รับความเสียหายเท่ากับค่าใช้งานมานา
[UpfrontCost|ค่าใช้งานเริ่มแรก]จะสร้างความเสียหาย [HitDamage|ปะทะ] ในคราวเดียว
ค่าใช้งานต่อวินาทีจะทำให้ได้รับความเสียหายต่อวินาที ซึ่งเป็นความเสียหายต่อเนื่อง จึงไม่เป็นการ[HitDamage|ปะทะ]นั่นเอง
ค่าใช้งานเริ่มแรกจะสร้างความเสียหาย ปะทะ ในคราวเดียว
ค่าใช้งานต่อวินาทีจะทำให้ได้รับความเสียหายต่อวินาที ซึ่งเป็นความเสียหายต่อเนื่อง จึงไม่เป็นการปะทะนั่นเอง
ขยายความคีย์เวิร์ด ID
TakeManaCostAsDamage