ย้อนกลับ หน้าต่างช่วยเหลือ

Stats และม็อด ตอนที่ 1: คำนวณอย่างไร?

ตารางพาสซีฟ:

ตัวละครใน Path of Exile สร้างขึ้นมาจากการผสมผสาน พาสซีฟ, หินสกิล, ไอเทม ซึ่งตารางพาสซีฟและไอเทมต่างๆ อาจเป็นเรื่องที่ดูซับซ้อนในตอนแรก ดังนั้นเราจะสอนเรื่องพื้นฐานให้คุณเข้าใจ
ตัวละครนี้ได้รับ พลังชีวิต เพิ่มจาก Iron Ring และจาก พาสซีฟ แรกของเขา นอกจากนี้เขายังได้ พลังชีวิต ด้วยการเพิ่มเลเวลอีกด้วย

ตัวละครนี้ได้รับ พลังชีวิต เพิ่มจาก Iron Ring และจาก พาสซีฟ แรกของเขา นอกจากนี้เขายังได้ พลังชีวิต ด้วยการเพิ่มเลเวลอีกด้วย

เพิ่มขึ้น อีก' และ 'ลดลง อีก':

ส่วนที่สำคัญคือ ตารางพาสซีฟ ส่งผลต่อตัวละครของคุณอย่างไร โดยทั่วไปแล้ว พาสซีฟจะส่งผลต่อ Stats ที่เกี่ยวข้องบนตัวละครโดยตรง ไม่ว่ามันจะมาจากไหนก็ตาม เราเรียกค่าเหล่านี้ว่า ม็อดของตัวละคร
จากการที่อัพ พาสซีฟ ทั้งสองอย่างนี้ ตัวละครนี้ยัง เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 4% และ 5% อีกด้วย ซึ่งรวมกันเป็นการเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 9%

จากการที่อัพ พาสซีฟ ทั้งสองอย่างนี้ ตัวละครนี้ยัง เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 4% และ 5% อีกด้วย ซึ่งรวมกันเป็นการเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด 9%

ของตัวละคร หรือ ของไอเทม:

ตัวอย่างข้างบนแสดงให้เห็นว่า พาสซีฟ 'เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด' จะถูกบวกรวมกันก่อนที่จะส่งผลต่อ พลังชีวิตของตัวละคร โดยพาสซีฟส่วนใหญ่ โดยเฉพาะพาสซีฟใดก็ตามที่ใช้คำว่า 'เพิ่ม' จะส่งผลเช่นนี้เหมือนกัน
ม็อดของตัวละคร (เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด) นั้นจะเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด จากทุกช่องทาง เมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่า พลังชีวิต สุดท้ายของตัวละครนี้

ม็อดของตัวละคร (เพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด) นั้นจะเพิ่ม พลังชีวิตสูงสุด จากทุกช่องทาง เมื่อปัดเศษแล้ว ก็จะเป็นค่า พลังชีวิต สุดท้ายของตัวละครนี้

พาสซีฟ ที่บอกว่าให้ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นเป็นข้อยกเว้นจากกฎข้างต้น โดยมันจะถูกนำมาคำนวณหลังจากนับรวมการ เพิ่ม ทั้งหมดแล้ว โดยทำหน้าที่เหมือนตัวคูณ โดยพาสซีฟที่ 'เพิ่มขึ้น อีก' หรือ 'ลดลง อีก' นั้นจะต่างจากพาสซีฟที่ เพิ่ม อะไรบางอย่างตรงที่มันจะไม่บวกรวมกัน แต่จะนำผลมาคูณแยกกันอีกที โดยคำเหล่านี้จะปรากฏใน คีย์สโตน ในตารางพาสซีฟ แต่มักจะพบได้บ่อยที่สุดใน หินเสริม
Full Scale Armour ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (ค่าต้านทาน สายฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะ) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (เพิ่มความเร็วในการโจมตี) ส่วนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Sharktooth Claw นั้นเป็นม็อดของไอเทม เช่นเดียวกับม็อดแฝงของมัน (ได้รับพลังชีวิต เมื่อปะทะ)

Full Scale Armour ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะและอัตราการหลบหลีก) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (ค่าต้านทาน สายฟ้า) ส่วน Steel Gauntlets ชิ้นนี้มีม็อดของไอเทม 1 อย่าง (เพิ่มค่าเกราะ) กับม็อดของตัวละคร 1 อย่าง (เพิ่มความเร็วในการโจมตี) ส่วนม็อดเพิ่มความเร็วในการโจมตีของ Sharktooth Claw นั้นเป็นม็อดของไอเทม เช่นเดียวกับม็อดแฝงของมัน (ได้รับพลังชีวิต เมื่อปะทะ)

ม็อดในไอเทมนั้นก็แบ่งได้เป็นสองแบบ: 'ม็อดของตัวละคร' ซึ่งทำงานเหมือน พาสซีฟและ 'ม็อดของไอเทม' ซึ่งจะส่งผลต่อไอเทมเสียเอง เปรียบเทียบได้จากอาวุธด้านล่าง คุณจะเห็นได้ว่า อาวุธเมจิก (ทางด้านขวา) จะมี 'เพิ่มความเสียหาย กายภาพ' คุณจะเห็นว่าตัวเลขความเสียหาย กายภาพ ของอาวุธนั้นสูงกว่า และมีสีที่เปลี่ยนไป โดยตัวเลขนี้จะถูกนำมาใช้คำนวณร่วมกับม็อดอื่นๆ อย่างเช่นพาสซีฟออกมาเป็นความเสียหายในการโจมตีของคุณนั่นเอง
StatsAndModsCalculations image 5
ซึ่งการคำนวณนี้ใช้หลักการเดียวกันกับ ค่าเกราะ ในไอเทมที่ให้ ค่าเกราะ เป็นปกติ หรือการเพิ่ม การหลบหลีก ในไอเทมที่ให้ การหลบหลีก เป็นปกตินั่นเอง เป็นต้น ม็อดบางอย่าง เช่น 'เพิ่มความเร็วในการโจมตี' นั้นสามารถปรากฏได้ทั้งบนอาวุธและเกราะ มันเป็นเช่นเดียวกับม็อด เพิ่มความเสียหาย กายภาพ ตรงที่ม็อด เพิ่มความเร็วในการโจมตี ที่อยู่ตรงอาวุธนั้นจะเป็นของอาวุธเพียงเท่านั้น และจะเปลี่ยนอัตราการโจมตีของอาวุธนั้นๆ ในขณะที่ ถุงมือ ที่แสดงอยู่ด้านล่างนั้นก็ เพิ่มความเร็วในการโจมตี เช่นกัน แต่มันส่งผลต่ออาวุธทุกอย่างที่คุณ
StatsAndModsCalculations image 6
ม็อด ความเร็วในการโจมตี นั้นเป็นม็อดของตัวละคร ดังนั้นมันจึงรวมกับการเพิ่ม ความเร็วในการโจมตี อื่นๆ รวมถึงม็อดดังกล่าวใน ตารางพาสซีฟ ด้วย โดยทั่วไปแล้ว (แต่อาจมีข้อยกเว้นเป็นบางครั้ง) หากค่าทางด้านบนนั้นต่างไปจากเบสไอเทมแบบธรรมดา ไอเทมนั้นจะได้รับประโยชน์จากม็อดของไอเทม แต่ถ้าม็อดบนไอเทมนั้นดูจะไม่ส่งผลต่อค่าใดที่อยู่ด้านบน มันก็ถือเป็น ม็อดของตัวละคร จากรูปด้านล่าง คุณรู้ไหมว่าม็อดใดเป็น ม็อดของไอเทม และม็อดใดเป็น ม็อดของตัวละคร
StatsAndModsCalculations image 7
Back to Top