำให้พวกมันแข็งแกร่งขึ้นและให้ของรางวัลมากขึ้นเป็นอย่างมาก พร้อมไปกับอัญเชิญสัตว์วิญญาณตามวิญญาณสัตว์ของพวกเขาเป็นระยะ มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิงจะให้ของรางวัลเพิ่มขึ้นตามจำนวนของมอนสเตอร์ที่ได้รับ[S

ถูกเข้าสิง

มอนสเตอร์ที่ ถูกเข้าสิง คือมอนสเตอร์แรร์หรือยูนิคที่มีวิญญาณแอสเมรีเข้าร่างไปเพิ่มพลังให้แก่พวกมัน มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิงจะได้รับพลังจากวิญญาณและได้รับโบนัสตามชนิดของวิญญาณที่เข้าสิง มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิงจะอัญเชิญสัตว์วิญญาณตามวิญญาณสัตว์ของพวกเขาเป็นระยะ รางวัลมากขึ้นเป็นอย่างมาก พร้อมไปกับอัญเชิญสัตว์วิญญาณตามวิญญาณสัตว์ของพวกเขาเป็นระยะ มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิงจะให้ของรางวัลเพิ่มขึ้นตามจำนวนของมอนสเตอร์ที่ได้รับอิทธิพลวิญญาณที่ถูกสยบก่อนที่จะทำกา

อิทธิพลวิญญาณ

มอนสเตอร์ที่ได้รับ อิทธิพลวิญญาณ คือมอนสเตอร์ธรรมดาหรือเมจิกที่มีวิญญาณแอสเมรีผ่านร่างไปเพิ่มพลังให้แก่พวกมัน มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิงจะได้รับพลังจากวิญญาณและได้รับโบนัสตามชนิดของวิญญาณที่ผ่านร่าง การสยบมอนสเตอร์ที่ได้รับอิทธิพลวิญญาณจะทำให้มอนสเตอร์ที่ถูกเข้าสิงหลังจากนั้นให้รางวัลเพิ่มขึ้น

เนื้อหาเสริม

เนื้อหาเสริม ประกอบด้วย แท่นบูชา, กล่องนิรภัย, เอสเซนส์, เอ็กไซล์อันธพาล และวิญญาณแอสเมรี

แท่นบูชาเสาะแสวง

แท่นบูชาเสาะแสวง เพิ่มระดับความหายากของไอเทมที่พบ

แท่นบูชาเบิกปัญญา

แท่นบูชาเบิกปัญญา เพิ่มค่าประสบการณ์ที่คุณได้รับ

แท่นบูชาความโลภ

แท่นบูชาความโลภ แปลงไอเทมที่ดรอปให้เป็นทอง และทำให้มอนสเตอร์ดรอปทองเพิ่มขึ้น

กล่องนิรภัยนักเขียนแผนที่

กล่องนิรภัยนักเขียนแผนที่ ดรอปศิลานำทาง

กล่องนิรภัยนักวิจัย

กล่องนิรภัยนักวิจัย ดรอปไอเทมเงินตรา

กล่องนิรภัยหรูหรา

กล่องนิรภัยหรูหรา มีระดับความหายากของไอเทมที่ดรอปที่ดีขึ้น

โอกาสเกิดผลจริง

ผลบางอย่างทำการควบคุมวิธีการสุ่มโอกาส ซึ่งจะส่งผลต่อผลลัพธ์โดยไม่มีการเปลี่ยนโอกาสสุ่มที่ระบุเอาไว้ตั้งแต่แรก อย่างการมีความโชคดีในการคำนวณอะไรบางอย่าง ทำให้สิ่งนั้นถูกสุ่มค่าสองครั้งแล้วเลือกค่าที่ดีที่สุด หรือผลที่ข้ามการสุ่มไปตั้งแต่แรกแล้วบังคับให้การสุ่มนั้นสำเร็จหรือล้มเหลว ซึ่ง โอกาสเกิดผลจริง ตรงนี้จะเป็นโอกาสที่แท้จริงในการได้รับผลลัพธ์บางอย่าง โดยมีการนำผลที่ควบคุมการสุ่มมาคำนวณแล้ว ยกตัวอย่างเช่น หากคุณมีโอกาสปะทะคริติคอล 20% แล้วคุณโชคดีในการคำนวณโอกาสปะทะคริติคอล ค

Crimson Assault

สถานะ เลือดไหล ที่คุณสร้าง เลือดไหลรุนแรง และระยะเวลาพื้นฐานของสถานะ เลือดไหล กลายเป็น 1 วินาที

สวมใส่

อาวุธ เกราะ เข็มขัด และไอเทมเครื่องประดับจะถูกนำไปสวมใส่ให้กับตัวละครของคุณภายในหน้าต่างช่องเก็บของ ส่วนขวดยา หินสกิล และจิวเวล จะไม่นับว่าถูกนำไปสวมใส่อยู่เป็นอันขาด

เครื่องประดับ

สร้อยและแหวนนับเป็น เครื่องประดับ ทั้งสิ้น

ไอเทมสวมใส่

ไอเทมสวมใส่ คือไอเทมที่นำไปสวมใส่ได้

ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น

การปะทะจากอาวุธนี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้ หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสู

Trusted Kinship

คุณมี สหาย ชนิดที่แตกต่างได้กัน 2 ตัว คุณมีค่าป้องกัน ลดลง อีก 30% สหายของคุณ มีค่าป้องกันแต่ละชนิด +1 ตามค่าป้องกันชนิดนั้นๆ ที่คุณมี 2 หน่วย

การดูดซับความเสียหาย

ผลการดูดซับประกอบด้วย ตั้งรับ ผนึกหยก และวอร์ดมนตรา

แพรี่

แพรี่ เป็นสกิลจากบัคเลอร์ของคุณที่เปิดโอกาสให้คุณบล็อคแล้วโต้กลับการฟาดหรือโพรเจกไทล์ของศัตรู เพื่อให้มันเสียสมดุลและติดดีบัฟ ถูกแพรี่

ถูกแพรี่

ศัตรูที่คุณแพรี่ด้วยบัคเลอร์จะได้รับความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น อีก เป็นระยะเวลาหนึ่ง

Everlasting Sacrifice

เมื่อคุณมี โล่พลังงานเต็ม สละโล่พลังงานทั้งหมด เพื่อรับ ค่าต้านทาน ทุกชนิด สูงสุด +5% เป็นเวลา 4 วินาที

การทำให้เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง

ผลนี้จะเกิดขึ้นเมื่อการปะทะด้วยอาวุธนี้ทำให้ดีบัฟ เลือดไหล อย่างน้อย 1 ระดับบนตัวเป้าหมาย เลือดไหลรุนแรง มันจะไม่เกิดขึ้นหากผลที่เกิดขึ้นเมื่อปะทะพยายามทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง แต่ไม่มีดีบัฟ เลือดไหล ให้ไปทำให้ เลือดไหลรุนแรง ตัั้งแต่แรก หรือว่าดีบัฟทั้งหมด เลือดไหลรุนแรง อยู่แล้ว เพราะว่าไม่มีการทำให้ดีบัฟ เลือดไหล เลือดไหลรุนแรง ในการปะทะครั้งนั้

เวลาจุดระเบิด

สกิลที่มีเวลาจุดระเบิดจะ จุดระเบิด เมื่อเวลานี้หมดลง เวลานี้ไม่ได้รับผลจากม็อดระยะเวลา

ความก้าวหน้าของระดับศิลานำทาง

มีเพียงบอสสุดท้ายประจำแผนที่ในด่านแผนที่เท่านั้นที่มีโอกาสดรอปศิลานำทางที่มีระดับสูงกว่าด่านแผนที่ดังกล่าว ยิ่งศิลานำทางที่ใช้เปิดด่านแผนที่มีระดับสูงเท่าไร โอกาสนี้ยิ่งลดลง แต่สามารถเพิ่มได้ด้วยการเพิ่มจำนวนม็อดให้กับศิลานำทาง นอกจากนี้ม็อดอื่นๆ ของศิลานำทางสามารถเพิ่มโอกาสที่ศิลานำทางจะดรอปในด่านแผนที่ที่เปิดขึ้นมาด้วย

Final Rare Monster Waystone Drops

The final Rare Monster slain in a Map Area has a chance to drop a Waystone equal to the tier of the Waystone used to create that Map Area. The chance diminishes the tier of the Waystone used to the create the Map Area, but can be increased again by adding modifiers to Waystones, additional modifiers on Waystones can give increased chance for Waystones to drop in the Map Areas they create.

ศูนย์กลางมลทิน

ศูนย์กลางมลทิน เป็นบ่อเกิดพลังมลทินมหาศาลที่ถูกพิทักษ์โดยมอนสเตอร์ทรงพลังตัวหนึ่ง

โต้กลับต่อการปะทะทุกชนิด

ค่านี้ทำให้ผิวหนามของคุณโต้กลับความเสียหาย ปะทะ ชนิดใดก็ตามที่ศัตรูสร้างต่อคุณ แทนที่จะเป็นการโจมตีประชิดเท่านั้น แต่คุณไม่สามารถโต้กลับความเสียหายผิวหนามของศัตรูได้เป็นอันขาด

รับความเสียหายเท่ากับค่าใช้งานมานา

ค่าใช้งานเริ่มแรกจะสร้างความเสียหาย ปะทะ ในคราวเดียว ค่าใช้งานต่อวินาทีจะทำให้ได้รับความเสียหายต่อวินาที ซึ่งเป็นความเสียหายต่อเนื่อง จึงไม่เป็นการปะทะนั่นเอง

ค่าใช้งานเริ่มแรก

ค่าใช้งานเริ่มแรก คือค่าใช้งานที่ระบุจำนวนค่าทรัพยากรที่ต้องใช้ และไม่ระบุอัตราที่ต้องจ่ายไปทุกวินาที "มานา 3" เป็นค่าใช้งานเริ่มแรก ส่วน "มานา 3 ต่อวินาที" ไม่ใช่ค่าใช้งานเริ่มแรก

ผูกกับบัญชี

ไอเทมที่ ผูกกับบัญชี ไม่สามารถนำไปแลกเปลี่ยนกับผู้เล่นอ่นได้ แต่สามารถแบ่งปันให้กับตัวละครอื่นๆ ในบัญชีของคุณได้

เอสเซนส์เดลิเรียม

มอนสเตอร์ที่ได้รับพลังจาก เอสเซนส์เดลิเรียม จะอัญเชิญปีศาจที่อยู่เบื้องหลังกระจกเดลิเรียม

ถูกชำระล้าง

พลังมลทินในด่านนี้ได้รับการ ชำระล้าง ซึ่งอาจเพิ่มม็อด 1 อย่างให้กับด่านนี้ ด่านที่ถูกชำระล้าง ยังมีมอนสเตอร์ที่ถูกเปลี่ยนผันไปด้วยการระงับพลังในด่านนี้

ผู้เล่นที่อยู่ในเดลิเรียม

ผู้เล่นที่อยู่ในเดลิเรียมจะถูกภาพลวงตารังควาน ทำให้ต่อสู้ได้ยากขึ้น เดลิเรียมที่สูงขึ้นทำให้มอนสเตอร์สร้างความเสียหาย เพิ่มขึ้น อีก และมีความทรหดเพิ่มเติม มันยังทำให้มอนสเตอร์ปรากฏตัวเพิ่มเติม หรือทำให้มอนสเตอร์ที่มีอยู่มีม็อดเพิ่มเติมได้ การดรอปไอเทมจากมอนสเตอร์จะดีขึ้นตามเดลิเรียมที่สูงขึ้น

โอกาสที่เกิน 100%

ปกติ Stats ที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเกิดอะไรสักอย่างจะมีจำนวนสูงสุด 100% ในการก่อให้เกิดผลนั้น ทว่าโอกาสบางอย่างอาจเกิน 100% ได้ กรณีนี้จะทำให้ผลลัพธ์นั้นเกิดขึ้นครั้งหนึ่งต่อโอกาสที่มี 100% แล้วก็มีโอกาสเกิดขึ้นตามปกติอีกครั้งตามค่าของโอกาสที่เหลืออยู่

วิญญาณนกฮูก

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณนกฮูก เข้าสิง มีโล่พลังงาน เพิ่มขึ้น 60%, มีความเสียหาย เพิ่มขึ้น และนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น น้ำแข็ง นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณนกฮูกที่เสกเอาพายุสลาตันน้ำแข็งออกมาเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณงูใหญ่

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณงูใหญ่ เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ พิษ, สร้างสถานะ พิษ เสมอเมื่อปะทะ และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80% นอกจากนี้ผู้เล่นจะมีวิญญาณงูใหญ่ห้อมล้อมที่คอยจู่โจมศัตรูเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณไพรเมต

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณไพรเมต เข้าสิง ทำให้ความเสียหาย ปะทะ ทุกชนิด ส่งผลต่อ จำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น, มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น 60% และมีความเสียหาย เพิ่มขึ้น 80% นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณไพรเมตออกมาเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณหมี

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมี เข้าสิง มีพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มขึ้น 20%, มีความยากในการติดสถานะ สตัน เพิ่มขึ้น 60%, มีการสะสมค่าสตัน เพิ่มขึ้น 60% และได้รับความเสียหาย ลดลง 20% นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมีที่ใช้การโจมตีทุบออกมาเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณหมูป่า

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมูป่า เข้าสิง นำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น ไฟ, สร้างสถานะ เลือดไหล เมื่อปะทะเสมอ และได้รับความเสียหาย ลดลง 20% นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมูป่าที่ระเบิดตัวเองเพื่อสร้างความเสียหาย ไฟ ออกมาเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณวัว

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณวัว เข้าสิง มีศักยภาพความเชื่องช้าของ ดีบัฟ ต่อตัวคุณ ลดลง 50%, มีความยากในการติด สถานะเจ็บป่วยธาตุ และค่าเกราะ เพิ่มขึ้น 60% และได้รับความเสียหาย ลดลง 20% นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณวัวฝูงหนึ่งมาเหยียบย่ำศัตรูออกมาเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณหมาป่า

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณหมาป่า เข้าสิง มีโอกาสสร้างสถานะ ]Maim|ขาหัก] 50% เมื่อปะทะด้วยการโจมตี, มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 30%, มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 15% และหักเกราะ เท่ากับ 10% ของความเสียหาย ปะทะ ที่สร้าง นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณหมาป่ามาพุ่งตัวโจมตีออกมาเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณกวาง

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณกวาง เข้าสิง มีค่าต้านทาน ทุกธาตุ +30%, มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 30%, มีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 15% และนำความเสียหาย 20% ไปเสริมเป็น สายฟ้า นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญวิญญาณกวางที่เรียกสายฟ้าฟาดออกมาเป็นระยะอีกด้วย

วิญญาณแมว

ผู้เล่นที่ถูก วิญญาณแมว เข้าสิง มีอัตราการหลบหลีก เพิ่มขึ้น 60%, มีโอกาสปะทะคริติคอล เพิ่มขึ้น 100%, มีความเร็วในการใช้สกิล เพิ่มขึ้น 30% และมีความเร็วในการเคลื่อนที่ เพิ่มขึ้น 15% นอกจากนี้ผู้เล่นจะอัญเชิญแมวฝูงหนึ่งที่คอยทำลายล้างออกมาเป็นระยะอีกด้วย

ถูกเข้าสิง

ผู้เล่นที่ถูกเข้าสิงโดยวิญญาณแอสเมรีจะได้รับบัฟทรงพลังต่างๆ ตามวิญญาณสัตว์ที่เข้าสิงพวกเขา นอกจากนี้จะมีการอัญเชิญสัตว์ร้ายวิญญาณมาช่วยเหลือผู้เล่นเป็นพักๆ ผู้เล่นจะถูกวิญญาณเข้าสิงได้พร้อมกันสูงสุดเพียงตนเดียวเท่าัน้น

ไวไฟ

ไวไฟ เป็นคำสาปที่ลดค่าต้านทาน ไฟ ของผู้ที่ถูกคำสาปนี้ หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน ไวไฟจะลดค่าต้านทาน ไฟ 25%

เหน็บหนาว

เหน็บหนาว เป็นคำสาปที่ลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง ของผู้ที่ถูกคำสาปนี้ หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน เหน็บหนาวจะลดค่าต้านทาน น้ำแข็ง 25%

นำไฟฟ้า

นำไฟฟ้า เป็นคำสาปที่ลดค่าต้านทาน สายฟ้า ของผู้ที่ถูกคำสาปนี้ หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน เหน็บหนาวจะลดค่าต้านทาน สายฟ้า 25%

บอบบาง

บอบบาง เป็นคำสาปที่ลดค่าเกราะของผู้ที่ถูกคำสาปนี้ หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน บอบบางจะกำจัดค่าเกราะ 191

สิ้นหวัง

สิ้นหวัง เป็นคำสาปที่ลดค่าต้านทาน เคออส ของผู้ที่ถูกคำสาปนี้ หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน สิ้นหวังจะลดค่าต้านทาน เคออส 25%

โซ่กาลเวลา

ไวไฟ เป็นคำสาปที่ทำให้ผู้ที่ถูกคำสาปนี้เชื่องช้าและทำให้ผลอื่นๆ บนตัวมันหมดเวลาช้าลง หากไม่มีการระบุผลไว้อย่างชัดเจน โซ่กาลเวลาจะทำให้เชื่องช้าลง 26%

ถูกต้านทานด้วยค่าอื่น

ความเสียหายจากการปะทะของคุณจะมองข้ามค่าต้านทานของเป้าหมาย และจะถูกบรรเทาด้วยค่าต้านทานที่ระบุไว้แทน ผลนี้จะยังเกิดขึ้นแม้ว่าคุณมองข้ามค่าต้านทานของเป้าหมายก็ตาม เพราะการบรรเทาความเสียหายตรงนี้ไม่ได้ขึ้นอยู่กับ Stats ค่าต้านทานของเป้าหมาย และการเจาะต้านทานจะไม่ส่งผลต่อค่าต้านทานตรงนี้เช่นกัน

บารมี

บารมี เป็นทรัพยากรที่ต้องถูกกลืนกินเพื่อใช้สกิลทรงพลังเป็นอย่างยิ่งบางสกิล การสร้างสถานะ สตันหนัก ต่อศัตรูจะสร้างบารมีเท่ากับพลังของมอนสเตอร์ คุณมีบารมีได้สูงสุด 20 และสูญเสียบารมี 2 ต่อวินาทีหากคุณไม่ได้รับบารมีใน 30 วินาทีที่ผ่านมา

Mounting Greed

Players with Mounting Greed gain increased Rarity of Items on kill up to a limit of 100%. This increased Rarity decays over time. Higher Rarity monsters grant a greater amount of Rarity.

Obelisk of Corruption

An Obelisk of Corruption is an object that activates once a player gets close enough; granting a 10 second Buff that makes enemies killed by you explode, dealing 10% of their life as Physical damage.

Obelisk of Cleansing

An Obelisk of Cleansing is an object that activates once a player gets close enough; granting a 10 second Buff that grants 100% Item Rarity, 50% increased Defences and makes players Gain 30% of Damage as extra Lightning Damage.

Immured Fury

The Immured Fury is a powerful monster that has appeared due to the Cleansing process. This monster has dangerous abilities but greatly increased rewards.

Fractured Modifiers

A Fractured Modifier is locked onto the item permanently. It cannot be removed or altered.
Back to Top