การแปลงความเสียหาย
ความเสียหายสามารถแปลงจากชนิดหนึ่งไปเป็นอีกชนิดหนึ่งได้ ซึ่งจะทำให้มันสร้างความเสียหายชนิดใหม่ มีการเพิ่มผลตามความเสียหายชนิดใหม่ และไม่มีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดเก่าอีกต่อไป
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย [Fire|ไฟ] ที่แปลงเป็น [Lightning|สายฟ้า] จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย [Lightning|สายฟ้า] และจะสร้างสถานะ [Shock|ช็อค] แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย [Fire|ไฟ] หรือสร้างสถานะ [Ignite|ลุกไหม้] อีกต่อไป
การแปลงความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน การแปลงจากภายในสกิลจะเกิดขึ้นก่อน จากนั้นจะตามด้วย
ความเสียหายสามารถแปลงจากชนิดหนึ่งไปเป็นอีกชนิดหนึ่งได้ ซึ่งจะทำให้มันสร้างความเสียหายชนิดใหม่ มีการเพิ่มผลตามความเสียหายชนิดใหม่ และไม่มีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดเก่าอีกต่อไป
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย ไฟ ที่แปลงเป็น สายฟ้า จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า และจะสร้างสถานะ ช็อค แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย ไฟ หรือสร้างสถานะ ลุกไหม้ อีกต่อไป
การแปลงความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน การแปลงจากภายในสกิลจะเกิดขึ้นก่อน จากนั้นจะตามด้วย
ขยายความคีย์เวิร์ด ID
Conversion