ความเสียหายที่ส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย

ปกติ[Ailments|สถานะเจ็บป่วย]แต่ละอย่างจะถูกคำนวณตาม[DamageTypes|ชนิดของความเสียหาย]ที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการ[HitDamage|ปะทะ]จะมีเพียงความเสียหาย [Fire|ไฟ] เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ [Ignite|ลุกไหม้] การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อ[Ailments|สถานะเจ็บป่วย] แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับ[Ailments|สถานะเจ็บป่วย]นั้นๆ สำหรับ[Ailments|สถานะเจ็บป่วย]ที่ใช้ความเสียหาย [HitDamage|ปะทะ] ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของ[Ailments|สถานะเจ
ปกติสถานะเจ็บป่วยแต่ละอย่างจะถูกคำนวณตามชนิดของความเสียหายที่กำหนดไว้เท่านั้น อย่างการปะทะจะมีเพียงความเสียหาย ไฟ เท่านั้นที่จำเป็นต่อการสร้างสถานะ ลุกไหม้ การทำให้ความเสียหายชนิดอื่นส่งผลต่อสถานะเจ็บป่วย แปลว่าความเสียหายทั้งหมดจากชนิดที่เกี่ยวข้องจะถูกนำมาบวกรวมกันเมื่อทำการคำนวณสำหรับสถานะเจ็บป่วยนั้นๆ สำหรับสถานะเจ็บป่วยที่ใช้ความเสียหาย ปะทะ ในการกำหนดโอกาสในการสร้างหรือการสะสมค่าของ[Ailments|สถานะเจ

ขยายความคีย์เวิร์ด ID

Contributes

Back to Top