หนาวเย็น

หนาวเย็น เป็น[Ailments|สถานะเจ็บป่วย]ที่ทำให้เป้าหมาย[Slow|เชื่องช้า] ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหาย [Cold|น้ำแข็ง] จากการ[HitDamage|ปะทะ][Contributes|ส่งผล]ต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น โดยทำให้[Slow|เชื่องช้า]ได้สูงสุด 50% การ[HitDamage|ปะทะ]ทุกชนิดที่มีการ[Contributes|ส่งผล]ต่อ[BuffMagnitude|จำนวนค่า]ของสถานะ หนาวเย็น สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องมีโอกาสในการสร้างสถานะนี้ ตราบใดที่[BuffMagnitude|จำนวนค่า]นั้นสูงกว่าเกณฑ์ต่ำสุด ซึ่งแปลว่าการ[HitDamage|ปะทะ]ที่มีความเสียหายน้อยอาจสร้างสถาน
หนาวเย็น เป็นสถานะเจ็บป่วยที่ทำให้เป้าหมายเชื่องช้า ปกติมีระยะเวลา 2 วินาที ความเสียหาย น้ำแข็ง จากการปะทะส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น โดยทำให้เชื่องช้าได้สูงสุด 50% การปะทะทุกชนิดที่มีการส่งผลต่อจำนวนค่าของสถานะ หนาวเย็น สามารถสร้างสถานะ หนาวเย็น ได้โดยไม่ต้องมีโอกาสในการสร้างสถานะนี้ ตราบใดที่จำนวนค่านั้นสูงกว่าเกณฑ์ต่ำสุด ซึ่งแปลว่าการปะทะที่มีความเสียหายน้อยอาจสร้างสถาน

ขยายความคีย์เวิร์ด ID

Chill

Back to Top