พาสซีฟ - Path of Exile 2

บิลด์ หรือรูปแบบการเล่นของตัวละคร หลักๆ จะขึ้นอยู่กับไอเทมที่ตัวละครใช้, หินสกิลและหินเสริมที่ใส่ไว้ในไอเทมเหล่านั้น, พาสซีฟที่คุณได้เลือกจากตารางพาสซีฟ เนื่องจากตารางพาสซีฟนี้เป็นพื้นฐานของการใช้ไอเทมกับหินสกิล ดังนั้นการวางแผนจึงถือได้ว่าเป็นแก่นแท้ของทุกบิลด์ของตัวละคร เมื่อคุณเพิ่มเลเวล และเมื่อคุณผ่านภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่าง คุณจะได้รับแต้มพาสซีฟ 1 แต้ม โดยแต่ละแต้มนั้นสามารถนำไปอัพตามพาสซีฟต่างๆ เพื่อรับประโยชน์จาก พาสซีฟ ที่อัพไปนั่นเอง คุณสามารถอัพได้เพียง พาสซีฟ ที่เชื่อมกับ พาสซีฟที่อัพ เท่Passive Skill Image 1
คลัสเตอร์ หลายแห่งมี 'ความชำนาญ' (Mastery) อยู่ตรงกลาง ซึ่งจะแสดงให้เห็นถึงชนิดของพาสซีฟที่คลัสเตอร์นั้นมี การอัพ พาสซีฟกลาง (Notable) ใดๆ ในคลัสเตอร์ที่มี ความชำนาญ จะทำให้สามารถเข้าถึง 'พาสซีฟความชำนาญ' (Mastery Passive) ได้ โดย พาสซีฟความชำนาญ จะมี Stats พิเศษให้เลือกที่เกี่ยวข้องกับธีมของความชำนาญนั้นๆ (เช่น ไฟหรือธนู) โดยความชำนาญต่างๆ ต้องใช้ 1 แต้มในการอัพเช่นเดียวกับพาสซีฟทั่วไปนั่นเอง และทั่วทั้งตารางนี้จะใช้พาสซีฟความชำนาญร่วมกัน นั่นแปลว่า พาสซีฟไฟ ทุกแห่งจะให้ Stats พิเศษชุดเดียวกัน และ Stats พิ
รูจิวเวล:
ตารางพาสซีฟ ยังมี รูจิวเวล อีกด้วย โดยการอัพ รูจิวเวล จะทำให้ใส่ จิวเวล ได้ 1 เม็ด แต่มันจะไม่ให้ประโยชน์ใดๆ ด้วยตัวมันเอง และจิวเวลต่างๆ จะไม่ทำงานร่วมกับ ความชำนาญ เช่นกัน ริมขอบของตารางพาสซีฟยังเป็นที่อยู่ของ รูจิวเวลใหญ่ อีกด้วย โดยรูเหล่านี้สามารถใส่ คลัสเตอร์จิวเวล ได้เช่นเดียวกับ จิวเวลทั่วไปPassive Skill Image 2
การวางแผนและการปรับเปลี่ยนบิลด์:
ตารางพาสซีฟ จะเหมือนกันในทุกคลาส เพียงแต่จุดเริ่มต้นของแต่ละคลาสนั้นไม่เหมือนกัน การเรียนรู้ว่าคลาสไหนเริ่มที่จุดไหนจะเป็นประโยชน์ในการวางแผนทำตัวละครต่างๆ ในอนาคต คุณสามารถยกเลิกการอัพแต้มด้วยการใช้ แต้มเรียกคืนพาสซีฟ ซึ่งจะได้มาจาก ภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่าง และจากการใช้ Orb of Regret แต่อย่าลืมว่าคุณสามารถยกเลิกได้ทีละแต้มเท่านั้น ฉะนั้นถ้าคุณต้องการทำการเปลี่ยนแปลงในภายหลัง ลองดูให้ดีก่อนว่ามีแต้มเพียงพอหรือไม่Passive Skill Image 3

100 / 6504 พาสซีฟ

ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำและโอกาสคริติคอล

ความแม่นยำและโอกาสคริติคอล

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
สกิลที่เสริม มีโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 8%
ความแม่นยำและโอกาสคริติคอล

ความแม่นยำและโอกาสคริติคอล

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
สกิลที่เสริม มีโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
Finesse
Frame

Finesse

พาสซีฟกลาง
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Intelligence ของคุณ
ได้รับ อัตราความแม่นยำ เท่ากับ Intelligence ของคุณ
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 10%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
Determined Precision
Frame

Determined Precision

พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 30% ในระยะใกล้
Dexterity +10
Eagle Eye
Frame

Eagle Eye

พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 10%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 10%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 10%
อัตราความแม่นยำ +30
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ +30
เสริมอัตราความแม่นยำ 30 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +30
Locked On
Frame

Locked On

พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 15%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 15%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 15%
สกิลที่เสริม มีโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี เพิ่มขึ้น 15%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 15%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

อัตราความแม่นยำ +40
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ +40
เสริมอัตราความแม่นยำ 40 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +40
Falcon Dive
Frame

Falcon Dive

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 1% ต่อ อัตราความแม่นยำ 250
ความแม่นยำและความเสียหายโจมตี

ความแม่นยำและความเสียหายโจมตี

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
ความแม่นยำและความเสียหายโจมตี

ความแม่นยำและความเสียหายโจมตี

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มความเสียหาย โจมตี 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
Near Sighted
Frame

Near Sighted

พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 60% ในระยะใกล้
Far Sighted
Frame

Far Sighted

พาสซีฟกลาง
สกิลที่เสริม มีผลลบต่อ อัตราความแม่นยำ ในระยะไกล เพิ่มขึ้น -30%
สกิลที่เสริม ไม่มีผลลบต่อ อัตราความแม่นยำ ในระยะไกล
เพิ่มผลลบต่อ อัตราความแม่นยำ ในระยะไกล -30%
ไม่มีผลลบต่อ อัตราความแม่นยำ ในระยะไกล
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

อัตราความแม่นยำ +25
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ +25
เสริมอัตราความแม่นยำ 25 หน่วย
อัตราความแม่นยำ +25
Sharp Sight
Frame

Sharp Sight

พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 30% ต่อ ศัตรูแรร์หรือยูนิค
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 5%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 5%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 5%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำและโอกาสโจมตีคริติคอล

ความแม่นยำและโอกาสโจมตีคริติคอล

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 6%
สกิลที่เสริม มีโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 8%
ความแม่นยำและโอกาสโจมตีคริติคอล

ความแม่นยำและโอกาสโจมตีคริติคอล

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 6%
สกิลที่เสริม มีโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 8%
ความแม่นยำและโอกาสโจมตีคริติคอล

ความแม่นยำและโอกาสโจมตีคริติคอล

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 6%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 6%
สกิลที่เสริม มีโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มโอกาสปะทะคริติคอล โจมตี 8%
Pinpoint Shot
Frame

Pinpoint Shot

พาสซีฟกลาง
การโจมตี มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น เท่ากับ 100% ของ โอกาสปะทะคริติคอลของมัน
การโจมตี มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น เท่ากับ 100% ของ โอกาสปะทะคริติคอลของมัน
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำและความเร็วในการโจมตี

ความแม่นยำและความเร็วในการโจมตี

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2%
ความแม่นยำและความเร็วในการโจมตี

ความแม่นยำและความเร็วในการโจมตี

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2%
ความแม่นยำและความเร็วในการโจมตี

ความแม่นยำและความเร็วในการโจมตี

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 5%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 5%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 2%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 2%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 12%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 12%
Precision Salvo
Frame

Precision Salvo

พาสซีฟกลาง
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 12%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 12%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 12%
เพิ่มความเร็วในการโจมตี 6%
มอนสเตอร์ มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 6%
สกิลที่เสริม มีความเร็วในการโจมตี เพิ่มขึ้น 6%
เพิ่มความเร็วโพรเจกไทล์ 8%
สกิลที่เสริม มีความเร็วโพรเจกไทล์ เพิ่มขึ้น 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 16% ในระยะใกล้
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
ความแม่นยำ

ความแม่นยำ

เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
สกิลที่เสริม มีอัตราความแม่นยำ เพิ่มขึ้น 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ 8%
เพิ่มอัตราความแม่นยำ ของตัวละคร 8%
Nothingness

Nothingness

เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วย - โอกาสและผล

เจ็บป่วย - โอกาสและผล

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 6%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้าง 6%
เจ็บป่วย - โอกาสและผล

เจ็บป่วย - โอกาสและผล

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 6%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้าง 6%
เจ็บป่วย - โอกาสและผล

เจ็บป่วย - โอกาสและผล

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 6%
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้าง 6%
Deterioration
Frame

Deterioration

พาสซีฟกลาง
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่คุณสร้าง 20%
คุณไม่ติด สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ขณะที่คุณติดสถานะเช่นนั้นอยู่
DNT
Frame

DNT

พาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 40%
DNT
Frame

DNT

พาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 40%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
Exposed Wounds
Frame

Exposed Wounds

พาสซีฟกลาง
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 15%
หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
การปะทะ หักเกราะ เพิ่มขึ้น 30% ต่อเป้าหมายที่ติด สถานะเจ็บป่วย
เจ็บป่วย - ความเสียหาย

เจ็บป่วย - ความเสียหาย

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - เร็วขึ้น

เจ็บป่วย - เร็วขึ้น

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - เร็วขึ้น

เจ็บป่วย - เร็วขึ้น

สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 5%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผล

เจ็บป่วย - ผล

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 10%
เจ็บป่วย - ผลและระยะเวลา

เจ็บป่วย - ผลและระยะเวลา

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 5%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 5%
เจ็บป่วย - ผลและระยะเวลา

เจ็บป่วย - ผลและระยะเวลา

เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 5%
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 5%
DNT
Frame

DNT

พาสซีฟกลาง
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 25%
Fast Acting Toxins
Frame

Fast Acting Toxins

พาสซีฟกลาง
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ที่สร้างด้วย สกิลที่เสริม สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12%
สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย สร้างความเสียหาย เร็วขึ้น 12%
Wasting
Frame

Wasting

พาสซีฟกลาง
เพิ่มระยะเวลาของ สถานะเจ็บป่วยมีความเสียหาย ต่อศัตรู 15%
เพิ่มความเสียหาย ปะทะ 30% ต่อศัตรูที่ได้รับผลจาก สถานะเจ็บป่วย
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
DNT
Frame

DNT

พาสซีฟกลาง
เพิ่มจำนวนค่าของ สถานะเจ็บป่วย ที่คุณสร้าง 25%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วยธาตุ - โอกาส

เจ็บป่วยธาตุ - โอกาส

มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 12%
สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 12%
มอนสเตอร์ มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 12%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12%
เจ็บป่วยธาตุ - โอกาส

เจ็บป่วยธาตุ - โอกาส

มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 12%
สกิลที่เสริม มีโอกาสสร้างสถานะ ช็อค เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ช็อค 12%
มอนสเตอร์ มีการสะสมค่าแช่แข็ง เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มการสะสมค่าแช่แข็ง 12%
มอนสเตอร์ มีโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ เพิ่มขึ้น 12%
เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ ลุกไหม้ 12%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
เจ็บป่วย - โอกาส

เจ็บป่วย - โอกาส

เพิ่มโอกาสสร้างสถานะ สถานะเจ็บป่วย 10%
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
Jack of all Trades
Frame

Jack of all Trades

พาสซีฟกลาง
เพิ่มความเสียหาย 2% ต่อ 5 หน่วย ของค่าคุณสมบัติที่ต่ำที่สุดของคุณ
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด

ค่าคุณสมบัติทั้งหมด +3
Back to Top