ความเสียหายที่เสริมเป็น X
ความเสียหายที่เสริมเป็นความเสียหายชนิดหนึ่งจะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดใหม่เท่านั้น และจะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดต้นทาง (เว้นแต่จะเป็นชนิดเดียวกัน)
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย [Lightning|สายฟ้า] ที่เสริมมาจากความเสียหาย [Physical|กายภาพ] จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย [Lightning|สายฟ้า] แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย [Physical|กายภาพ]
การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการ[Conversion|แปลงความเสียหาย] ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย
ความเสียหายที่เสริมเป็นความเสียหายชนิดหนึ่งจะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดใหม่เท่านั้น และจะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหายชนิดต้นทาง (เว้นแต่จะเป็นชนิดเดียวกัน)
ยกตัวอย่างเช่นความเสียหาย สายฟ้า ที่เสริมมาจากความเสียหาย กายภาพ จะมีการเพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย สายฟ้า แต่จะไม่เพิ่มผลตามม็อดความเสียหาย กายภาพ
การเสริมความเสียหายจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอนเช่นเดียวกับการแปลงความเสียหาย ความเสียหายต่อเนื่องจะไม่ได้รับประโยชน์จากการเสริมความเสียหาย
ขยายความคีย์เวิร์ด ID
Gain