ความเสียหายต่ำสุดหรือสูงสุดเท่านั้น
การปะทะจากอาวุธนี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา
[DamageTypes|ความเสียหายแต่ละชนิด]จะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้
หากคุณ[Lucky|โชคดี]ในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสู
การปะทะจากอาวุธนี้จะไม่สุ่มค่าตัวเลขความเสียหายระหว่างค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุด แต่จะสุ่มเพียงค่าต่ำสุดกับค่าสูงสุดเท่านั้น โดยมีโอกาส 50% ที่จะสุ่มค่าใดค่าหนึ่งออกมา
ความเสียหายแต่ละชนิดจะมีการสุ่มค่าตัวเลขแยกจากกัน ดังนั้นหากการปะทะนี้สร้างความเสียหายหลายชนิด ความเสียหายชนิดหนึ่งอาจสุ่มออกมาเป็นค่าสูงสุด ขณะที่ความเสียหายอีกชนิดอาจสุ่มออกมาเป็นค่าต่ำสุดก็เป็นได้
หากคุณโชคดีในการสุ่มความเสียหาย โชคตรงนี้ยังคงให้ผลอยู่ด้วยการทำให้เกิดการสุ่มค่าตัวเลขความเสียหายสองครั้ง แล้วเลือกค่าสู
ขยายความคีย์เวิร์ด ID
BooleanDamageRoll