天賦技能 - 《流亡黯道2》
你的角色流派主要是由你角色所穿的裝備、使用的技能和輔助寶石和你所選擇的天賦組成。天賦樹的鋪成會為你的裝備和寶石作為基礎,所以天賦樹是每個角色流派的核心。
當你升等或是完成某些任務時,你都可以獲得一點天賦點。每個天賦點都可以從天賦樹中獲得你所配置天賦的效果。
你只能配置與先前已配置過的天賦點相鄰的天賦。天賦樹中有相當多的天賦,多到你無法全部都配置,所以每一步路都要想清楚。最好先前就做好規劃。
天賦一共有三種類型:

許多聚在一起的天賦中間帶有圖樣,意味著那區天賦的功能。如果你正找尋類似功能的天賦,可以利用圖示來分辨。
珠寶插槽:天賦樹中包含了珠寶插槽。配置到珠寶插槽時,可以裝備一個珠寶,但裝備珠寶前不會獲得任何效果。珠寶不會與專精互動。
天賦樹邊緣同時也是巨型珠寶插槽的所在,這些插槽可以放置星團珠寶或一般珠寶。

規劃和修改你的流派:
天賦樹與所有職業共用,但每個職業的起始點位置都不相同。知道每個起始點附近的天賦有助於你之後角色的養成。
你可以使用天賦重置點回收已配置的天賦,每點天賦重置點只能收回一點天賦,所以在使用前請先確認是否有足夠的重置點喔。(天賦重置點可透過某些任務、後悔石取得或於商城購買)

100 / 6504 天賦技能


WIP
核心天賦

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Kite Fisher](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Kite Fisher


……若非獨自一人
核心天賦
無法從裝備獲得精魂
裝備的身體護甲每擁有 20 閃避值,獲得 1 精魂
裝備的身體護甲每擁有 8 能量護盾,獲得 1 精魂


……名為無處的家
核心天賦
-50% 更多閃避值
來自護甲值的物理傷害減免依據你的護甲值以及閃避值總和


……也並非驚天雷鳴
核心天賦
感電中的敵人產生感電地面
怪物獲得相當於傷害 10% 的額外閃電傷害
獲得相當於傷害 10% 的額外閃電傷害
獲得相當於傷害 10% 的額外閃電傷害


……如急流瀑布
核心天賦
冰凍敵人時產生冰緩地面
怪物獲得相當於傷害 10% 的額外冰冷傷害
獲得相當於傷害 10% 的額外冰冷傷害
獲得相當於傷害 10% 的額外冰冷傷害


……朝向啟蒙奮鬥
核心天賦


……結局總是如此
核心天賦
暴擊無視敵方怪物的非負值元素抗性


……活在寧靜中
核心天賦
近戰暴擊觸發元素顯現


……而靈魂會治癒
核心天賦


……充滿光明
核心天賦
主要技能獲得 35% 更多能量

閃避和能量護盾
增加 15% 閃避值
增加 15% 最大能量護盾

觸發法術傷害
被輔助的技能增加 16% 法術傷害
被觸發的法術增加 16% 法術傷害
被觸發的法術增加 16% 法術傷害

閃避
增加 20% 閃避值

感電效果
怪物所施加之感電的幅度增加 15%
被輔助的技能所施加之感電的幅度增加 15%
你所施加之感電的幅度增加 15%
施加感電的幅度增加 15%
被輔助的技能所施加之感電的幅度增加 15%
你所施加之感電的幅度增加 15%
施加感電的幅度增加 15%

冰緩效果
你所施加之冰緩的幅度增加 15%
被輔助的技能所施加之冰緩具有 15% 更多幅度
你所施加之冰緩的幅度增加 15%
施加冰緩的幅度增加 15%
被輔助的技能所施加之冰緩具有 15% 更多幅度
你所施加之冰緩的幅度增加 15%
施加冰緩的幅度增加 15%

元素傷害
增加 12% 元素傷害
被輔助的技能增加 12% 元素傷害
被輔助的技能增加 12% 元素傷害

元素傷害
增加 12% 元素傷害
被輔助的技能增加 12% 元素傷害
被輔助的技能增加 12% 元素傷害

暴擊率
增加 12% 暴擊率
被輔助的技能增加 12% 暴擊率
增加 12% 暴撃率
增加 12% 全域暴擊率
被輔助的技能增加 12% 暴擊率
增加 12% 暴撃率
增加 12% 全域暴擊率

暴擊率
增加 12% 暴擊率
被輔助的技能增加 12% 暴擊率
增加 12% 暴撃率
增加 12% 全域暴擊率
被輔助的技能增加 12% 暴擊率
增加 12% 暴撃率
增加 12% 全域暴擊率

能量護盾充能率
增加 20% 能量護盾充能率

元素大師


貪婪之慮
核心天賦
Mana Leech recovers based on other Damage Types damage as well as Physical damage


煩心問題
核心天賦
魔力偷取的效果也會恢復能量護盾
不能充能能量護盾


碎裂現實
核心天賦
23% 機率獲得相當於擊中傷害 25% 的額外混沌傷害
13% 機率獲得相當於擊中傷害 50% 的額外混沌傷害
7% 機率獲得相當於擊中傷害 100% 的額外混沌傷害


夏烏拉之禮
核心天賦
混沌抗性加倍
+10% 最大混沌抗性


夢醒
核心天賦


清晰夢境
核心天賦
夏烏拉之焰對你造成的效果與持續時間翻倍


靈魂昇華
核心天賦
每一級的最大黑暗 +8
黑暗的占用會持續 10000 秒
移除所有精魂\n基礎最大黑暗為 100\n受到的傷害由黑暗保留,再由生命或能量護盾承受


虛空之握
核心天賦
每具有 20 未保留黑暗,獲得相當於傷害 1% 的額外混沌傷害


內在寂靜
核心天賦
黑暗占用持續時間增加 -50%

魔力偷取
魔力偷取量增加 12%

魔力偷取
魔力偷取量增加 12%

混沌傷害
增加 11% 混沌傷害
被輔助的技能增加 11% 混沌傷害
被輔助的技能增加 11% 混沌傷害

混沌抗性
附近敵人 +7% 混沌抗性
+7% 混沌抗性
+7% 混沌抗性

技能速度
技能速度增加 4%

技能速度
技能速度增加 4%

黑暗
最大黑暗增加 10%

黑暗
最大黑暗增加 10%

黑暗
最大黑暗增加 10%

夏烏拉侍僧


無限彈藥
核心天賦
發射 1 個額外投射物
被輔助的技能發射 {1} 個額外投射物
技能有額外 {1} 個投射物
技能發射 {1} 個額外投射物
被輔助的技能發射 {1} 個額外投射物
技能有額外 {1} 個投射物
技能發射 {1} 個額外投射物

Far Shot
投射物對最初 3.5 公尺內目標造成 0% 更多擊中傷害,隨飛行距離增加,在 7 公尺後為 20%

零點射擊
投射物對最初 3.5 公尺內目標造成 20% 更多擊中傷害,隨飛行距離減少,在 7 公尺後為 0%


投射物近接專精
核心天賦


集風
核心天賦
使用技能時獲得流順之風
遭擊中時,失去所有流順之風


風之守衛
核心天賦
每一道流順之風導致受到 -3% 更多傷害


貪慾
核心天賦
若你獲得狂怒球,有 30% 機率獲得最大上限狂怒球


爆發
核心天賦
消耗狂怒球給你的技能所帶來的增益加倍


預告射擊
核心天賦
你可以造成 1 個額外印記


潛意識
核心天賦
你在遠距離不會有命中懲罰

投射物速度
增加 10% 投射物速度
被輔助的技能增加 10% 投射物速度
被輔助的技能增加 10% 投射物速度

投射物速度
增加 10% 投射物速度
被輔助的技能增加 10% 投射物速度
被輔助的技能增加 10% 投射物速度

技能速度
技能速度增加 4%

技能速度
技能速度增加 4%

狂怒球持續時間
增加 25% 狂怒球持續時間

狂怒球持續時間
增加 25% 狂怒球持續時間

印記效果
增加 12% 來自被輔助技能的印記效果
插槽中的印記增加 12% 效果
印記效果修正@12%
你的印記技能效果增加 12%
插槽中的印記增加 12% 效果
印記效果修正@12%
你的印記技能效果增加 12%

命中
增加 12% 命中值
被輔助的技能增加 12% 命中率
增加 12% 命中率
增加 12% 全域命中值
被輔助的技能增加 12% 命中率
增加 12% 命中率
增加 12% 全域命中值

銳眼


WIP
核心天賦


WIP
核心天賦


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核心天賦


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核心天賦


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核心天賦


WIP
核心天賦


WIP
核心天賦


WIP
核心天賦

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive

Unknown Passive
![[DNT] Piscator](/images/art/2dart/skillicons/passives/damage.png)
[DNT] Piscator


衝刺突擊
核心天賦
在移動時使用技能有 -50% 更多移動速度懲罰


無情追獵
核心天賦
你的速度不受緩速影響


汙穢傳染
核心天賦
你所擊殺敵人身上造成傷害最高的中毒散播至 15 公尺內的其他敵人


懾人劇毒
核心天賦
目標可同時受你的中毒所影響的數量變成雙倍
-35% 更多中毒持續時間


永續實踐
核心天賦
30% of Evasion Rating also grants Elemental Damage reduction
Evasion Rating also grants Elemental Damage reduction
Evasion Rating also grants Elemental Damage reduction


耐久靈藥
核心天賦
當未保留生命填滿時,生命藥劑效果不會被移除\n生命藥劑效果不會列隊

爆裂物

粉碎混合物

烈性混合物

毒藥

流血混合物


釀造靈藥
核心天賦
![[UNUSED] Sustainable Practices](/images/art/2dart/skillicons/passives/pathfinder/pathfindercanuseconcoctionskillsmore.png)

[UNUSED] Sustainable Practices
核心天賦

澆注瓶
免疫點燃
賦予點燃免疫
賦予點燃免疫

解凍篝火
免疫冰凍
賦予冰凍免疫
賦予冰凍免疫